Reglas del juego Frog Juice

Componentes

  • 44 cartas de ingredientes
  • 15 cartas de poder
  • Instrucciones

Objeto del juego

El jugador con más puntos gana. Gana dos puntos por capturar o usar la mayor cantidad de cartas de ingredientes y un punto por cada carta de poder que captures o uses.

Tarjetas de ingredientes

Las cartas de ingredientes se utilizan para completar hechizos y capturar otras cartas.

Las tarjetas de ingredientes son fáciles de reconocer por los números impresos en la esquina superior izquierda de la tarjeta.

Los números no significan que las cartas valen más o menos, solo identifican qué cartas puedes capturar durante tu turno (haciendo coincidir o sumando cartas para igualar el valor numérico de otra carta).

Tarjetas de poder

Las cartas de poder tienen poderes especiales. Es fácil reconocerlos por el ícono de power puff en la esquina superior izquierda de cada tarjeta.

Hay cuatro brujas, cuatro jugo de rana, un gato negro, un lavado de brujas multiusos y cinco hechizos diferentes. Para obtener una descripción de los poderes especiales y una guía para jugarlos, lea «Jugando cartas de poder» más adelante en las reglas.

Sin embargo, no encontrará la tarjeta Frog Juice en esa sección. Se puntúa como una carta de poder, pero se juega como una carta de ingredientes. Frog Juice es especial, no por los poderes que tiene, sino porque es el nombre del juego.

Tiene un número y un icono de power puff, así que captúrelo como una tarjeta de ingrediente y luego colóquelo en su Power Pile por un punto.

Preparar

La primera vez que juegue, mire las cartas del mazo para poder reconocer las cartas de ingredientes y de poder.

A continuación, decida qué jugador será el crupier. El crupier baraja y reparte cuatro cartas a cada jugador.

Coloca las siguientes cuatro cartas del mazo boca arriba en una fila en el centro de la mesa (esta es la única vez que las cartas del mazo de robo se colocan en el centro), y apila las cartas restantes boca abajo como el mazo de robo .

Durante el juego, no siempre habrá cuatro cartas boca arriba en el centro, a veces habrá más, a veces habrá menos, ya que los jugadores capturan cartas y luego las descartan.

Como se Juega

El jugador a la izquierda del crupier va primero y el juego continúa en el sentido de las agujas del reloj.

He aquí cómo jugar un turno:

  1. Siempre comience su turno con una mano de cuatro cartas. Al comienzo de tu turno, roba tantas cartas como necesites para que tu mano vuelva a cuatro (no necesitarás hacer esto en tu primer turno). Mira las cartas en tu mano.

  2. Luego, realice UNA de las siguientes acciones:

    • Capturar cartas desde el centro, o
    • Juega la carta del gato negro o
    • Barrer con una carta de bruja, o
    • Juega una carta mágica o
    • No realice ninguna acción (pase) y descarte para finalizar su turno. (Hay dos razones por las que puede querer pasar: o no tiene cartas jugables en su mano o quiere guardar sus cartas para un movimiento estratégico más adelante).
  3. Una vez que hayas realizado tu acción, pero antes de terminar tu turno, puedes agregar cartas a cualquier hechizo incompleto que tengas sobre la mesa de turnos anteriores preguntando a tus oponentes, recogiendo cartas de las cartas boca arriba en el centro o tomando cartas de tu propia mano.

  4. Para finalizar tu turno, descarta una carta boca arriba en el centro (incluso si no realizas ninguna acción y pasas tu turno). Si no tiene ninguna carta en la mano, no puede descartar.

Captura de cartas

Para capturar cartas, haga coincidir una o más cartas de su mano con una o más cartas boca arriba del centro. Puede hacerlo de tres formas:

  1. Haz una combinación directa. Haz coincidir una carta de tu mano con otra carta del centro. Ambas cartas deben tener el mismo valor numérico.

    Ejemplo: Un tritón (4) de su mano puede capturar un tritón (4) del centro porque ambos tienen el valor numérico de 4.

  2. Agregue una o más cartas del centro para igualar el valor numérico de una carta de su mano.

    Ejemplo: Deadly Nightshade (11) de tu mano puede capturar cualquier combinación de cartas del centro que sume 11, como Toadstools (7), Toads (3) y Shrinking Brew (1).

  3. Agregue una o más cartas de su mano para igualar el valor numérico de una carta del centro.

    Ejemplo: Bats (2) y Shrinking Brew (1) de tu mano pueden capturar 3 cartas en el centro, como Toads (3).

Cada vez que capture cartas, colóquelas en una de las dos pilas sobre la mesa frente a usted: ponga sus Cartas de Ingredientes en una pila y sus Cartas de Poder en otra.

Las cartas de estos montones estarán fuera de juego durante el resto del juego.

Jugando cartas de poder

Solo puedes jugar una Carta de Poder si la tienes en tu mano. Entonces, ¿qué haces si hay una tarjeta de poder boca arriba en el centro? Si es un hechizo, el gato negro o el lavado de brujas multiusos, es impotente.

Solo se puede capturar barriendo con una carta de bruja. Si una bruja es una de las cartas boca arriba en el centro, también es impotente, pero se puede capturar de dos maneras: con la carta de lavado de brujas multiusos o barriendo con otra carta de bruja.

Una vez que una Carta de Poder en el centro es capturada o barrida, va directamente a tu Pila de Poder por un punto, sin ser jugada.

  • Gato negro

    ¡Una carta de gato negro en tu mano es buena suerte para ti y mala suerte para tus oponentes!

    En tu turno, puedes usarlo para robar una Carta de Poder de la Pila de Poder de cualquier otro jugador (esta es la única vez durante el juego que se puede quitar una carta de la pila de un jugador).

    Primero, muéstrale la carta a tu oponente, luego toma cualquiera de las Cartas de Poder de su pila. Una vez que hayas hecho tu movimiento, coloca ambas cartas en tu propia Pila de Poder.

  • Bruja

    Para usar una Carta de Bruja como acción para tu turno, toma la carta y «barre» todas las cartas boca arriba en el centro.

    (Tenga en cuenta que la Bruja no puede barrer cartas de

    Pilas de poder o de ingredientes, ni puede barrer hechizos incompletos). Una vez que reúna todas las cartas barridas del centro, colóquelas en sus pilas de ingredientes y energía correspondientes.

  • Lavado de brujas multiusos

    Utilice la Tarjeta de lavado de brujas para todo uso en cualquier momento, durante su turno o el de otra persona. (Recuerda: jugar la Carta de lavado de brujas multiusos no cuenta como la acción de tu turno … es un extra).

    Hay tres formas de jugarlo:

    1. Captura una carta de bruja de las cartas boca arriba en el centro; las otras cartas boca arriba permanecen en el centro. A continuación, coloque la tarjeta de bruja y la tarjeta de lavado de brujas multiusos en su pila de energía.

    2. «Derretir» la Carta de Bruja de otro jugador mientras barre las cartas del centro con ella. Muestre su Tarjeta de Lavado de Brujas de Uso Múltiple y diga «Lavado de Brujas»; eso derretirá su Tarjeta de Bruja para que pueda robarla y todas las demás tarjetas que estaba tratando de barrer.

      Luego, coloque todas las cartas en sus pilas de ingredientes y energía correspondientes. La persona que jugó la Carta de Bruja se descarta, ya que su turno ha terminado.

    3. Derrite tu propia carta de bruja mientras barre las cartas del centro con ella. (Esa es una forma de asegurarse de obtener las tarjetas de lavado de brujas y brujas multiusos para sus pilas de energía).

  • Hechizos

    Para jugar una Carta Mágica como acción de tu turno, colócala boca arriba en la mesa frente a ti y anuncia que estás jugando un hechizo. Para completar el hechizo, recolecta una de cada una de las cartas enumeradas en la carta de hechizo.

    Cada vez que obtenga una tarjeta que necesita, colóquela debajo de su Tarjeta Mágica hasta que complete el hechizo. Luego, coloca las Cartas de Ingredientes en una pila y las Cartas de Poder (incluida la Carta Mágica) en otra.

    He aquí cómo completar un hechizo:

    1. Primero, tome las cartas que necesite de su propia mano.

    2. A continuación, tome las cartas que necesite de las cartas boca arriba en el centro.

    3. Por último, pide a otros jugadores las cartas que aún necesites. Comience con el jugador a su izquierda y continúe en el sentido de las agujas del reloj hasta que le haya pedido a cada jugador, o hasta que obtenga todas las cartas que necesita.

      Un jugador solo tiene que darte la tarjeta si se la pides específicamente, así que no olvides preguntar.

Siempre que no pueda completar un hechizo, déjelo sobre la mesa para completarlo más tarde. (Recuerda: añadir una carta a un hechizo incompleto no cuenta como la acción de tu turno … es un extra).

Una vez que haya realizado su acción, siempre puede volver a sus hechizos incompletos. Pero si descartas después de tu acción y olvidas pedir las cartas que necesitas, no tendrás suerte hasta tu próximo turno.

Tenga en cuenta que los hechizos incompletos son seguros: la Bruja no puede barrerlos ni el Gato Negro los puede robar.

Fin del juego

Continúe jugando hasta que no queden cartas en la pila de robo y los jugadores no tengan más cartas para jugar en sus manos.

Primero, cuente el número de cartas en su Pila de Poder. Obtienes un punto por cada Power Card.

Luego cuente el número de cartas en su Pila de ingredientes. Quien tenga más cartas obtiene dos puntos; otros jugadores no obtienen puntos. Si hay un empate para la mayor pila de ingredientes, los jugadores empatados reciben dos puntos cada uno.

Finalmente, agregue la puntuación de su Pila de poderes a la puntuación de su Pila de ingredientes. (No cuente las cartas que quedan en el centro, las cartas que quedan en su mano o cualquier hechizo incompleto que quede en la mesa, simplemente déjelas a un lado).

El jugador con más puntos gana .