Reglas del juego Fruit Spy

¡Los pequeños sinvergüenzas se han escapado para ver una película de espías, que excita las células traviesas de sus cuerpos!

Al ver que su granja vecina está disfrutando de una gran cosecha de frutas, los animales han tenido una idea: ¡todos quieren ser el mejor espía para reunir inteligencia de jardinería para su propia granja!

Así que se abren camino hasta el huerto de Farmer Papa y luchan entre sí por la fruta más jugosa para experimentos.

Si Farmer Papa choca contra ellos y los atrapa, seguro que los echarán con las manos vacías; pero su nieta Daly, como una gran amante de los animales, estará encantada de ver a sus visitantes y ofrecer la joya de su granja a la criatura más inteligente. ¿Cuál de ellos puede convertirse en el mejor Fruit Spy?

Componentes

  • 6 tablas de granja
  • 2 figuras cada una con un soporte de plástico
  • 20 fichas de frutas
  • 40 cartas de espía
  • Instrucciones

Objeto del juego

Cuando el juego termina, el jugador con el valor más alto de Yum-yum gana el juego y se convierte en el verdadero espía de la fruta.

Preparar

Organice las seis granjas en un círculo en un orden aleatorio. Coloca Farmer Papa y Daly en las dos granjas con sus respectivos iconos, con Farmer Papa en sentido antihorario y Daly en sentido horario alrededor de las granjas.

Mezcla las 20 fichas de Fruta boca abajo y luego distribúyelas boca arriba en las Granjas de acuerdo con el número total de jugadores:

  • con 3 jugadores, coloque 2 fichas en cada tablero;
  • con 4 jugadores, coloque 3 fichas en cada tablero;
  • con 5 jugadores, coloca 4 fichas en los tableros con Farmer Papa y Daly. Luego, coloque 3 fichas en cada una de las 4 tablas restantes.

Cada jugador toma 8 cartas de Espía de un color de su elección en su mano. Devuelve las fichas y cartas que no hayas usado a la caja del juego.

Como se Juega

Los jugadores se turnan en el sentido de las agujas del reloj para jugar. Comience con el jugador que ha comido fruta más recientemente.

En tu turno, elige una de las cartas de Espía de tu mano y juégala boca abajo en uno de los tableros de Granja. De esta manera, acumularás fuerzas para adquirir fruta en esta Granja. Dale la vuelta a cualquier otra carta boca abajo en esa Granja, incluso si es tuya.

Antes de jugar una carta

El jugador azul ha colocado una carta, todavía boca abajo, en esta granja.

Después de jugar una carta

El jugador rojo juega una carta en esta granja, boca abajo, y luego da la vuelta a la carta azul allí. La tarjeta roja permanece boca abajo.

Carta de herramientas: si la carta entregada en una granja es una carta de herramientas, dé la vuelta a la carta que acaba de jugar de su mano y muéstresela a todos los demás jugadores.

Luego, deséchelo junto con la tarjeta de herramientas boca abajo en la caja. Después de todo, los animales son traviesos pero no violentos y huirán al ver posibles armas.

Figuras: si la carta entregada en una Granja es una carta de Truco y el Granjero Papa o Daly también están en esa Granja, haz lo siguiente:

  • Si se da la vuelta a una carta de Truco en Farmhouse con Farmer Papa, mueve Farmer Papa en sentido antihorario a la siguiente Farmhouse.

  • Si se da la vuelta a una carta de Truco en la Granja con Daly, mueva Daly en el sentido de las agujas del reloj hasta la siguiente Granja.

  • Si se da la vuelta a una carta de Truco en la Granja con Farmer Papa y Daly, mueva Farmer Papa y Daly respectivamente en sentido antihorario y en sentido horario a la siguiente Granja.

Fin del juego

Cuando ocurre cualquiera de las siguientes situaciones, el juego termina inmediatamente:

  • o Farmer Papa o Daly regresan a la granja original con su propio ícono; O

  • cada jugador ha jugado todas sus cartas de espía.

Puntuación

Primero, descarta todas las fichas de Fruta en la Granja con Farmer Papa. Luego distribuye las fichas en las otras granjas, comenzando por cualquiera de ellas, en el sentido de las agujas del reloj de la siguiente manera:

  1. Revelar cartas: voltea cualquier carta boca abajo. Si es una carta de Herramienta, deséchala en la caja del juego.

  2. Calcular la fuerza de los jugadores : Sume los valores de las cartas de cada jugador en esa granja. Cuanto mayor sea la suma, más fuerte será el jugador.

  3. Distribuir fichas: el jugador más fuerte toma la ficha de Fruta con el valor de Yum-yum más alto, el segundo jugador más fuerte toma la siguiente ficha de mayor valor y así sucesivamente. Daly se distribuye como una ficha del valor de Yum-yum 10.

  4. Fichas restantes: después de que todos los jugadores relevantes hayan tomado una ficha de Fruta y haya fichas restantes en esa Granja, el jugador más fuerte las recibirá todas. Si solo un jugador ha jugado cartas en una granja, puede llevarse todas las fichas de fruta allí.

  5. Empate: Durante la puntuación, todas las cartas de Espía permanecen en el tablero. Si dos o más jugadores en una granja tienen la misma fuerza, se da preferencia al jugador que tiene una fuerza mayor en la granja anterior (en sentido contrario a las agujas del reloj).

    Si también hay un empate, haga referencia a la siguiente granja en sentido antihorario, y así sucesivamente. La Granja con el Granjero Papa no se cuenta.

El jugador verde es el más fuerte (10) y toma la ficha de Fruta valorada en 7.

El jugador amarillo es el segundo más fuerte (6) y toma la ficha de Fruta valorada en 5.

El jugador morado es el tercero más fuerte (1) y toma la ficha de Fruta valorada en 4.

Como queda una ficha de Fruta y el jugador verde es el más fuerte, recibe la última ficha valorada en 1.

Después de todo, las granjas se tratan, cada jugador suma los valores de Yum-yum de todas las fichas que han recibido. ¡El jugador con el total más alto gana el juego!

Si dos o más jugadores están empatados, se convierten en ganadores conjuntos.