Reglas del juego Funny Bunny

Los lindos conejitos corren para llegar a la jugosa zanahoria en la cima de la colina. ¡Pero cuidado!

El suelo debajo de los conejos puede desaparecer haciendo que el conejito se caiga y desaparezca. El puente levadizo y la puerta pueden arrojar a los conejos de la colina o un topo travieso puede aparecer y empujar a los conejos colina abajo.

¿Qué conejito será el primero en llegar a la cima de la colina y alcanzar la zanahoria?

Componentes

  • 1 colina verde con zanahoria giratoria
  • 16 conejitos en 4 colores
  • 48 Cartas

Preparativos

La colina verde se coloca en el medio de la mesa.

Cada jugador toma 4 conejitos del mismo color y los coloca frente a la gran escalera que conduce al primer espacio.

Si solo juegan 2 o 3 personas, vuelva a colocar los conejitos restantes en la caja.

Uno de los jugadores baraja las cartas y las coloca con la imagen hacia abajo, junto a la colina.

Objeto del juego

Sé el primer jugador en llevar un conejito a la parte superior de la zanahoria.

Como se Juega

El jugador más joven comienza y roba una carta de la pila de cartas.

Luego, tome turnos en el sentido de las agujas del reloj.

Cómo se dibujan las cartas

Si roba una carta con un conejito, mueva uno de sus conejitos tantos espacios cuesta arriba como se muestra en la carta.

Siempre puedes elegir cuál de tus cuatro conejitos quieres mover.

Siempre puedes decidir traer un nuevo conejito en juego o mover uno de tus conejitos que ya está en la colina.

Solo un conejito puede ocupar un espacio a la vez. Los espacios ocupados se saltan al mover su conejito sobre ellos y no se cuentan.

Se cuentan los agujeros. Sin embargo, tu conejito solo cae en un agujero si aterriza directamente sobre él al final de tu movimiento.

Cuando dar la vuelta a la zanahoria

Cuando saque una carta con una zanahoria, gire con cuidado la zanahoria en el sentido de las agujas del reloj hasta que escuche «¡CLIC!». Uno de los espacios en el camino hacia la zanahoria podría abrirse.

Si resulta que hay un conejito en este espacio en particular, el pobre conejito caerá dentro. El conejito luego desaparece en el agujero del conejito y queda fuera del juego.

Si tus cuatro conejitos caen en los agujeros, estás fuera de este juego y tendrás que esperar al siguiente.

Al girar la zanahoria, también se activa uno de los tres obstáculos.

Obstáculos

Además de los agujeros, también hay tres obstáculos entre tus conejitos y su zanahoria; el topo, el puente levadizo y la puerta.

  1. El lunar sale de su agujero de vez en cuando. Si un conejito está parado frente a un agujero de topo, el topo empujará al conejito colina abajo.

    Si esto sucede, vuelva a colocar al conejito frente a la gran escalera que conduce al primer espacio. Luego, puedes volver a poner en juego este conejito más tarde.

  2. El puente levadizo se sube o baja cada vez que se gira la zanahoria.

    • En tu turno, si el puente levadizo está caído, puedes mover a tu conejito a través de él y continuar moviéndolo tantos espacios hacia adelante como se muestra en la tarjeta.

    • En tu turno, si el puente levadizo está levantado, no puedes cruzarlo con tu conejito. Tienes que mover tu conejito hasta el último espacio antes del puente levadizo y los espacios no utilizados de tu turno se perderán, o tienes que mover otro de tus conejitos. ¡El puente levadizo no cuenta como espacio!

  3. La puerta se abre al azar. Si un conejito está cerca de la puerta cuando se abre, se lo empuja hacia un lado y cuesta abajo a un espacio diferente. Este conejito tendrá que continuar su viaje desde aquí.

    Si este espacio ya está ocupado por otro conejito, colócalo en el siguiente espacio libre. Lo mismo se aplica también si este espacio está abierto y el conejito cae dentro.

Consejo: tenga cuidado al elegir qué conejito mover. Algunos espacios son seguros y no te pasará nada si aterrizas en ellos.

Algunos no son seguros y de repente se activan una vez que se gira la zanahoria.

Qué hacer cuando la pila de cartas se ha agotado Arriba

Las cartas que ya se han robado se colocan a un lado. Una vez que se haya agotado la pila de cartas, baraja las cartas y colócalas de nuevo en una pila junto a la colina con el lado de la imagen hacia arriba.

Fin del juego

El primer jugador en colocar uno de sus conejitos en la parte superior de la zanahoria es el ganador. No tienes que aterrizar con el número exacto de espacios. Cualquier espacio no utilizado simplemente se pierde.