Reglas del juego Fusion

Componentes

  • 87 Cartas
  • Instrucciones

Preparar

Coloque las tres tarjetas de instrucciones en el centro de la mesa, boca arriba, a una distancia de unos 20 cm entre sí. Coloque una carta de juego justo al lado de cada una de las cartas de instrucciones, boca arriba; estas son las tres pilas centrales. Cada carta de instrucciones indica lo que tienes que jugar a continuación en esta pila:

  • Encima del montón A tienes que jugar una carta del mismo color o de la misma forma.

  • En la parte superior de la pila B tienes que jugar un número en orden ascendente o descendente (+1 o -1).

  • En la parte superior de la pila C tienes que jugar una carta que es completamente diferente: el color y la forma son diferentes, el número no es el mismo y no uno mayor o menor.

Pila A

La siguiente carta de la pila A tiene que ser una carta azul o una carta con una corona.

Pila B

La siguiente carta de la pila B tiene que ser una carta con un 4 o un 6.

Pila C

La siguiente carta de la pila C puede que no sea morada ni un sol. Puede que tampoco sea un 4, un 3 o un 5 (por ejemplo, un conejo rosa con un 1 o 2 o una mano verde con un 6 está bien).

Como se Juega

Mezcle bien las 69 cartas restantes y distribúyalas por igual a los jugadores (cuando se juega con 2 o 4 jugadores, queda una carta, que vuelve a la caja).

Cada jugador coloca sus cartas, boca abajo, frente a él / ella como una pila para robar. Un jugador da una señal de inicio y el juego comienza inmediatamente.

Sin turnarse, los jugadores corren para jugar las cartas de su mano, boca arriba, en cualquiera de las tres pilas centrales, de acuerdo con las reglas descritas anteriormente. Jugar, dibujar, jugar, dibujar, etc.

Notas

Puedes jugar una carta y robar una carta. Pero también puedes jugar dos o tres cartas (¡una tras otra!) Y luego robar dos o tres cartas.

¡No puede tener más de tres cartas en su mano a la vez! Por supuesto, está permitido saltar de una pila central a otra y jugar una carta aquí y allá.

No hace falta decir que los jugadores deben intentar jugar sus cartas con honestidad: Fusion es un juego y no una competencia de trampas. Si ocurre un error involuntariamente, simplemente continúe. En muy raras ocasiones, es posible que ninguno de los jugadores pueda jugar una carta correctamente.

Si esto sucede, el juego se interrumpe. Ahora todos pueden jugar cualquier carta en cualquiera de los montones (no es necesario que sea correcto). Después de esto, el juego inmediatamente} continúa con normalidad.

Fin del juego

El primer jugador completamente sin cartas gana.

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