Reglas del juego Game for Fame

Componentes

  • 1 tablero
  • 4 fichas de personaje
  • 130 tarjetas Money Maker
  • bloc
  • cheques bancarios
  • temporizador de arena
  • 4 lápiz afilado
  • instrucciones

Objeto del juego

¡El objetivo del juego es convertirse en la superestrella mejor pagada! El jugador con más dinero al final del juego es el ganador.

Entrar en equipos

Necesito 2, 3 o 4 equipos. Cada equipo puede tener 2, 3 o 4 jugadores.

Entonces, si hubiera 7 jugadores, podrías tener:

Cual es la mejor opcion? Si es la primera vez que juegas, elige la Opción 1. Si eres competitivo, la Opción 2 (menos jugadores por equipo) será mejor.

Preparar

  • Cada equipo elige un peón de la caja para representarlos y lo coloca en el espacio de INICIO del tablero.

  • Saque el temporizador de arena, el bloc de notas, los lápices y los CRÉDITOS de la caja para que estén listos para usar cuando los necesite.

  • También es posible que necesite un vaso de agua para cada equipo (los jugadores hacen gárgaras bajo su propio riesgo).

  • Coloque una pila de cartas de MONEY MAKER encima de la otra para crear una pila, luego colóquelas boca abajo en el tablero.

  • Por favor, no barajes las cartas.

¿Qué pasa si barajo las cartas?

Las cartas están en un orden específico para garantizar un gran juego, ya sea que juegues en 2, 3 o 4 equipos.

Pero si se confunden, no es gran cosa, aún te divertirás. Si desea volver a colocarlos en el orden original, están numerados en la esquina inferior derecha de cada tarjeta.

La carta J debe ser la primera carta que recoja (colocada boca abajo en la parte superior de la pila) y la carta 130 debería estar en la parte inferior de la pila.

Como se Juega

El juego es simple. Cada equipo toma turnos para recoger un MONEY MAKER y sigue las instrucciones impresas en la tarjeta para ...

  • Como lector de estas instrucciones, su equipo irá primero.

  • Un jugador de tu equipo toma la primera carta de GANADOR DE DINERO y lee el desafío en la carta en voz alta (a menos que se indique lo contrario).

  • Las tarjetas MONEY MAKER se explican por sí mismas, simplemente siga las instrucciones en la tarjeta para completar el desafío.

  • Las tarjetas MONEY MAKER tienen varios resultados, pero su propósito principal es:

    • Mueve a tu equipo por el tablero.

    • O gane CRÉDITOS para jugadores individuales.

No necesitas más información sobre los MAKERS DE DINERO antes de empezar a jugar; todo lo que necesitas está en las cartas.

Vaya a ¿QUÉ PASA A CONTINUACIÓN? en la parte posterior de este folleto de instrucciones si está contento de comenzar directamente.

Si desea obtener más información sobre los diferentes tipos de tarjetas MONEY MAKER antes de comenzar, siga leyendo.

Explicación de los creadores de dinero

Algunas tarjetas para hacer dinero mueven a tu equipo por el tablero

  • El lector de la tarjeta realiza un desafío en el que intenta comunicarse con su equipo de formas extrañas e inusuales.

  • Por ejemplo, se les puede pedir que digan una línea con 5 acentos diferentes.

  • Los otros miembros del equipo adivinan los acentos que se intentan.

  • El número de acentos adivinados correctamente en 60 segundos (cronometrados en el temporizador de arena) es igual al número de espacios que el equipo avanza en el tablero.

  • Entonces, si el equipo adivina 3 acentos correctamente, el peón del equipo avanza 3 espacios en el tablero.

Algunas tarjetas para hacer dinero ganan créditos de jugadores individuales

  • Los jugadores individuales obtienen CRÉDITOS por valor de varias cantidades de dinero de varias formas.

  • Por ejemplo, todos los jugadores de un equipo pueden tener que preparar un poema en 60 segundos.

  • Otro equipo será nominado para ser un panel de jueces. Una vez que se hayan representado todos los poemas, los jueces decidirán en secreto el ganador y escribirán un CRÉDITO a ese jugador por la cantidad especificada.

  • El CRÉDITO se coloca boca abajo en el espacio BANCO (centro del tablero) y se revela al final del juego.

Algunas tarjetas para hacer dinero añaden un elemento de Jeopardy

Estas cartas pueden indicarle a su equipo que avance o retroceda en el tablero, intercambie a un jugador con otro equipo o realice una tarea secreta como individuo sin ser atrapado por otro jugador.

Son súper simples: solo siga las instrucciones de la tarjeta.

Qué sucede después

Una vez que el primer equipo ha completado su desafío de cartas de MONEY MAKER, colocan esa carta al final de la pila.

Luego, el juego pasa en el sentido de las agujas del reloj al siguiente equipo.

Un jugador de ese equipo ahora toma la siguiente carta de GANADOR DE DINERO y sigue las instrucciones de la carta.

Una vez que todos los equipos han tomado un turno, el juego vuelve al primer equipo.

Asegúrese de turnarse dentro de su equipo para ser el lector de las tarjetas MONEY MAKER.

¿Por qué turnarse para ser el lector? Muchos de los desafíos de las cartas MONEY MAKER involucran a todos los miembros del equipo, pero el lector suele ser el jugador más activo.

Tomar turnos para ser el lector significa que todos obtienen un juego variado.

Fin del juego

Una vez que un equipo alcanza la alfombra roja de $ 30 millones, el juego se detiene. El espacio en el que ha terminado su equipo le indica cuánto ha ganado cada miembro de ese equipo.

Si el peón de su equipo termina en el espacio de $ 23 millones, todos los jugadores de ese equipo han ganado $ 23 millones cada uno. Es una buena idea que cada jugador anote esta cifra.

Ahora nomina a un jugador para que lea en voz alta todos los CRÉDITOS que se han colocado en el espacio BANCO durante el juego.

Cada CRÉDITO tiene el nombre de un jugador y una cantidad escrita en él. Los jugadores deben agregar cada cantidad que reciben a su total.

Si el equipo de un jugador terminó en el espacio de $ 20 millones y el jugador recibió 2 CRÉDITOS como individuo, uno por valor de $ 3 millones y otro por valor de $ 5 millones, ese jugador tendría un total de $ 28 millones.

¡El jugador con las ganancias totales más altas es el ganador !

Subir