Reglas del juego Game of Kingdoms

Componentes
- 40 cartas
- instrucciones
Objeto del juego
¡No pierdas! El jugador que se queda con las cartas cuando todos los demás están fuera es el perdedor.
Las cartas
Hay 40 cartas clasificadas en orden de más fuerte a más débil
4 héroes, 4 reyes, 4 reinas, 4 caballeros, 4 escuderos (10)), 4 escuderos (9), 4 escuderos (8), 4 escuderos (7), 4 escuderos (6), 4 escuderos (5). Uno en cada color rojo, azul, verde y amarillo.
Una carta puede vencer a cualquier otra carta de rango inferior del mismo color. EJEMPLO: Solo los rojos pueden vencer a los rojos, solo los azules pueden vencer a los azules, solo los verdes: pueden vencer a los verdes y solo pueden vencer a los amarillos.
El héroe es la carta superior y puede vencer a cualquier otra carta. Una Reina puede vencer al Caballero y a todos los Escuderos, pero no puede vencer al Rey o al Héroe. 8 Squires pueden vencer a 7 Squires o menos, pero no a 9 Squires o más. Consulte la sección LAS TARJETAS para ver el orden de clasificación.
Una carta de triunfo de color puede vencer a cualquier otra carta de color independientemente del rango. Sin embargo, funciona igual dentro de su propio color.
Ejemplo:Digamos que el color del triunfo es el rojo. Un Red 7 Squires puede vencer a cualquier Blue, Greer o Hero, King, Queen, etc.
Sin embargo, no puede vencer a Red 8 Squires o superior. Puede vencer a un Red 6 Squires o menos.
Como se Juega
Baraja el mazo y reparte a cada jugador 6 cartas, una a la vez, boca abajo. Una vez que todos los jugadores tengan 6 cartas, voltea la siguiente carta del mazo y colócala en el centro de la mesa boca arriba.
Coloque la baraja restante boca abajo sobre la carta boca arriba cubriéndola solo hasta la mitad. La carta boca arriba es el color del triunfo.
Ejemplo:La carta boca arriba es un Red 10 Squires, por lo que el color del triunfo es el rojo. Todos los jugadores ahora pueden tomar y mirar sus cartas, ¡pero no dejen que nadie más las vea!
El jugador con la carta de triunfo más baja va primero. Si cree que tiene la carta de triunfo más baja, dígala. Si nadie más dice una carta de triunfo más baja, usted va primero. Debe revelar la tarjeta a todos como prueba.
El jugador que va primero es el atacante. Yendo en el sentido de las agujas del reloj, el atacante arroja cualquier carta que desee que el defensor derrote (el defensor es el jugador a la izquierda del atacante). El Defensor debe ganarle la tarjeta. Si no puede, debe recogerlo.
Durante la ronda, el atacante puede lanzar más cartas del mismo rango de cartas en juego.
Ejemplo:El Atacante comienza la ronda lanzando un Blue 10 Squires, el Defensor lo vence con un Blue King. El atacante puede lanzar 10 Escuderos o Rey de cualquier color que desee.
Digamos que decide lanzar otro Yellow 10 Squires y el Defender lo golpea con un Knight. El atacante ahora puede derribar 10 Escuderos, Rey o Caballero de cualquier color.
El atacante puede seguir atacando al defensor con un máximo de 6 cartas o no más del número de cartas que le quedan al defensor. Una vez que el atacante termina de atacar, puede decir "listo" y la ronda termina.
Si el Defensor logra vencer a todas las cartas de los Atacantes, todas las cartas en juego se descartan en la pila de descarte y el juego continúa.
Si el Defensor no vence con éxito todas las cartas de los Atacantes, recoge todas las cartas en juego y pierde su turno para atacar. El jugador a su izquierda se convierte en el atacante y el juego continúa.
Todos los jugadores deben actualizar sus cartas al final de cada ronda recogiendo tantas cartas como necesiten de la pila de robo para hacer que sus cartas en la mano sumen un total de 6. Si un jugador ya tiene 6 cartas o más, no necesita para recoger cualquier cosa.
Si un jugador se ha quedado sin cartas durante una ronda, aún debe robar cartas de la pila de robo. Incluso si solo queda una carta en la pila de robo, el jugador debe robar la carta y continuar jugando.
Las tarjetas se actualizan en el orden de las agujas del reloj. El atacante se actualiza primero. El Defensor actualiza sus cartas al final. Si un jugador se ha quedado sin cartas y no hay más cartas para robar de la pila de robo durante su turno, está fuera del juego y no es el perdedor.
La carta de triunfo boca arriba es la última carta que se roba y el color del triunfo se mantiene hasta el final del juego.
El juego continúa hasta que se agotan todas las cartas.
Una vez que no haya más cartas en la pila de robo, el juego continúa hasta que todos los jugadores se deshagan de sus cartas. El jugador que se queda con cartas en la mano cuando todos los demás están fuera es el perdedor.
Más reglas
El perdedor del juego anterior reparte las cartas.
Un atacante puede lanzar más de una carta del mismo rango a la vez. Si el atacante tiene dos, tres o cuatro cartas del mismo valor, puede tirarlas al mismo tiempo.
Juego de reinos: versión despiadada
Una forma de jugar aún más divertida y atractiva
¡Juego de reinos! En esta versión, todos los jugadores pueden atacar durante una ronda y las cartas se pueden pasar a otros jugadores.
Durante una ronda entre un atacante y un defensor, otros jugadores también pueden arrojar cartas que están actualmente en juego para que el defensor las supere. Otros jugadores solo pueden comenzar a lanzar cartas una vez que las cartas iniciales de los Atacantes hayan sido vencidas.
Si por alguna razón los jugadores arrojan demasiadas cartas, el Defensor puede elegir qué cartas vencer. Una vez que el Defensor se queda sin cartas al vencer a las cartas atacantes, las cartas invictas vuelven a sus legítimos dueños.
Cuando un atacante ataca a un defensor, el defensor puede pasar la (s) carta (s) al siguiente jugador con una carta del mismo rango.
Ejemplo:El atacante arroja un caballero azul, el defensor tiene un caballero verde en la mano. Puede tirar el Caballero Verde y pasar ambas cartas al siguiente jugador a batir.
En este caso, ¡el defensor se convierte en atacante! Sin embargo, si el nuevo Defensor también tiene un Caballero, ¡puede hacer lo mismo! Y así. Esto solo se puede hacer durante un ataque inicial, antes de vencer cualquier carta.
Sugerencias
A veces, tomar cartas a propósito puede ser una decisión acertada.
Puede considerar recolectar cartas del mismo rango para luego mejorar sus Ataques.
Puede intentar defender con cartas del mismo rango tanto como sea posible. Esto reduce la posibilidad de que el atacante arroje más cartas.