Reglas del juego Gerald Mcboing Boing Game

Gerald McBoing Boing se embarcará en una aventura con sus amigos Janine, Jacob y Burp y tú podrás acompañarlos. Levántese y actúe animales y cosas usando sonidos a lo largo del camino. Llega al final del camino y es hora de "¡Boing Boing!"

Componentes

  • 1 tablero de juego
  • 4 motores
  • 4 soportes móviles
  • 56 ¡Actúa! Tarjetas
  • 1 tablero giratorio y flecha
  • Instrucciones

Objeto del juego

Sé el primero en llegar al final del camino y grita: "¡Boing Boing!"

Preparar

  • Coloque el tablero de juego en el medio del área de juego.
  • Ensambla la ruleta.
  • Coloque el Act Up! Cartas boca abajo en el espacio marcado para ellas en el Tablero de Juego.
  • Los jugadores eligen un personaje que mueve, lo insertan en un soporte y lo colocan en Inicio.
Nota para los padres:

Las reglas explican el núcleo del juego: primero lo básico. Para darle un giro, se agregan reglas divertidas al final de esta hoja.

Puede introducir estos giros a medida que su hijo crece, aprende más o se prepara para la variación.

Como se Juega

El jugador más joven va primero. Comience girando la ruleta.

Avanza al primer espacio del color indicado en la ruleta.

Si giras la "Flecha que salta" te conviertes en el "Líder de línea" y saltas al espacio frente al motor que está más adelante. ¡Boing Boing!

  • ¿Aterrizaste en un espacio ya ocupado por otro jugador?

    Vaya al siguiente espacio disponible del mismo color. (No compartir espacios).

  • ¿Aterrizaste en un Act Up! ¿espacio?

    Da la vuelta a una tarjeta. Ponte de pie y representa la imagen con efectos de sonido. ¡Diviértete como lo haría Gerald!

    Descarte la tarjeta colocándola a un lado del tablero de juego cuando haya terminado. Es el turno del siguiente jugador.

  • ¿Aterrizaste en un All Act Up! ¿espacio?

    Da la vuelta a una tarjeta. ¡Ahora, todos los jugadores pueden actuar! Ponte de pie y muévete por el tablero de juego. Todos pueden representar la imagen de la tarjeta mediante efectos de sonido. ¡Todos lo hacemos juntos! Deseche la tarjeta cuando termine. Es el turno del siguiente jugador.

  • ¿Aterrizaste en un espacio de Boing?

    Cuando un jugador aterriza en un Boing Space, todos los jugadores pueden saltar y gritar: "¡Boing! ¡Boing!"

    Continúe tomando turnos en el sentido de las agujas del reloj hasta que alguien llegue al espacio de meta, marcado en el camino.

Fin del juego

¡El primero en llegar al espacio final gana! No te olvides de "¡Boing! ¡Boing!"

Pequeños giros para mayor diversión

Pequeño giro al avanzar por el camino:

Debe hacer efectos de sonido cada vez que avanza su motor.

Si te olvidas y otro jugador te atrapa, el jugador que te atrapó podrá avanzar una casilla de bonificación.

Debes ser atrapado inmediatamente después de aterrizar en tu última casilla. Estás a salvo si el siguiente jugador gira antes de que te descubran. ¡Uf!

¡Un pequeño giro en el acto! espacios:

Prueba Charadas ... El jugador que elige la carta (actor) debe mirar en secreto la carta y luego actuar con efectos de sonido. Todos los demás jugadores adivinan. Quien adivine correctamente podrá avanzar una casilla de bonificación.

El actor avanza dos espacios extra, uno para usar una acción y otro para usar sonido.

Si nadie adivina en un período de tiempo razonable, ¡aún así se le reconoce el crédito por intentarlo! El actor puede avanzar un espacio extra mientras todos los demás se quedan quietos.

Cuando un jugador adivina correctamente, puedes DING-DING como lo hace Gerald para indicar que tiene razón. ¡Agregue un APLAUSO DE LA AUDIENCIA adicional aplaudiendo si lo desea!

Cuando un jugador adivina la respuesta incorrecta, puedes hacer un BUZZ como lo hace Gerald para indicar que está equivocado.

Pequeño giro en los espacios boing:

¡Es una carrera! El primer jugador que salta y grita: "¡Boing Boing!" consigue avanzar una casilla de bonificación.

Nota sobre movimientos de bonificación

Si logra avanzar un espacio de bonificación y se encuentra en un espacio especial, quédese quieto. Una vez que avanzas, tu turno termina. Espere a que su próximo turno gire de nuevo y continúe jugando.

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