Reglas del juego Ghost Blitz

Componentes
5 elementos (fantasma, silla, botella, libro, ratón)
60 cartas (fotos)
Objeto del juego
Balduin, el fantasma de la casa, encontró una vieja cámara en el sótano del castillo. Inmediatamente fotografió todo lo que le encanta hacer desaparecer cuando está obsesionado ... incluido él mismo, por supuesto.
Desafortunadamente, la cámara encantada toma muchas fotos con colores incorrectos. A veces, la botella verde es blanca, otras veces es azul. Al mirar las fotos, Balduin ya no recuerda realmente lo que quería hacer desaparecer a continuación.
¿Puedes ayudarlo con su obsesión y nombrar rápidamente el elemento correcto, o incluso hacer que desaparezca tú mismo? Si agarras los artículos correctos rápidamente, tienes buenas posibilidades de ganar.
Preparar
Coloque los 5 elementos en un círculo en el medio de la mesa. Mezcle bien las cartas y forme una pila de cartas boca abajo.
Variante: agarra los artículos
Quien haya sido la última persona en un sótano, voltea la carta superior de tal forma que todos los jugadores puedan verla al mismo tiempo.
Ahora, con una mano, intente tan rápido como un rayo para agarrar el elemento deseado que está representado en la tarjeta en el color correspondiente, por ejemplo, el libro azul o la silla roja.
¿Y si no hay ningún artículo representado en su color original?
En este caso, coge ese elemento que no está representado y cuyo color original no se muestra en la tarjeta.
Ejemplo:Esta carta muestra un FANTASMA azul y un RATÓN rojo. Pero no hay fantasma azul ni ratón rojo.
Ahora tienes que agarrar la BOTELLA (verde), porque ni la botella ni el color verde se pueden ver en la tarjeta.
Si agarras el artículo correcto, colocas la carta entregada frente a ti como recompensa y luego das la vuelta a la siguiente carta.
Cada uno de ustedes siempre puede agarrar solo un artículo. Si toma un artículo incorrecto en su mano, renuncia a una carta (siempre que tenga una).
El jugador que ha agarrado el objeto correcto obtiene esta carta / estas cartas además.
Fin del juego y puntuación
El juego termina cuando la pila de cartas se ha agotado. Quien posea más cartas gana.
II. Variante: agarrar o gritar
Se aplican los siguientes cambios al juego de agarre rápido: si la tarjeta muestra un libro, los jugadores no agarran sino que gritan el nombre del elemento deseado. Si no hay ningún libro en la tarjeta, aún lo tomará.
Ejemplo
1. Quien sea el primero en gritar "libro" obtendrá la tarjeta.
2. Quien sea el primero en gritar "fantasma" obtendrá la tarjeta.
3. Quien sea el primero en gritar "fantasma" obtendrá la tarjeta.
4. Quien sea el primero en agarrar el libro obtendrá la tarjeta.
Notas
Cada uno de ustedes siempre tiene un solo intento. Quien
- grita aunque debería haber agarrado o
- agarra aunque debería haber gritado o
- agarra o grita por un artículo incorrecto o
- agarra y grita por un artículo
... abandona una de las cartas que ha ganado (siempre que tenga alguna).
El jugador que ha agarrado el elemento correcto o, respectivamente, ha gritado su nombre correcto, obtiene esta carta / estas cartas.
Si este jugador también ha cometido un error, no recibe ninguna carta. También tiene que entregar una carta. En este caso, todas las cartas, incluida la carta entregada, se vuelven a colocar debajo de la pila.
Quien haya agarrado / gritado correctamente da la vuelta a la siguiente carta (visible para todos al mismo tiempo).