Reglas del juego Ghost Stories

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Muchos cayeron, poniendo fin al reinado del terror de Wu-Feng, Señor de los Nueve Infiernos. La urna funeraria que alberga sus cenizas fue enterrada en el cementerio de un pueblo del Imperio Medio. Han pasado años y los vivos han olvidado el legado maldito.

Escondido en el infierno, Wu-Feng no ha olvidado nada. Su búsqueda incesante le permitió localizar el receptáculo. La sombra de su anterior encarnación ya se extiende a los aldeanos, que desconocen la amenaza.

Afortunadamente, los Fat-Si (sacerdotes taoístas) vigilan, protegiendo la frontera entre los muertos y los vivos. Armados con su coraje, su fe y sus poderes, están dedicados a enviar la reencarnación de Wu-Feng de regreso al infierno.

Ghost Stories es un juego cooperativo. Los jugadores juegan en equipo contra el juego. O comparten una victoria común o todos sufren la misma derrota. Para su primera lectura de las reglas, mantenga las ayudas de juego cerca: le ayudarán a comprender los mecanismos del juego.

Componentes

  • 4 tableros de juego
  • 9 fichas de pueblo
  • 3 dados Tao
  • 1 dado especial Tao
  • 1 Maldición muere
  • 55 cartas de fantasmas (cartas azules)
  • 10 cartas de Encarnación de Wu-Feng
  • 20 fichas de Tao
  • 20 fichas de Qi
  • 4 figuritas taoístas
  • 4 fichas Yin-Yang
  • 8 figuras inquietantes
  • 2 figuras de Buda
  • 1 marcador de Taos inactivo
  • 1 ficha de Mantra de debilitamiento (un pergamino)
  • 4 fichas de Poder Inactivo
  • 3 fichas de Poder Neutral
  • 2 ayudas para jugar
  • 1 hoja para registrar los resultados de tus juegos

Azulejos de pueblo A

La aldea que deben defender los taoístas se compone de 9 ubicaciones, representadas por las fichas de aldea. Estos sitios pueden ayudar a los jugadores, pero también pueden ser perseguidos por fantasmas.

El frente de cada mosaico representa el lugar con su propietario (llamado sitio activo); la parte posterior representa el lugar sin su dueño (llamado sitio embrujado). Las fichas de la aldea se detallan en una de las ayudas de juego.

Tableros de juego B

Cada uno de los 4 tableros de juego muestra 3 espacios rectangulares para albergar a los fantasmas que están atacando la aldea, 6 íconos circulares o piedras (2 frente a cada uno de los 3 espacios fantasma) para las figuras de Haunting, 3 para las figuras de Buda, también. como un símbolo en la esquina inferior izquierda que representa el poder del taoísta correspondiente. Estos tableros son de doble cara, cada lado brinda un poder diferente para ampliar el placer del juego.

Puntos Qi C

Los puntos Qi (pronunciado «Chee») representan la energía vital de los taoístas. Pueden perderse (bajo el asalto de los fantasmas, y en algunos otros casos) y recuperarse (a través de recompensas y una loseta de aldea específica).

Un taoísta puede poseer más puntos de Qi que al comienzo del juego, limitado a la cantidad de fichas de Qi en el suministro.

Poder Yin-Yang D

Cada taoísta tiene una ficha de Yin-Yang que se puede gastar para realizar una acción especial. Esta ficha se puede recuperar durante el juego gracias a los fantasmas dados.

Para luchar contra los fantasmas, los taoístas se basarán en componentes místicos, como arroz pegajoso (amarillo), campanas de plata (verde), varitas de incienso (rojo), espejos taoístas (azul) y monedas (negro), todos representados por Fichas de Tao. Estas fichas existen en 5 colores, cada uno correspondiente a un tipo de fantasma.

Tao Dice and Curse Die F

Los taoístas usan los 3 dados Tao para exorcizar a los fantasmas. Un dado de Tao adicional (gris) está asociado con un poder específico del taoísta verde. Ocasionalmente, los jugadores deben lanzar otro dado, el dado de maldición, y sufrir sus efectos negativos.

Fantasmas G

Los fantasmas se caracterizan por Color 1 , Resistencia 2 , Habilidades 3 y, a veces, una Recompensa 4 . Estos conceptos se detallan más adelante en las reglas y en una de las ayudas para el juego.

Las habilidades de los fantasmas se agrupan según su momento de activación:

  • las habilidades de la piedra de la izquierda deben aplicarse cuando el fantasma entre en el juego.
  • las habilidades de la piedra central deben aplicarse cada turno (fase Yin).
  • las habilidades en la piedra correcta deben aplicarse cuando el fantasma es exorcizado (ver Maldición y recompensa).

Si un fantasma tiene varias habilidades, se aplican de izquierda a derecha.

Ejemplo: a Persigue una ficha al llegar, b persigue una ficha cada turno, c persigue una ficha cuando te exorcizan.

Cuando se descarta un fantasma, sus habilidades ya no son aplicables.

Ejemplo: Bruce exorcizó a Severed Heads, por lo que el grupo recupera el dado de Tao que el fantasma había capturado.

Encarnaciones de Wu-Feng H

Wu-Feng aparece durante el juego como una encarnación (puede haber más de uno en los niveles de dificultad superiores). Son posibles diez encarnaciones.

Están representados en las tarjetas del dorso rojo, siendo también reconocidos por el símbolo Wu-Feng debajo de la resistencia.

Cada encarnación se caracteriza por sus propias capacidades, como se explica más adelante.

Figuras de Buda e inquietante I

Las figurillas inquietantes representan la amenaza de los fantasmas para el pueblo, y las figurillas de Buda representan las trampas místicas que los taoístas pueden tender.

Preparar

Organiza aleatoriamente las 9 fichas de aldea para formar un cuadrado de 3 x 3. Al comienzo del juego, no hay lugares encantados, por lo que los aldeanos son visibles.

Coloque los 4 tableros de juego a lo largo de los lados del cuadrado de las fichas de la aldea de modo que cada uno mire a un jugador. Asigne aleatoriamente un color a cada jugador, y para cada jugador, determine al azar qué lado de su tablero usar.

Cada jugador toma 4 fichas de Qi, la ficha de Yin-Yang de su color, una ficha de Tao de su color, una ficha de Tao negra y coloca la figura taoísta de su color en la loseta central de la aldea.

Coloca las 2 figuras de Buda en la loseta de la aldea «Templo budista».

El material restante (fichas Tao, fichas Qi, figurillas) constituye el suministro.

Uno de los jugadores prepara el mazo de Fantasmas:

  • Toma una de las 10 cartas de Wu-Feng al azar, sin mirar las cartas. -Mantenga las cartas de fantasmas.

  • Para finalizar el mazo, toma 10 cartas de Fantasma, coloca la carta WU-Feng seleccionada al azar sobre ellas y cúbrelas con el resto de las cartas de Fantasma.

Por lo tanto, el mazo se constituye secuencialmente de la siguiente manera: 45 cartas de Fantasma, 1 carta de encarnación de WuFeng y 10 cartas de Fantasma.

Objeto del juego

Para reclamar la victoria sobre los fantasmas y salvar la aldea, los jugadores deben exorcizar la encarnación de Wu-Feng.

Como se Juega

Empieza un jugador, el que ha visto más recientemente una película de kung-fu. Los jugadores juegan por turno, en el sentido de las agujas del reloj. El turno de cada jugador consta de 2 fases (Yin y Yang). El diagrama de la última página de estas reglas ilustra el turno de un jugador.

Fase Yin (fantasmas)

Paso 1. Acciones de los fantasmas

Al comienzo de su turno, el jugador activo anuncia los fantasmas presentes en su tablero. Todas sus habilidades de piedra central ahora se aplican en la fase Yin.

A. Presencia de fantasma (s) con la habilidad Haunter

Por cada fantasma inquietante presente en su tablero, el jugador debe actualizar la posición de la figura inquietante asociada. Son posibles tres posiciones: una en la tarjeta y dos en el tablero.

En la tarjeta: si la figura inquietante está en la tarjeta, el jugador la mueve al icono inquietante correspondiente en el tablero. No pasa nada más.

En el tablero: si la figura ya está en el primer ícono inquietante del tablero, entonces se mueve al ícono de mosaico embrujado en el borde del tablero, y el mosaico correspondiente se convierte en embrujado. La figura inquietante se vuelve a colocar inmediatamente sobre el icono inquietante de la carta.

Por lo tanto, a menos que los taoístas lo impidan, un fantasma inquietante acecha una loseta cada dos turnos.

Para perseguir una ficha: cuando un fantasma ha alcanzado el icono en el borde del tablero, como se explicó anteriormente, el jugador debe poner boca abajo la primera ficha de aldea frente al fantasma. Si la primera ficha frente al fantasma ya está encantada (boca abajo), la siguiente en la misma línea se pone boca abajo.

B. Presencia de fantasma (s) con la habilidad Atormentador

Para cada uno de los torturadores (fantasmas con un dado de maldición en la piedra central) presentes en su tablero, el jugador activo debe tirar el dado de maldición y aplicar el efecto:

  • a : Sin efecto.
  • b : La primera loseta de aldea activa frente al fantasma queda encantada.
  • c : El jugador debe poner un fantasma en juego de acuerdo con las reglas de ubicación.
  • d : El jugador debe descartar todas sus fichas de Tao.
  • e : El taoísta pierde una ficha de Qi.

Paso 2. Tablero invadido

Si los 3 espacios de fantasmas en su tablero están ocupados al comienzo de su turno, el jugador pierde 1 ficha de Qi y no realiza el Paso 3. (no saca un nuevo fantasma del mazo y comienza directamente la fase Yang).

Paso 3. Llegada de un fantasma

Si el tablero del jugador no está invadido por 3 fantasmas, el jugador roba la primera carta fantasma del mazo y la pone en juego de acuerdo con las siguientes reglas:

Reglas de colocación de fantasmas

Se debe colocar un fantasma rojo, verde, azul o amarillo en el tablero del color correspondiente, si es posible. Si los tres espacios en ese tablero específico ya están ocupados, entonces el jugador activo elige cualquier otra ubicación.

Se debe colocar un fantasma negro en el tablero del jugador activo, si es posible. Nuevamente, si los tres espacios ya están ocupados, el jugador activo elige cualquier otra ubicación. Las habilidades indicadas en la piedra de la izquierda se aplican tan pronto como se elige la ubicación.

Puede suceder que los 12 espacios ya estén ocupados por fantasmas cuando el jugador debe dibujar uno nuevo. En tal situación, en lugar de agregar el fantasma, el taoísta activo pierde 1 ficha de Qi.

Ejemplo:Bruce dibuja cabezas cortadas (ILLU), y como el fantasma es negro, lo coloca en su tablero, lo que eleva el número total de fantasmas en su tablero a 3. No pierde ninguna ficha de Qi, porque la pérdida de Qi se debe al tablero. la invasión ocurre en el paso 2 del jugador activo, pero coloca uno de los 3 dados Tao en las Cabezas Cortadas, como se indica. Sin embargo, también debe dibujar otro fantasma, pero como los 12 espacios ahora están ocupados, pierde una ficha de Qi en lugar de agregar otro fantasma.

Fase Yang (taoísta)

Una vez finalizada la fase Yin, el jugador desempeña el papel de su taoísta, de acuerdo con la siguiente secuencia:

  1. Mover (opcional)
  2. Solicite ayuda de un aldeano O intente un exorcismo
  3. Coloque un Buda (opcional)

Nota: El jugador activo puede usar su poder Yin-Yang antes o después de cualquier paso de su fase Yang.

1. Mover

El jugador puede mover su figurilla taoísta de su ficha actual a una adyacente. Se permite el movimiento diagonal. El movimiento no es obligatorio.

2. Solicite la ayuda de un aldeano O intente un exorcismo

El taoísta puede realizar solo una de las 2 siguientes acciones:

A. Solicite ayuda a un aldeano

En la loseta donde se encuentra, el taoísta puede pedir ayuda al aldeano correspondiente. Las acciones se detallan en la ayuda de juego.

B. Intentar un exorcismo

En la ficha donde se encuentra, el taoísta puede exorcizar un fantasma situado en un espacio adyacente solamente. Por lo tanto, no es posible ningún exorcismo desde la ficha central, y son posibles dos exorcismos desde una ficha de esquina.

Para intentar un exorcismo, el jugador tira los 3 dados Tao. Para tener éxito, debe obtener un número del lado de color correcto (el color del fantasma) al menos igual a la resistencia del fantasma.

Nota: las caras blancas pueden reemplazar cualquier color, según el jugador. Si el jugador tiene éxito, el anfitrión g es exorcizado (regresa al infierno) y la carta fantasma se descarta. Si el jugador falla, no pasa nada.

Ejemplo:El taoísta amarillo, interpretado por Bruce, está combatiendo contra Bleeding Eyes (Rojo, resistencia 2). Para vencerlo y enviarlo de regreso al infierno, necesita obtener 2 lados rojos (o blancos) de los 5 dados Tao.

Si el jugador no tiene éxito solo con los dados, puede gastar fichas de Tao del color correspondiente para igualar la resistencia del fantasma y vencerlo.

Ejemplo:Bruce lanza los dados de Tao y obtiene solo un lado rojo. Si tiene una ficha roja, puede gastarla para enviar Ojos sangrantes al infierno.

Exorcizar 2 fantasmas

Un taoísta de pie en una de las cuatro fichas de esquina puede apuntar a dos espacios adyacentes, por lo que tiene la oportunidad de exorcizar dos fantasmas. Para eso, el jugador debe derrotar a los dos fantasmas con una tirada de dados.

Como de costumbre, el jugador puede usar tokens Tao para completar. Cuando la combinación de dados y fichas de Tao permite al jugador exorcizar cualquiera de los dos fantasmas, el jugador puede elegir cuál de las dos cartas de fantasmas se descarta.

Ejemplo:El taoísta amarillo se encuentra actualmente en una baldosa de esquina. Los dos espacios adyacentes están ocupados por Ojos sangrantes (Rojo, resistencia 2) y Ninfa pérfida (Azul, resistencia 1). El jugador lanza los 5 dados Tao y obtiene 1 lado rojo, 1 lado blanco y 1 lado amarillo. El lado amarillo es inútil. Gas