Reglas del juego Glass Road

Componentes

  • 1 tablero de construcción
  • 4 tableros de paisaje
  • 4 tableros de producción
  • Rueda de vidrio Rueda de ladrillos
  • 4 juegos de 15 cartas de Especialista
  • 40 buenas fichas
  • 51 baldosas de paisaje pequeñas
  • 24 baldosas de bosque grandes
  • 93 Azulejos de construcción
  • 1 hoja con pegatinas para las fichas buenas
  • 1 Copa de jugador inicial
  • Instrucciones

Objeto del juego

En Glass Road, producirá vidrio durante cuatro períodos de construcción. Aparte del vidrio, deberá producir ladrillos y recolectar madera y arcilla para construir edificios.

Solo el valor de tus edificios determinará tu puntuación final y si ganarás el juego o no. Para realizar esta tarea, necesitará la ayuda de una variedad de especialistas. Al elegir a sus especialistas, intente anticipar cuáles elegirán sus oponentes para usar los suyos de manera más efectiva.

Hay un total de 15 especialistas diferentes que ofrecen sus servicios. Proporcionan bienes y mosaicos de paisaje, y construyen edificios para ti.

Preparar

Los tableros de producción y paisaje

Gire ambas ruedas de producción para que el puntero más largo apunte hacia arriba.

Coloque los componentes representados en sus tableros como se indica en ellos. (Con menos de 4 jugadores, quita del juego los tableros sobrantes, las fichas Buenas y las fichas de Bosque).

La rueda de producción en la parte superior de su tablero de producción representa su cristalería.

Empiezas el juego con 0 Glass. Coloca la ficha de arena de cuarzo en el sector marrón 0, la ficha de comida junto a ella en el sector 1, la ficha de carbón en el sector 2, la ficha de agua en el sector 3 y la ficha de madera en el sector 4.

La rueda de producción en la parte inferior representa su Brickworks. Como se muestra, comienzas el juego con 0 ladrillos y 0 carbón. Coloca la ficha de arcilla en el sector 1 a la derecha y la ficha de comida junto a ella en el sector 2.

Coloca 6 bosques, 2 pozos, 2 arboledas y 2 estanques como se muestra en tu tablero de paisaje. Cada ficha de Bosque cubre dos espacios de Paisaje.

El tablero de construcción y los azulejos de construcción

El tablero de construcción tiene dos caras. Un lado se usa en juegos con 1 a 3 jugadores, el otro se usa en juegos con 4 jugadores. Usa el lado apropiado del tablero de construcción según el número de jugadores.

Los lados traseros de los mosaicos del edificio muestran tres símbolos diferentes (flecha, reloj de arena y bolso).

Ordena las fichas de Edificio de acuerdo con sus lados posteriores en pilas separadas y baraja cada pila. Toma aproximadamente la mitad de las fichas de cada pila y colócalas boca abajo a la izquierda del tablero de Construcción. Puede agregar más mosaicos más tarde si es necesario.

En juegos con 1 a 3 jugadores, roba 4 fichas de Edificio de cada pila y colócalas por separado en los espacios junto a las pilas. Roba 5 fichas de edificio por pila en juegos con 4 jugadores.

Como se Juega

En el transcurso de cuatro períodos de construcción, construirá una variedad de edificios. Comienzas el juego con tres edificios de Inicio que están impresos en el lado izquierdo de tu tablero de Paisaje (puedes actualizarlos más adelante en el juego). Hay tres tipos de mosaicos de construcción:

Procesamiento de edificios

Edificios inmediatos con efecto único

Edificios de bonificación que proporcionan puntos de bonificación al final del juego por varios logros.

Cada mosaico de edificio se presenta así:

Necesita madera, vidrio, arcilla y ladrillos para construir edificios. La madera y la arcilla se pueden adquirir directamente con algunas cartas de Especialista. Para producir vidrio y ladrillos, necesitará una serie de productos.

Las ruedas de producción se utilizan para indicar la cantidad de bienes que tiene. El de arriba representa su Glassworks, el de abajo representa su Brickworks.

Ejemplo de cómo utilizar la rueda de producción: al obtener 2 arena de cuarzo, mueva la ficha de arena de cuarzo de la rueda de cristalería hacia adelante 2 espacios en el sentido de las agujas del reloj.

Los diversos bienes necesarios en este juego se distribuyen en ambas ruedas de producción.

Producción

Siempre que el sector marrón 0 esté vacío (como se muestra), la rueda de producción debe girarse inmediatamente en el sentido de las agujas del reloj. (Sin embargo, hay una restricción menor a esto).

Las flechas de los indicadores le recuerdan la dirección de rotación.

En el ejemplo anterior, el sector marrón 0 quedó vacío después de mover la ficha de arena de cuarzo. Por lo tanto, la rueda Glassworks debe rotarse en un sector.

Hay cinco bienes básicos en la rueda Glassworks (y solo tres en la rueda Brickworks). Echemos un vistazo a lo que sucedió debido a la rotación de la rueda en el ejemplo.

Antes, teníamos 2 arena de cuarzo, 1 comida, 2 carbón vegetal, 3 agua y 4 madera. Ahora, tenemos uno menos de cada uno de ellos: 1 Arena de cuarzo, 0 Comida, 1 Carbón, 2 Agua y 3 Madera.

A cambio, Glass pasó de 0 a 1. (La ficha de Glass está en el otro lado del puntero donde los números aumentan en el sentido contrario a las agujas del reloj). Esto representa el proceso de producción: producimos 1 producto refinado de 5 productos básicos.

Las cartas de especialista

Otro aspecto importante de Glass Road es su mecanismo de tarjeta. Cada jugador tiene un juego idéntico de cartas de Especialista en la mano. Cada carta de Especialista proporciona dos habilidades.

Al comienzo de cada período de construcción, elegirás una mano de 5 cartas de Especialista. Luego, las cartas se jugarán en tres rondas de cartas. Si juegas una carta de Especialista que ningún otro jugador ha dejado en su mano, podrás usar ambas habilidades.

Sin embargo, si al menos otro jugador tiene esa carta en su mano, cada uno de ustedes solo podrá usar una de las dos habilidades.

Flujo de juego

Aquí están las reglas para el juego de 3 y 4 jugadores.

El juego pasa por cuatro períodos de construcción. Cada período de construcción consta de tres rondas de cartas.

Al comienzo de cada período de construcción, elige en secreto 5 cartas de Especialista de las 15 disponibles.

Pon estas 5 cartas en tu mano y deja las otras 10 cartas a un lado, boca abajo. Siempre puede elegir entre el conjunto completo de cartas de Especialista, independientemente de las cartas elegidas en períodos de construcción anteriores.

Jugar una carta de especialista

En el transcurso de tres rondas de cartas, cada uno de ustedes ...

  • elige 1 carta de tu mano,
  • y ponlo boca abajo frente a ti;
  • luego revelará estas cartas una por una (es decir, gírelas boca arriba)
  • y resolverlos de inmediato.

Siempre que reveles una carta de Especialista, tus oponentes deben comprobar si tienen una copia de esa carta en sus manos. Si lo hacen, deben reproducir su copia inmediatamente.

Coloca las cartas que debes jugar desde la mano en las hendiduras a la derecha de tu tablero de Paisaje. Solo hay dos sangrías de este tipo. Esto significa que, por período de construcción, solo puedes jugar dos cartas de la mano fuera de tu turno.

(Si todavía hay espacio para otra carta en una de las hendiduras, no puedes negarte a jugar una carta de la mano cuando te veas obligado a hacerlo. Una vez que hayas usado ambas hendiduras, no puedes ni puedes jugar una carta de la mano fuera de tu turno. nunca más).

Este jugador ha jugado el Señor Feudal en la primera ronda de cartas y el Trabajador de arcilla en la segunda ronda de cartas. Está a punto de revelar la carta que ha elegido para la tercera ronda de cartas.

El curso de una ronda de cartas

Resuelve inmediatamente la carta que revelaste o jugaste de tu mano. El siguiente jugador debe revelar la carta que tiene enfrente.

Repita este proceso hasta que se hayan revelado todas las cartas seleccionadas. Después de que todas las cartas de Especialista elegidas hayan sido reveladas y resueltas, coloque las cartas reveladas a un lado boca arriba (deje las cartas que se vio obligado a jugar en las muescas) y continúe con otra ronda de cartas eligiendo una nueva carta de mano y colocándola boca arriba. -abajo frente a ti.

El período de construcción actual termina después de rondas de tres cartas.

Detalles importantes sobre las rondas de cartas

  • En las tres rondas de cartas, revele sus cartas boca abajo en el orden de las agujas del reloj, comenzando por el jugador que tiene la copa de jugador inicial en el período de construcción actual.

  • Resuelva las cartas también en el sentido de las agujas del reloj. El primero en resolver su carta es el jugador que (la colocó boca abajo y ahora) la reveló. Luego, los jugadores que se vieron obligados a jugar una copia de esa carta de sus manos resuelven sus copias.

  • Muy a menudo, dos o más jugadores elegirán la misma carta. Cuando otro jugador revela una carta que has colocado boca abajo frente a ti, explícitamente no puedes revelar (o resolver) tu carta. Permanece boca abajo frente a ti hasta que es tu turno de revelar una carta.

Más detalles

  • Al final de un período de construcción, algunos jugadores pueden tener 1 o 2 cartas en la mano que ya no se pueden jugar en este período de construcción.

  • Puede determinar en qué ronda de cartas se encuentra actualmente contando las cartas boca arriba que ha apartado.

Resolución de una tarjeta de especialista

Cada carta de Especialista tiene dos habilidades. Las cartas tienen un diseño similar.

Algunos de ellos proporcionan mosaicos de paisaje (pozos, arboledas o estanques).

Otros proporcionan bienes según la cantidad de mosaicos de paisaje que tenga.

Los bienes se pueden utilizar para construir edificios.

Muchas tarjetas de Especialista tienen tarifas de entrada. Otros eliminan las fichas de bosque de su tablero de paisaje: esto deja espacio para nuevas fichas de edificio y paisaje.

Al resolver una carta de Especialista, hay que hacer una distinción importante:

  • Siempre que seas el único en resolver una carta de Especialista específica, puedes usar ambas habilidades de esa carta en cualquier orden. (Sin embargo, no puedes optar por usar una de las habilidades dos veces).

  • Siempre que revele su carta y al menos otro jugador juegue una copia de esa carta de su mano, usted y los jugadores involucrados solo pueden usar una de las dos habilidades de esa carta.

Detalles

  • Cuando resuelves una carta que también han jugado otros jugadores, puedes decidir individualmente qué habilidad quieres usar (independientemente de las elecciones de tus oponentes).

  • Cada habilidad de la carta de Especialista solo se puede usar una vez por período de construcción.

  • Puede negarse a usar una habilidad de tarjeta. Incluso puede jugar una carta y no usarla en absoluto. Sin embargo, la carta todavía se considera jugada. Por lo tanto, tus oponentes aún pueden usar solo una de sus dos habilidades.

  • Algunas tarjetas de Especialista tienen una tarifa de entrada a su izquierda. Debe pagar esta tarifa antes de usar cualquiera de sus habilidades. Incluso si puede usar ambas habilidades, solo tiene que pagar la tarifa de entrada una vez. No tiene que pagar la tarifa de entrada si juega la tarjeta sin usarla en absoluto.

Si fueras el único que jugó el quemador de carbón, tendrías que pagar 1 madera para obtener 3 + 3 = 6 carbón usando ambas habilidades.

Si otros jugadores también lo hubieran jugado, tendrías que pagar 1 madera para obtener solo 3 carbón a través de cualquiera de las habilidades.

Al final de un período de construcción: rellena los edificios y pasa el cáliz del jugador inicial

Un período de construcción termina después de tres rondas de cartas.

  • Rellena los espacios vacíos en el tablero de construcción con nuevos edificios de las pilas. (Cada fila se rellena de la pila a la izquierda de esa fila).

  • Pase la copa del jugador inicial al siguiente jugador en el orden de las agujas del reloj.

Solo en el juego de 3 jugadores

Al final del tercer período de construcción, la copa del jugador inicial debe pasarse al jugador con la menor cantidad de edificios en su tablero de Paisaje.

En caso de empate, pase la copa del jugador inicial al siguiente jugador en el orden de las agujas del reloj (entre los jugadores empatados).

Una vez que se ha pasado la copa del jugador inicial, comienza otro período de construcción. El juego termina después de cuatro períodos de construcción.

Detalles sobre la rotación de las ruedas de producción

Como se mencionó en la Introducción, algunas cartas de Especialista pueden proporcionar bienes que están indicados por las fichas de Bien en sus ruedas de Producción. Ambas ruedas tienen dos áreas y cada una de estas áreas tiene un sector marrón.

Siempre que ambos sectores marrones de una rueda de producción estén vacíos al mismo tiempo, gire inmediatamente esa rueda un sector en el sentido de las agujas del reloj (indicado por la flecha). Continúe haciéndolo mientras ambos sectores marrones estén vacíos.

En este ejemplo, la ficha de arena de cuarzo se ha movido del sector 0 al sector 2.

(La ficha de Agua está en 2, Madera en 3, Comida y Carbón en 4). En el área más pequeña, Glass está en 2.

Ambos sectores marrones están vacíos: como resultado, se debe girar la rueda de producción.

Después de una rotación de rueda, el sector marrón 0 todavía está vacío.

Sin embargo, el otro sector marrón ya no está vacío ya que la ficha de Vidrio se movió de 2 a 3.

Entonces, la rueda no se volverá a girar, por ahora.

Detalles

  • Siempre que ambos sectores marrones estén vacíos, no puede evitar que se gire la rueda.

  • No puede girar una rueda de producción a menos que ambos sectores marrones estén vacíos.

  • No puede girar las ruedas en medio de una transacción, por ejemplo, al pagar los costos de construcción de un edificio o al obtener bienes a través de una acción.

  • Es posible que deba girar una rueda varias veces seguidas. Esto se considera un proceso único y no puede ser interrumpido por nada más. (En particular, este "proceso único" no puede ser interrumpido por acciones en cualquier momento, descritas en la siguiente sección).

Acciones en cualquier momento

Hay acciones que pueden llevarse a cabo en cualquier momento durante el juego y no requieren una tarjeta de Especialista. Siempre que termine cada acción antes de comenzar otra, las acciones en cualquier momento pueden llevarse a cabo literalmente en cualquier momento (especialmente fuera de su turno). Las acciones en cualquier momento son:

La fila superior del tablero de construcción muestra los edificios de procesamiento. Una vez que hayas construido un edificio de este tipo, puedes realizar el comercio que se muestra (indicado por el cuadro de habilidad azul) en cualquier momento durante el juego (incluso varias veces seguidas).

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