Reglas del juego Gloom

El mundo de Gloom es un lugar triste e ignorante. El cielo está gris, el té está frío y una nueva tragedia acecha en cada esquina.

Deudas, enfermedades, angustias y manadas de ratones rabiosos que comen carne, justo cuando parece que las cosas no pueden empeorar, lo hacen.

El único consuelo proviene de saber que la tuya realmente es la historia más trágica de todas, y hay cierta satisfacción en avergonzar las tribulaciones de los demás al contar tus propias desventuras mórbidas.

Componentes

  • 20 cartas de personaje
  • 2 tarjetas de referencia
  • 57 cartas modificadoras
  • 11 cartas de evento
  • 20 cartas de Muerte prematura.
  • Libro de reglas

Objeto del juego

En el juego de cartas Gloom, controlas el destino de una excéntrica familia de inadaptados y misántropos.

Tu objetivo es triste, pero simple: quieres que tus Personajes sufran las mayores tragedias posibles antes de pasar al merecido respiro de la muerte, mientras mantienes a los Personajes de tus oponentes felices, sanos y molestamente vivos. Y a lo largo del camino, detallará los desafortunados incidentes que resultaron en su miserable desaparición.

Jugarás Modificadores de tu mano sobre las cartas de Personaje, describiendo los horribles contratiempos que infliges a tus propios Personajes para reducir sus puntuaciones de autoestima, mientras tratas de animar a los Personajes de tus oponentes con ocasiones felices que se acumulan en puntos positivos.

Cuando uno de los miembros de tu familia finalmente sufre una muerte prematura, ese personaje y todas las trágicas circunstancias que llevaron a su fallecimiento se dejan de lado hasta el final del juego.

El juego termina en el instante en que muere toda una familia. A continuación, sumas los puntos de autoestima visibles en tus propios personajes muertos. El jugador cuyos personajes hayan sufrido más, el que tenga el valor familiar total más bajo, gana el juego.

Preparar

Antes de que comience el juego, separa las cartas de Personaje del resto del mazo. Luego, cada jugador elige una familia y dibuja una mano inicial.

Elige una familia

Cada jugador elige una familia y toma las 5 cartas de Personaje con el símbolo de esa familia debajo de sus ilustraciones.

Coloca tus cartas de Personaje boca arriba en la mesa frente a ti. Los personajes que no son elegidos por un jugador se dejan a un lado durante la duración del juego.

En un juego de 4 jugadores, cada jugador elige 1 Personaje para descartar; esto evita que el juego se prolongue. Para jugar con 5 jugadores, crea una nueva familia inadaptada a partir de estos Personajes adicionales.

Dibujar una mano inicial

El resto de las cartas (modificadores, eventos y muertes prematuras) se mezclan y se colocan boca abajo en una pila en el centro de la mesa para formar la pila de robo. Luego, cada jugador roba 5 cartas como mano inicial.

Cuando descartes cartas, colócalas boca arriba junto a la pila de robo, creando una pila de descarte. Si la pila de robo alguna vez se acaba, reorganice la pila de descarte para crear una nueva.

¡Ahora estás listo para atormentar a tus personajes! El jugador que ha tenido el peor día va primero; si todos han tenido días igualmente miserables, el dueño del juego toma el primer turno. El juego continúa en el sentido de las agujas del reloj.

Como se Juega

Cuando es tu turno, haces 2 jugadas y luego retrocedes hasta el límite de tu mano, en ese orden.

Haz 2 jugadas

Primero, haz 2 de las siguientes jugadas. Está bien hacer la misma jugada dos veces (excepto Muertes prematuras).

Jugar un Modificador: en cualquier juego, coloca una carta de Modificador de tu mano sobre cualquier Personaje vivo, incluso si no es el tuyo. Si el modificador tiene un efecto inmediato, resuélvelo de inmediato.

Los modificadores también agregan un ícono de historia y / o contribuyen con los puntos de autoestima a lo largo de su borde izquierdo a la puntuación de autoestima del personaje. Por lo general, querrás jugar modificadores con puntos positivos en tus oponentes y aquellos con puntos negativos en ti.

  • Jugar un Evento: en cualquier juego, revela una carta de Evento de tu mano, sigue las instrucciones del efecto y luego deséchala.

  • Juega una muerte prematura: en tu primera jugada, coloca una carta de muerte prematura de tu mano sobre cualquier personaje vivo con una puntuación negativa de autoestima, incluso si no es tuya. No puedes jugar una Muerte prematura como tu segunda jugada, pero un Modificador o Evento puede permitirte usarlo como un «juego libre». El juego termina cuando muere el último personaje de cualquier familia.

  • Descartar tu mano: en cualquier juego, puedes descartar toda tu mano. Sin embargo, no obtienes nuevas cartas hasta el final de tu turno; si descartas como tu primera jugada, ¡no tendrás cartas para usar en tu segunda jugada!

  • Pase: no tienes que hacer una o ambas jugadas si no quieres.

Dibujar copia de seguridad

Una vez que haya realizado sus 2 jugadas, robe hasta que la cantidad de cartas en su mano sea igual a su límite de robar actual. A menos que sea alterado por los efectos de las cartas, su límite de robo es de 5 cartas.

No está obligado a descartar cartas; si terminas con 7 cartas en tu mano y tu límite para robar es 5, simplemente no robarás hasta que tengas menos de 5 cartas. Una vez que hayas dibujado, el jugador de tu izquierda comienza su turno.

Jugadas gratis

Algunas cartas de Modificador y Evento te permiten jugar cartas adicionales como «jugadas gratis» que no cuentan para tus 2 jugadas estándar.

Si una carta te permite usar una carta de Muerte prematura como juego libre, no importa si es tu primera o segunda jugada.

Narración

La mitad de la diversión de Gloom son las historias que se desarrollan a medida que avanza el juego. En su turno, depende de usted explicar los efectos de sus jugadas y cómo han sucedido estos trágicos eventos.

Por ejemplo, juegas Was Trapped On A Train con la profesora Helena Slogar. ¿Por qué estaba ella en el tren? ¿Cómo quedó atrapada? Y si su oponente más tarde decide que Helena se casó magníficamente, ¿cómo conoció a su futuro cónyuge mientras estaba encarcelada allí?

No hay respuestas correctas a estas preguntas, y depende de usted cuán profundamente profundice en estos relatos de tragedia. Pero cuando juegues una carta, trata de explicar cómo encaja con la historia de ese personaje … ¡te divertirás más si lo haces!

Las cartas

El juego básico de Gloom usa 4 tipos de cartas: Personajes, Modificadores, Eventos y Muertes intempestivas. Las cartas se resuelven en el orden en que se juegan.

La regla fundamental del juego es que solo prestas atención a los elementos de las cartas que realmente puedes ver. Ignora aquellos que no puedas. Por tanto, la puntuación de autoestima de un personaje es la suma de sus puntos visibles.

Un efecto continuo continúa hasta que se cubre el texto del efecto. Y aunque un efecto persistente es más difícil de eliminar, tan pronto como el icono superior derecho y la ilustración central se oscurecen, el efecto finaliza.

Elementos comunes de la tarjeta

Las tarjetas incluyen uno o más de los siguientes elementos:

  • Puntos de autoestima

    Estos son los números del lado izquierdo de la tarjeta y hay 3 espacios para ellos. Combina todos los puntos visibles de un personaje para determinar su puntuación de autoestima. Suma las puntuaciones de tus Personajes muertos para obtener tu Valor familiar total. Recuerde: los personajes vivos nunca contribuyen a su valor familiar.

  • Iconos de historia

    Los íconos de historia se encuentran en el lado derecho de una tarjeta. No tienen ningún efecto por sí mismos, pero con frecuencia se activan o interactúan con otras cartas.

    • Bestia: este icono suele indicar la presencia de animales peligrosos.

    • En blanco: este bloque opaco cubre un icono anterior, anulando su efecto.

    • Muerte: los modificadores con este ícono están relacionados con enfermedades u horrores sobrenaturales: fantasmas, maldiciones, captura de consumo, etc.

    • Pato: A veces los chistes pueden doler; ¡cuidado con las morbosas aves acuáticas!

    • Cáliz: este modificador se ocupa de banquetes, veneno y otros eventos relacionados con la comida. Lucre: este modificador implica dinero. Romance: este icono trata sobre las relaciones, tanto buenas como malas.

    • Ninguno: un espacio en blanco que deja pasar un ícono anterior significa que el ícono aún está en efecto.

    Requisitos de personaje: aparecen solo en las expansiones de Gloom. Deben ser cumplidos por el Personaje en el que se juega la carta para que se dispare su efecto. Por ejemplo, una carta que dice «Si el Personaje tiene X» significa que su Personaje objetivo debe tener ese ícono de historia que se muestra cuando se juega o de lo contrario el efecto no funciona.

    La carta aún se puede jugar en un Personaje sin los íconos correctos; su efecto simplemente no ocurre a menos que los íconos requeridos estén visibles cuando se juega por primera vez. Algunas cartas tienen un efecto estándar antes del efecto de requisito de personaje; el efecto estándar se dispara independientemente del efecto de requisito.

  • Texto de sabor

    Los caracteres, modificadores y muertes prematuras suelen tener texto en cursiva en la placa de texto principal. Esto no tiene ningún efecto en el juego, pero es divertido leerlo en voz alta.

  • Efectos

    La mayoría de las cartas tienen un efecto de juego. Estos se dividen en categorías.

    Efectos inmediatos: estos efectos se activan tan pronto como se juega la carta de tu mano. Si la carta se cambia más tarde a otro personaje, esto no vuelve a activar el efecto. La mayoría de los modificadores tienen efectos inmediatos. Ejemplo: «Robar 1 carta».

    Efectos de respuesta: estas son las únicas cartas que se usan durante el turno de otro jugador como respuesta a una jugada, en lugar de jugarse en tu turno. Ejemplo: «Cancelar una carta de Evento mientras se juega».

    Efectos continuos: se activan cuando se juega la carta y permanecen en vigor mientras el texto del efecto sea visible. Si la carta de Modificador de un efecto se mueve a otro Personaje, el efecto se aplica al nuevo Personaje siempre que su texto sea visible. Ejemplo: «Su límite de robo se incrementa en 1 carta».

    Efectos persistentes: aparecen solo en las expansiones de Gloom. Se disparan cuando se juega la carta, pero permanecen en efecto incluso después de que la carta y su texto de efecto estén enterrados; un icono en el espacio de icono de historia superior derecho significa esto, junto con un recordatorio de texto en el centro de la tarjeta debajo de la ilustración.

    El efecto permanece activo mientras el icono y el recordatorio de texto estén visibles, y se aplica al nuevo Personaje si se mueve su carta de Modificador.

    Los efectos siempre se aplican y son resueltos por el jugador que controla el personaje en el que se juega la carta, no la persona que la jugó, a menos que la carta indique lo contrario. S

    o si juegas un Modificador con el efecto inmediato «Roba 2 cartas» en el Personaje de un oponente, él roba 2 cartas, no tú. Asimismo, cualquier texto de carta que diga «tú» o «tu» se refiere a la persona que controla el personaje afectado.

Tarjetas de personaje

Las cartas de personaje tienen una placa de texto negra con texto blanco, como modificadores; se pueden identificar por el retrato del personaje en el centro de la tarjeta y el símbolo de la familia debajo.

Las cartas de personaje no tienen iconos de historia, efectos o puntos de autoestima: los personajes comienzan sin autovalía, ya que son la base básica sobre la que construyes tu trágica historia.

Cartas modificadoras

Una carta de Modificador tiene una placa de texto negra con texto blanco, como Personajes. Los modificadores siempre tienen puntos de autoestima y muchos tienen iconos de historia. Los modificadores con efectos persistentes incluyen una imagen central, pero la mayoría no.

Jugar cartas Modificadoras es cómo infliges la desgracia a tus propios Personajes y animas a tus enemigos. Solo puedes jugar cartas Modificadoras en Personajes vivos, a menos que el efecto de una carta indique específicamente lo contrario.

Pero puedes jugar Modificadores en tus propios Personajes o en Personajes controlados por otros jugadores. En términos generales, querrás jugar modificadores con puntos negativos en tu propia familia y aquellos con puntos positivos en tus oponentes, pero el efecto de la carta puede darte una razón para romper esta guía.

Se pueden jugar varias cartas de Modificador en el mismo personaje; si un nuevo modificador cubre los puntos de autoestima, el icono de la historia o el efecto de un modificador anterior, ese elemento se anula.

Cartas de evento

Una carta de Evento tiene una placa de texto gris con texto rojo y una imagen central roja que muestra todos los iconos de la historia.

Un Evento es una carta de un solo uso que se juega desde tu mano y luego se descarta tan pronto como se resuelve su efecto.

Cartas de muerte prematura

An Untimely Death (y en Gloom, todas las muertes son inoportunas) tiene una placa de texto gris con texto negro y una imagen de una calavera en el centro que cubre el retrato del personaje en el que se juega. Las cartas de Muerte prematura convierten a los personajes vivos sin valor en valiosos muertos.

En tu primera partida, puedes colocar una carta de Muerte prematura en tu propio Personaje o en una que pertenezca a otro jugador. Sin embargo, solo puedes jugar Muerte prematura en un personaje con una puntuación negativa de autoestima, incluso si Muerte prematura tiene una puntuación negativa.

¡Solo los personajes miserables pueden morir! Algunas cartas también tienen efectos que pueden causar una muerte en el turno de otro jugador o como juego libre; estas cartas son la única forma de jugar una Muerte prematura como parte de su segunda jugada.

Cuando se juega una Muerte Temprana en un Personaje, deja a un lado esa carta de Personaje junto con todas las cartas que se hayan jugado en ella. Los jugadores no pueden jugar cartas de Modificador adicionales en un Personaje muerto, y solo unas pocas cartas de Evento afectan a Personajes muertos.

Fin del juego

El juego termina en el instante en que muere el último personaje de cualquier familia.

Sume los puntos de autoestima visibles de todos sus propios personajes muertos para obtener sus puntajes de autoestima, y ??súmelos para obtener su valor familiar final. El jugador con el valor familiar más bajo gana el juego.

Solo los puntos de autoestima visibles cuentan para la puntuación de autoestima de un personaje; los que se han cubierto se ignoran.

Recibes puntos de autoestima al final del juego solo por tus propios personajes muertos; Tus Personajes vivos y los Personajes muertos de tus oponentes no contribuyen a tu Valor Familiar total.

Para principiantes

Para simplificar el juego, simplemente ignore los efectos de las cartas. La mayor parte de la estrategia del juego está relacionada con los efectos de las cartas, ya que los modificadores con mejores valores tienen efectos negativos. Pero ignorarlos puede ser una buena forma de aprender los conceptos básicos.