Reglas del juego Gnomes at Night

La Reina Benevolencia está organizando una celebración para honrar a sus leales súbditos. Para agradecerles, regalará 12 artículos extraordinarios de su caja del tesoro que mantiene escondidos en una cámara secreta en el castillo.
Pero cuando la Reina va a elegir los artículos que quiere regalar, ¡descubre que la caja está vacía! ¡Un ladrón ha robado sus tesoros y se está escapando con ellos!
La celebración no puede suceder sin los tesoros y no hay mucho tiempo antes del amanecer y el comienzo de la fiesta. ¡Hay que encontrar los tesoros!
Cerca del castillo vive una banda de gnomos amigables que son leales a la Reina.
Ella llama a dos de sus amigos gnomos de mayor confianza para encontrar los tesoros y devolverlos. El ladrón fue visto por última vez corriendo por el sinuoso laberinto del castillo, dejando caer los objetos por el camino.
Los gnomos necesitan tu ayuda para guiarlos rápidamente a través del laberinto y encontrar todos los tesoros para que puedan llevárselos a la Reina a tiempo para las festividades. ¡Date prisa antes de que acabe el tiempo!
Componentes
- Temporizador de arena de 21/2 minutos
- 12 cartas de tesoro
- 2 motores gnomos magnéticos
- 4 tableros de juego
- 2 postes de plástico
- 4 cartas de salida de esquina
- 2 cartas de equipo
- Instrucciones
Objeto del juego
Los jugadores cooperan para ayudar a los gnomos a alcanzar tantos tesoros como sea posible antes de que se acabe el tiempo de arena.
Preparar
Vacíe la caja de todas las piezas de juego, dejando la base dentro de la caja.
Coloque los dos postes donde se indica en ambos lados de la parte inferior de la caja. Decidan juntos con qué tablero de juego de laberinto quieren jugar y colóquenlo en los postes de modo que el tablero esté en posición vertical en la caja.
Los tableros de juego están marcados con niveles de dificultad: A a D. A es el nivel más fácil, B es un poco más difícil, C es aún más difícil y D es el más difícil.
Empiece por el nivel A y suba hasta D.
Baraja las 4 cartas de inicio de las esquinas y colócalas al lado de la caja, boca abajo.
Baraja las 12 cartas del tesoro y colócalas junto a las cartas iniciales en una pila boca abajo.
Coloque el reloj de arena donde todos puedan verlo.
Establece los 2 motores gnomos.
Los jugadores se sientan en lados opuestos del tablero mientras juegan. Las reglas son para un juego de 2 jugadores.
Cartas de equipo para una partida multijugador
Juego de 4 jugadores: dos jugadores se sientan a cada lado del tablero. Entregue a cada equipo una de las tarjetas de equipo.
Cada jugador de ese equipo elige un color para todo el juego. Este color indica cuándo es el turno de ese jugador según los colores del equipo que se muestran en la tarjeta del tesoro.
Cada carta de tesoro muestra dos colores, que son los colores de los jugadores activos mientras se juega esa carta. Solo los jugadores activos hablan y mueven a los gnomos durante esa ronda.
Juego de 3 jugadores: hay un equipo de dos jugadores y un solo jugador. Entregue una tarjeta de equipo al equipo con dos jugadores. Es posible que desee intercambiar asientos entre rondas para que el jugador individual cambie cada vez.
Recuerde , todos juegan cooperativamente y ganan o pierden juntos.
Como se Juega
El juego se juega en 3 rondas. Cada ronda tiene 4 pasos:
Dibuje la tarjeta de inicio de la esquina superior y coloque ambos motores en la esquina del tablero de juego indicado por la tarjeta: 1, 2, 3 o 4. Si por alguna razón deja caer un elemento de movimiento durante el juego, dé la vuelta a la siguiente tarjeta de inicio de esquina y coloque los motores en la esquina indicada en la tarjeta.
¡Da la vuelta al temporizador de arena y la carta del tesoro superior al mismo tiempo y comienza a jugar!
Lo más rápido posible, localice el tesoro representado en la tarjeta en el tablero. Estará en un solo lado del tablero. Comience a comunicarse y a mover a los gnomos hacia el tesoro.
A veces, podrá moverse fácilmente hacia el tesoro, a veces tendrá que retroceder. Sigue probando diferentes rutas hasta llegar al tesoro que estás buscando.
Una vez que los trabajadores de la mudanza lleguen al tesoro, deje la tarjeta del tesoro a un lado y dé vuelta rápidamente la siguiente tarjeta para comenzar la siguiente búsqueda.
La ronda termina cuando sucede una de dos cosas:
- Se acaba el temporizador de arena.
- Los jugadores encuentran los 12 tesoros. En cada ronda, los jugadores siempre buscan los mismos 12 tesoros, 6 en un lado del tablero y 6 en el otro.
Califique la ronda contando la cantidad de tesoros que encontró, 1 punto por cada tesoro. Anote la puntuación en una hoja de papel.
Para comenzar la siguiente ronda, baraja las cartas del tesoro y las cartas de inicio de las esquinas y colócalas en una pila boca abajo. Use el mismo tablero de juego nuevamente o cámbielo por otro tablero.
Muévete en los laberintos
Los laberintos
Parte delantera del tablero de laberinto A: el jugador puede mover el gnomo a lo largo del camino pero no puede moverlo a través de una pared.
Parte posterior del tablero de laberinto A: El jugador mueve el gnomo rojo en el camino de este lado.
Parte delantera del tablero de laberinto A: El gnomo rojo arrastra al gnomo azul a través de una pared de este lado.
Los caminos del laberinto son diferentes en cada lado del tablero. Puede mover su motor solo a lo largo de los caminos de su lado de la tabla.
No puede mover su motor a través de una pared en el laberinto, pero el jugador del otro lado del tablero PUEDE mover su motor a través de las paredes. ¡Así es como se ayudan mutuamente a alcanzar un tesoro!
Los motores
Para tener una idea de cómo se mueven los motores, coloque cada motor magnético en la esquina # 1A en lados opuestos del tablero de juego A. Deben unirse entre sí. Cada jugador es responsable de su propio motor.
Túrnense para mover los motores adjuntos alrededor del tablero. Cuando mueva uno, el otro se moverá junto con él. ¡Mueve solo el que está de tu lado y no mires al lado opuesto del tablero!
Suelte su motor mientras se mueve el otro. Si ambos intentan moverse al mismo tiempo, es posible que se desprendan, lo que requerirá que coloque los motores en una esquina durante el juego.
Los tesoros de la reina
¿Podrás encontrarlos todos antes de que se acabe el tiempo?
Fin del juego
Cada juego se juega en 3 rondas. Sume los puntos de las 3 rondas para determinar su puntaje final.
Puntuación
- 0-9: A la reina le gustan tus esfuerzos pero desea que lo intentes de nuevo.
- 10-18: Mejor, pero todavía hay tesoros por encontrar.
- 19-24: La gente del pueblo está impresionada. ¡Buen trabajo!
- 25-30: El ladrón no es rival para ti. ¡Sigan con el buen trabajo!
- 31-36: ¡Felicitaciones! ¡La fiesta de la Reina continuará gracias a ti!
Este es un juego de comunicación y velocidad. ¡Ponte a prueba la próxima vez para superar tu mejor puntuación!