Reglas del juego Go

Preparar

El Go generalmente se juega en un tablero con una cuadrícula de 19×19. Puede haber puntos marcados en las tablas que sirven como puntos de referencia (y también para colocar las piedras de handicap).

Las piedras son discos blancos y negros con forma de lente.

Las negras comienzan el juego y tienen 181 piedras, mientras que las blancas tienen 180.

Recomendamos a los principiantes que aprendan los conceptos básicos en un tablero de 9 por 9, que pasen a un tablero de 13 por 13 después de algunas partidas y que solo jueguen en un tablero de 19 por 19 cuando se sientan realmente cómodos con los conceptos estratégicos y terminen sus juegos en menos de 15 minutos.

Como se Juega

El jugador con las piedras negras hace el primer movimiento. A partir de entonces, los jugadores de blanco y negro se alternan realizando sus movimientos.

Un movimiento se realiza colocando una piedra en una intersección desocupada.

Una piedra no se mueve después de haber sido jugada, a menos que sea capturada como prisionera y retirada del tablero.

En cualquier momento, un jugador puede pasar (no hacer ningún movimiento) porque colocar una piedra en un territorio rodeado le costará un punto.

Cuando ambos jugadores han pasado, el juego termina y se cuenta la puntuación.

Video tutorial

Objeto del juego

El jugador que controla la mayor parte del territorio (puntos) al final del juego gana el juego.

Los puntos se obtienen por territorio circundante.

Puntuación

El territorio son espacios vacíos que están bordeados y rodeados completamente por piedras del mismo color.

El borde del tablero actúa como un borde natural.


En el diagrama 1, las piedras forman 9 puntos de territorio.

Los bordes del tablero actúan como bordes y, como están vacíos, cuentan como puntos.

En el diagrama 2, las piedras forman 4 puntos de territorio.


Aquí hay dos ejemplos de juegos terminados. El juego termina cuando todos los puntos vacíos están rodeados por un jugador u otro.

En el diagrama 4, el blanco tiene 34 puntos y el negro 31 puntos. Tenga en cuenta que colocar una piedra dentro de un territorio que ya ha rodeado reducirá su puntuación en un punto.

Conexión

Las piedras del mismo color en intersecciones adyacentes están conectadas y forman un grupo.

La conexión puede ser horizontal o vertical, pero no diagonal porque la conexión sigue las líneas.

Libertades

Los espacios vacíos junto a una piedra se llaman libertades. Una sola piedra tiene cuatro libertades.

Cuando dos o más piedras están conectadas, el grupo comparte sus libertades.

Cuando un jugador coloca una piedra, este (o el grupo con el que está conectado) siempre debe tener una libertad restante.

Captura una piedra

Los jugadores pueden capturar la piedra de un oponente (o grupo de piedras) colocando una piedra en todas las libertades de la piedra (grupo).

Luego, la piedra o grupo capturado se quita del tablero y se lo guarda el jugador que lo capturó.

Al final del juego, las piedras capturadas se colocan en el territorio del oponente para reducir las puntuaciones.

Esto significa que una piedra capturada puede verse como dos puntos (1 para el lugar vacío y 1 para la reducción de puntos al final.


En el diagrama 5, el negro puede eliminar las tres piedras blancas porque las piedras blancas no tienen libertades (escapes). Están rodeados por completo.

En el diagrama 6, todavía queda una libertad y el negro debe llenarla primero.

Cuando a un grupo solo le queda una libertad, decimos que este grupo es en atari lo que significa que el siguiente turno puede ser capturado.

Cuando colocas una piedra, cuentas primero sus capuchas antes que sus libertades.

Ojos

Un solo espacio vacío dentro de un grupo de piedras se llama un ojo.

Para capturar un grupo, todas las libertades (tocar intersecciones) deben estar llenas de piedras. Pero el grupo no solo debe estar rodeado por fuera, sino que también deben llenarse los espacios adyacentes vacíos dentro del grupo porque también son libertades.

En el diagrama 7, el único espacio vacío dentro del grupo blanco forma un ojo. Para que un grupo pueda permanecer vivo, debe contener al menos dos espacios separados (ojos).

En el diagrama 8, el negro puede colocar una piedra en el lugar vacío y ahora se capturan todas las piedras blancas.

Nota: Cuando a las blancas les quedaba una libertad desde el exterior, este movimiento no se podía jugar porque colocar una piedra donde se capturaba es ilegal (suicidio).

Dos ojos

Los grupos con dos ojos no se pueden capturar porque esos ojos no se pueden llenar.

Si colocáramos una piedra en un ojo, entonces el grupo aún permanecería porque todavía tiene una libertad (el segundo ojo). No podemos colocar esta piedra, porque sería un suicidio.

En Go, es un elemento clave para crear suficientes ojos para tus grupos y evitar que tu oponente haga ojos.

El Ko




En el diagrama 10, el negro puede poner una piedra en el ojo del blanco. Esto capturará la piedra blanca y ahora se eliminará (diagrama 12).

Ahora, el blanco puede poner una piedra en el ojo del grupo negro (diagrama 13) y esto capturará la piedra negra. Cuando quitamos la piedra negra tenemos el diagrama 10 nuevamente.

Esto se puede repetir sin fin y esta situación se llama «ko».

Para evitar tales situaciones, hay otra regla: si las negras capturan como en el diagrama 11, las blancas no pueden recuperarlas inmediatamente, pero deben esperar al menos un movimiento.

Un seki


Si juegan las blancas, las negras pueden capturar al grupo blanco por completo.

Por tanto, las blancas no deben jugar ni siquiera pasar.


Si las negras juegan una piedra, las blancas pueden capturar el grupo negro y eliminarlo.

Ahora el negro intenta evitar que el blanco haga dos ojos y ponga una piedra (diagrama 17), pero el blanco puede colocar la piedra 4 haciendo imposible que el negro pueda capturar al grupo blanco.

Considere el diagrama 14 nuevamente. Si juegan blancas, todo el grupo es capturado. Si juega negro, el blanco capturará 4 piedras negras y obtendrá 4 puntos.

Entonces, cada jugador que juegue perderá el juego en esa área, por lo que ningún jugador debe hacer un movimiento allí.

Tal situación se llama «seki».

Al final del juego, ninguno de los jugadores obtiene puntos porque los espacios vacíos no están rodeados por ninguno de los lados.

Terminología