Reglas del juego Goat Lords

¡El objetivo de este divertido juego de cartas estratégico es convertirse en el señor de las cabras! Para hacer esto, sea el primer jugador en llegar a 1,000 puntos de cabras reuniendo el rebaño más grande de cabras. Lo haces apilando pares idénticos de cabras frente a ti para construir tu cabrero.

Todo se vuelve loco cuando atacas a tus oponentes al batirte en duelo por su MEJOR MONTAJE DE CABRAS o cuando juegas cartas de acción que te otorgan poderes mágicos de cabra y habilidades para vencer a tus humildes amigos cabra.

Cada vez que ganas un duelo o juegas una carta de acción con éxito, tu valor como cabrero aumenta, lo que te hace más propenso a ganar, pero también un objetivo para tus compañeros cabreros.

Componentes

  • 110 Cartas de Cabra
  • 16 cartas de acción
  • Instrucciones
  • EBook gratuito

Preparar

Hay dos formas de jugar Goat Lords: la versión simple y la versión estratégica . Estratégico es el reverso de estas reglas.

Tome la pila de robo y reparta 4 cartas a cada jugador (5 si juega con 2-3 jugadores). Coloque el resto de las cartas de la Pila de Robar boca abajo en el medio. Este será el Draw Pile después de cada turno.

Tome la tarjeta superior y colóquela boca arriba; esto actuará como el comienzo si la pila de descarte (un comodín no puede comenzar). El jugador a la izquierda del crupier comienza el juego y el juego continúa en el sentido de las agujas del reloj.

Como se Juega

En cada turno, los jugadores eligen realizar una de las cinco acciones posibles:

  1. ¡Nacimiento!

    Dé la bienvenida a las cabras al rebaño tomando dos cartas idénticas (o una salvaje) de su mano y colocándolas frente a usted. La primera pareja que juegue nunca podrá serle robada.

    Consejo de apilamiento: apile el primer par verticalmente, luego el siguiente horizontal, luego alterne, manteniendo las esquinas alineadas en forma de 'L'. Esto ayuda a organizar el duelo.

  2. ¡Parto asistido!

    Si la carta superior de la pila de descarte coincide con una carta de la mano de un jugador, el jugador puede optar por utilizarla para crear un par en su cabrero. Si la pila de descarte se agota, no la reponga automáticamente. Espere hasta que ocurran más descartes de jugadores.

  3. ¡Duelo!

    Puedes atacar la pila (o pila) de cabras superior de un oponente produciendo una cabra de tu mano (o un salvaje) que coincida con la Cabra superior de tu oponente. Si puede o elige, el oponente puede defenderse con una cabra idéntica o un salvaje. El duelo continúa alternando hasta que alguien ya no puede jugar o elige no hacerlo.

    Fin del duelo:

    1. Si el atacante gana, recoge todas las cartas en duelo, incluida la pila superior del oponente, y las añade como una pila a su cabrero.

    2. Si el defensor gana, recoge las cartas utilizadas en el duelo y las añade a la pila superior (defendida).

    Reglas para el duelo:

    1. Debes tener al menos una pareja de nacimiento frente a ti antes de batirte en duelo.
    2. El duelo no puede ocurrir hasta que haya al menos dos pares de cabras en la pila del jugador contrario. El primer nacimiento está protegido.
    3. El jugador debe tener una carta de cabra en su mano que coincida con las cabras en la pila superior del oponente, o un comodín.
    4. SOLO puedes atacar la pila superior de un oponente, las pilas de abajo están protegidas por la pila de cabras superior.
  4. ¡Descarte!

    Si no se puede hacer nada de lo anterior, el jugador descarta una carta y roba una nueva carta de la pila de robo.

Reabastece tu mano

Al final de cada turno, los jugadores roban del montón de cartas hasta que tengan la misma cantidad de cartas que tenían inicialmente al principio del juego (4 o 5). El jugador que completó el turno elige primero. No reponga su mano hasta que termine su turno.

Fin del juego

Cuando se acaba el Draw Pile, los jugadores continúan jugando hasta que se agotan las manos.

Si la pila de descarte contiene 5 o más cartas de cabra en el momento en que la pila de robo se vacía, baraja la pila de descarte restante y continúa extrayendo de ella como pila de robo.

Cada jugador suma el valor total de su rebaño contando los puntos de cada cabra en su mano. Puede jugar varias rondas manteniendo un total acumulado de puntos hasta que un jugador alcance 1000 puntos de cabra.

Si en la misma ronda varias personas pasan de 1,000, entonces gana la puntuación más alta.

Puntaje alternativo: ¡Juega solo una ronda a la vez y el jugador con más puntos gana!

Subir