Reglas del juego Godtear

Componentes

  • 12 miniaturas
  • 1 campo de batalla de doble cara
  • 10 dados
  • 24 maleficios de objetivo
  • 6 tarjetas de perfil
  • 3 paneles
  • 85 fichas
  • Libro de reglas

Visión general

En Godtear, los jugadores toman el mando de una banda compuesta por campeones y sus seguidores, e intentan obtener la victoria en una batalla basada en escenarios.

Durante cada turno, los jugadores compiten para influir en el impulso del conflicto mediante la realización de acciones heroicas, lo que les permite ganar la partida. Esto está representado por la ficha de turno que se mueve uno o más escalones en la Escalera de Batalla, que cambia dinámicamente hacia adelante y hacia atrás entre cada jugador.

En la fase de la trama de cada turno, las bandas se centran principalmente en ponerse en posición y establecer su plan de juego para el turno.

En la fase de choque de cada turno, las bandas implementan esos planes con ataques brutales contra modelos enemigos.

Al final del turno, el jugador con la ficha de turno en su lado de la escala de batalla gana el turno y gana el número de puntos de victoria que se muestra en el reverso de la ficha de turno actual. Los giros aumentan de valor a medida que la acción se intensifica con un poderoso choque, y luego disminuyen gradualmente a medida que la lucha se acerca a su conclusión.

Los jugadores mueven la ficha de turno de las siguientes formas. Pueden mover la ficha de turno varias veces por turno para el mismo logro si cumplen los requisitos más de una vez en un solo turno.

  • Noquea a un campeón enemigo: 4 pasos
  • Noquea a un pequeño seguidor enemigo: 1 paso
  • Noquea a un gran seguidor enemigo: 2 pasos
  • Hacer una acción de reclamo durante la fase de la trama: 1 paso
  • Tenga uno de sus estandartes en un hexágono objetivo durante la fase final: 4 pasos

No se sienta demasiado cómodo con la dinámica de planificar y ejecutar de la fase de trama y la fase de enfrentamiento. Algunos campeones y seguidores cambian las cosas con un estilo de juego único.

Objeto del juego

Conviértete en el primer jugador en ganar 5 puntos de victoria.

Campeones

Los campeones se dividen en cuatro clases distintas, y cada clase obtiene un paso adicional por uno de estos logros.

Los asesinos se centran en luchar contra campeones enemigos y obtienen un paso adicional cuando noquean a un campeón enemigo. Los remolinos se destacan por eliminar seguidores y obtienen un paso adicional cuando noquean a un seguidor enemigo.

Los moldeadores pueden manipular hexágonos objetivos para encontrar un punto de apoyo para su estandarte y obtener un paso adicional cuando realizan una acción de reclamo. Por último, los Guardianes protegen los hexágonos alrededor de sus estandartes y obtienen un paso adicional por mantener su estandarte en juego hasta la fase final.

Un hexágono objetivo representa un área del campo de batalla impregnada de energía de desgarro divino. Los campeones pueden entrar en los hexes objetivos libremente, pero los seguidores no pueden entrar en los hexes objetivos (porque acercarse demasiado a la energía de desgarro de dios es fatal para los mortales ordinarios).

La posición inicial de los hexágonos objetivos depende del escenario, pero la posición e incluso el número de hexágonos objetivos pueden cambiar durante el juego, por lo que los jugadores deberán mantenerse alerta.

Los campeones buscan constantemente más lágrimas de dios para mejorar su poder. Cuando encuentran un desgarro de dios, marcan el cristal como propio usando algún tipo de tótem o estandarte estándar llamado colectivamente.

¡Colocar un estandarte y mantenerlo en pie es tan importante como noquear a las miniaturas enemigas cuando se trata de ganar una partida de Godtear!

Preparándose para la batalla

1. Selección de su banda

Godtear es un juego que se juega entre dos bandas de igual tamaño. Antes de que comience el juego, los jugadores acuerdan el tamaño de sus bandas de guerra, con uno a cuatro campeones y sus seguidores en cada lado.

Si eres nuevo en Godtear o en los juegos de mesa, te recomendamos que empieces con solo un campeón y sus seguidores para que puedas aprender los conceptos básicos. Una vez que esté más familiarizado con las reglas, le recomendamos pasar a juegos con 3 campeones en cada lado, que es un juego de tamaño estándar que durará aproximadamente una hora.

Una vez que haya acordado un tamaño de juego, simplemente seleccione a sus campeones, luego reúna sus cartas y reúna a sus seguidores. Aunque hay muchos campeones para elegir, es muy posible que ambos jugadores quieran usar los mismos campeones durante una partida.

Sin embargo, cuando una carta se refiere a un campeón o unidad seguidora por su nombre, siempre significa el campeón amigo o unidad seguidora, ¡incluso si tu oponente está usando las mismas miniaturas!

Cada jugador también debe tener un tablero para cada uno de sus campeones. Coloque las tarjetas de cada uno de sus campeones en un tablero diferente para que sea más fácil encontrar la información que necesita.

2. Preparando el campo de batalla

  1. Coloca el campo de batalla en el medio de la mesa.

  2. Elija un escenario (consulte «Escenarios», pág. 25) y coloque los hexágonos de objetivo inicial como se muestra para ese escenario. Si este es tu primer juego, te recomendamos el escenario Life para empezar.

  3. Determina aleatoriamente el primer jugador y el segundo jugador para el turno 1.

  4. El primer jugador elige entonces en qué hexágonos de despliegue desea desplegar. Los hexágonos de despliegue en el lado opuesto del campo de batalla es donde se desplegará el segundo jugador.

  5. Luego, los jugadores toman sus fichas de banda de guerra y las colocan en la escalera de batalla en el mismo lado del campo de batalla que sus hexágonos de despliegue. Las reglas del escenario muestran el espacio a cada lado de la escalera de batalla donde se deben colocar las fichas de banda.

  6. Coloca la ficha de turno para el turno 1 en el espacio junto a la línea media de la escalera de batalla que está más cerca de la ficha de banda de guerra del primer jugador. Coloca las fichas de turno restantes junto a la escalera de batalla en orden numérico como se muestra.

3. Despliegue

Al desplegar sus bandas de guerra, los jugadores siguen los pasos a continuación. Para desplegar un modelo, simplemente colócalo en uno de los hexágonos de despliegue que se muestran en el escenario elegido. Al desplegar seguidores pequeños, se pueden colocar hasta tres seguidores de la misma unidad en un hex.

Morrigan y sus Cold Bones desplegados para la batalla
  1. El primer jugador coloca un campeón y su unidad seguidora.
  2. El segundo jugador coloca un campeón y su unidad seguidora.
  3. Continúe realizando los pasos 2 y 3 hasta que ambos jugadores hayan desplegado todas sus bandas de guerra.

Ejemplo de una configuración completada:

Tipos de tarjetas

Hay tres tipos de modelos en Godtear. Los campeones son héroes únicos y poderosos de tu banda. Los seguidores son grupos de uno a seis modelos por campeón que representan las fuerzas que un campeón ha atraído a su servicio.

Los carteles permiten a un campeón reclamar su derecho a un desgarro divino y comenzar a absorber su poder. La información necesaria para utilizar cada campeón y seguidor se muestra en sus tarjetas. Los carteles no tienen tarjetas de estadísticas, pero son fundamentales para la victoria de una banda, como se explica en «Descripción general».

La primera carta de cada campeón muestra las estadísticas del campeón y tiene dos lados distintos.

El lado más claro se usa en la fase de trama y el lado más oscuro se usa en la fase de choque. Cada vez que uses un campeón, darás la vuelta a esta carta para mostrar que el campeón no puede volver a activarse en la fase actual.

1 El nombre del campeón.

2 Estadísticas del campeón: velocidad , esquiva , protección y salud .

3 Esto muestra que esta carta es para un campeón.

4 La fase en la que se usa este lado de la carta.

5 Las habilidades del campeón.

La segunda carta de cada campeón muestra los rasgos del campeón, las habilidades que tiene a lo largo del juego. El anverso de la carta también tiene su habilidad máxima, una habilidad que pueden usar solo una vez durante un juego completo de Godtear. Una vez que uses una habilidad definitiva, dale la vuelta a esta carta para mostrar que no puedes volver a usarla en el juego actual.

1 El nombre del campeón.

2 Esto muestra el origen de los campeones.

3 Muestra la clase del campeón: asesino , vorágine , modelador o guardián 4 La habilidad máxima del campeón.

5 Los rasgos del campeón.

Las unidades de seguidores solo tienen una carta por sus habilidades y rasgos. Al igual que con la primera carta de campeón, las cartas de seguidor tienen un lado más claro que se usa en la fase de trama y un lado más oscuro que se usa en la fase de choque. Cada vez que uses una unidad de seguidor, le darás la vuelta a su carta para mostrar que no puede volver a activarse en la fase actual.

1 El nombre de la unidad seguidora.

2 Estadísticas de la unidad seguidora: velocidad , esquiva , protección y salud .

3 El número inicial y máximo de seguidores en la unidad.

4 La fase en la que se usa este lado de la carta.

5 Las habilidades de la unidad seguidora.

6 Rasgo de la unidad seguidora.

Tablero

Para cada campeón, coloque sus cartas en un tablero como se muestra a continuación. Tenga en cuenta que dará la vuelta a la carta de la izquierda cada vez que active al campeón y la carta de la derecha cada vez que active su unidad de seguidor. Solo voltearás la carta del medio cuando uses la habilidad máxima del campeón.

Fases de un turno

Un juego de Godtear tiene lugar en 3-5 turnos y termina cuando un jugador tiene 5 puntos de victoria. Cada turno tiene dos fases de acción seguidas de una fase para reiniciar para la acción del siguiente turno.

En la fase de la trama, toda una banda actúa en conjunto. El primer jugador activa a todos sus campeones y seguidores, luego el segundo jugador hace lo mismo.

En la fase de choque, cada unidad de campeón y seguidor se activa individualmente, y esas activaciones se alternan entre jugadores. La fase final determina quién ganó el turno, pero las miniaturas no se activan durante la fase final.

Fase de trazado

  1. El primer jugador activa a cada campeón y a cada unidad seguidora de su banda.
  2. El segundo jugador activa a cada campeón y cada unidad seguidora en su banda.

Fase de choque

  1. El primer jugador activa un campeón o un seguidor de su banda.
  2. El segundo jugador activa un campeón o un seguidor de su banda.
  3. Repite los pasos 1 y 2 hasta que todos los campeones y seguidores se hayan activado.

Fase final

  1. Ambos jugadores suman 5 puntos de fase final por cada estandarte que tienen en el campo de batalla que pertenece a uno de sus campeones guardianes y 4 puntos por cada uno de sus estandartes de otras clases de campeones.

    Si un jugador tiene más puntos que el otro, el jugador con más puntos mueve la ficha de turno un paso más cerca de su ficha de banda por cada punto que tenga por encima del total de su oponente. Luego retira todos los estandartes del campo de batalla.

  2. El jugador que tiene la ficha de turno en su lado de la escalera de batalla gana el turno. Toman la ficha, la dan vuelta y obtienen puntos de victoria iguales al número que se muestra.

  3. Siga las reglas del escenario para la fase final.

  4. El jugador que no ganó el turno elige si será el primer jugador o el segundo jugador en el próximo turno. Coloca la ficha de turno para el siguiente turno en el espacio junto a la línea media de la escalera de batalla que está más cerca de la ficha de banda de guerra del primer jugador.

La fase final puede parecer larga, pero en realidad es bastante simple. Una vez que hayas jugado uno o dos juegos, los primeros pasos vendrán naturalmente sin ni siquiera pensar en ellos.

Movimiento

Hay dos formas en que las miniaturas pueden llegar a nuevos hexes en el campo de batalla. Cuando un modelo se mueve un hex, pones el modelo en un hex vacío adyacente. Cuando mueva dos o más hexágonos, repita el movimiento hacia los hexágonos vacíos adyacentes tantas veces. Cuando se coloca un modelo, simplemente coloque el modelo en cualquier hex vacío que cumpla con las condiciones de la regla que colocó el modelo.

Ya sea que una miniatura se mueva o se coloque, entra en un hex cuando pones la miniatura en un nuevo hex. Las miniaturas solo pueden entrar en hexes vacíos (hexes sin miniaturas en ellos) con dos excepciones.

Los pequeños seguidores de la misma unidad pueden entrar en un hex que ya tiene una o dos miniaturas más de su unidad en el hex, porque hasta tres pequeños seguidores de la misma unidad pueden estar juntos en un hex.

Las miniaturas de una sola unidad seguidora en Godtear pueden esparcirse por todo el campo de batalla si lo deseas. Sin embargo, a menudo hay beneficios en mantenerlos en un grupo o mantenerlos cerca de su campeón.

  • Los campeones pueden entrar en un hexágono que contenga un modelo de estandarte enemigo, retirando el estandarte del campo de batalla (ver «Reclamar», p. 19).

    Muévete hacia los estandartes de tu oponente y retíralos del campo de batalla siempre que puedas. Mantener una pancarta alrededor hasta el final del turno es una de las formas más efectivas de ganar el turno. ¡Vale la pena tantos pasos en la escalera de batalla como noquear a un campeón rival!

  • A veces, los modelos también deben moverse de una manera específica: