Reglas del juego Gonzaga

Componentes

  • Un mapa de Europa
  • 1 tarjeta de resumen
  • Jugando piezas 4 colores
  • Tablero de 1 jugador;
  • 16 cartas de objetivo ocultas
  • 16 fichas de escenario
  • 12 feudos de plástico
  • 12 cartas de feudo a juego;
  • 6 sellos para marcar las regiones florecientes
  • 1 ficha de bonificación de Gonzaga
  • 1 carta de último turno
  • 6 anillos de plástico
  • 1 marcador de puntuación
  • 11 tarjetas de planificación:
  • Libro de reglas

Cada región tiene cuatro puertos A y cuatro ciudades B . Cada ciudad está marcada con un símbolo. Hay ocho símbolos diferentes en total.

Cada mar está bordeado por cuatro puertos, todos comparten el mismo símbolo y están conectados por rutas marítimas.

Tenga en cuenta que los puertos del mismo mar pueden estar en diferentes regiones (por ejemplo, Mare Germanicum tiene 2 puertos en Britannia y 2 en Germania).

Las fronteras de algunas regiones tienen barreras C . Cerca de cada región está el sello D para esa región. El mapa está cubierto por una cuadrícula de hexágonos, que regulan la colocación de las piezas.

Objeto del juego

Para dominar Europa, su familia debe crear los dominios más grandes y valiosos. Puedes ganar puntos de victoria reclamando ciudades y puertos con tus feudos, creando ligas marítimas con control de puertos y donando a la iglesia.

Al final del juego, puedes ganar una bonificación reclamando tantas ciudades en tu tarjeta de objetivo oculto como sea posible y sosteniendo la ficha de Gonzaga.

Preparar

(Antes de su primer juego, retire con cuidado las fichas de los marcos).

Coloca el tablero en el medio del área de juego. Elija un escenario aleatorio, según el número de jugadores (descarte los demás para este juego).

Coloque el sello correspondiente para cada una de las regiones enumeradas en el escenario boca arriba (es decir, con el anillo dorado) en sus espacios de sello correspondientes. Estas son las regiones florecientes para este escenario. Coloque el sello boca abajo en todas las demás regiones. Estas son las regiones inactivas.

Elija un color y tome todas las piezas y cartas correspondientes. Retire las tarjetas de las regiones inactivas y devuélvalas a la caja. Si eliges jugar en una de estas regiones, usarás tu tarjeta de regiones inactivas.

Coloque su marcador de puntuación en el espacio «0» de la pista de puntuación. Baraja las doce cartas de tu feudo y colócalas boca abajo frente a ti. Coloque sus tarjetas de planificación en el espacio de la derecha de su tablero de jugador. Coloca uno de tus anillos en cada uno de los seis espacios de anillo de tu tablero de jugador.

Dale la carta de Último turno al jugador más viejo (¡ten en cuenta que no hay ventaja en tener esta carta!). Coloque la carta de Último turno exactamente a la mitad de su mazo de cartas de feudo, es decir, debajo de la sexta carta.

Baraja las cartas de Objetivo Oculto y reparte una al azar a cada jugador. Regrese todas las cartas sin usar a la caja sin revelarlas. Puedes examinar tu propia carta de objetivo en cualquier momento, ¡pero mantenla oculta a tus oponentes!

Puede mantenerlo boca abajo deslizando parte de él debajo de su tablero de juego. Su tarjeta de objetivo muestra seis ciudades (las tres ciudades que comparten un símbolo y las tres ciudades con un segundo símbolo; cada tarjeta muestra ambos símbolos coincidentes). Al final del juego, obtendrás puntos de victoria adicionales según la cantidad de estas ciudades que controles.

Coloque la ficha de Gonzaga al lado del tablero. Mantenga la tarjeta de resumen a mano.

¡Ya está listo para comenzar!

Como se Juega

Gonzaga se juega en una serie de rondas. Cada ronda se divide en cuatro fases:

  1. Toma tu feudo

    Todos los jugadores deben dar la vuelta a la carta superior de sus mazos de feudos y tomar la ficha de feudo correspondiente;

  2. Planifique su mudanza

    Todos los jugadores deben planificar en secreto sus movimientos y colocar sus cartas de planificación;

  3. Determinar orden de turno

    Se revelan las cartas de planificación y se determina el orden de turno;

  4. Coloque su feudo

    En orden de turno, cada jugador coloca un feudo en el mapa y gana puntos.

1. Toma tu feudo

Al comienzo de cada ronda, debes dar la vuelta a la carta superior de tu mazo de feudos. Encuentra la ficha de feudo correspondiente y colócala en la carta.

Muchos feudos tienen el mismo aspecto. Si no está seguro de haber tomado el feudo correcto, mire el número en la parte inferior. El número debe coincidir con el dígito «decenas» del número de la tarjeta. Por ejemplo, el feudo 50 coincide con la carta 52. El feudo 120 coincide con la carta 124, y así sucesivamente.

2. Planifique su mudanza

Ahora debes elegir cómo jugarás tu feudo usando tus cartas de planificación.

Tienes dos tipos de cartas de planificación: cartas de región y cartas de acción. Debes elegir una de cada tipo de carta en cada ronda. La tarjeta de región muestra dónde colocará su feudo y la tarjeta de acción muestra cómo lo colocará.

Coloque las cartas elegidas boca abajo en el cuadro de la izquierda de su tablero de jugador. Regrese las cartas sin usar boca abajo a la casilla de la derecha.

¿Cómo planifico mi mudanza?

Tu carta de región muestra dónde puedes jugar tu ficha de feudo (todo o parte del feudo debe jugarse en la región que se muestra). La tarjeta de su región inactiva le permite jugar en cualquier lugar de las regiones inactivas.

Importante: ¡ Puedes jugar tu feudo en más de una región! Pero debes cubrir al menos un hexágono de tu región elegida cuando juegues tu feudo.

No es necesario que cubra una ciudad o puerto en la región elegida (aunque puede elegir hacerlo). Cualquier espacio servirá.

Tu carta de acción muestra qué espacios puedes cubrir con tu feudo:

  • Acción A – Puertos

    • tu ficha de feudo debe cubrir al menos un puerto, pero no ciudades.

  • Acción B – Ciudades

    Elige uno:

    • tu ficha de feudo debe cubrir al menos una ciudad, pero no puertos; O
    • Puede cubrir 1, 2 o 3 ciudades. O solo hexágonos vacíos.

  • Acción C – Alianza

    Elige uno:

    • tu teja de feudo debe cubrir ciudades y puertos; o
    • organizas una boda.

Privilegio del rey: esta carta te permite tomar tu turno antes de lo normal. Cuando juegue esta carta, también debe elegir una de sus otras cartas de acción y colocarla boca abajo sobre su pila de cartas de planificación no utilizadas.

Coloca el Privilegio del Rey y tu carta de región elegida en el cuadro de la izquierda de tu tablero de jugador. De esta manera, tendrá dos tarjetas en la caja, como todos los demás, ¡y nadie sabrá que está usando su tarjeta de privilegio!

Importante: para jugar el Privilegio del Rey, debes descartar uno de los anillos de tu tablero de jugador (ver «3. Determinar el orden de turno»). No puede usar esta tarjeta si no tiene anillos para gastar.

3. Determine el orden de turno

Cuando todos los jugadores hayan terminado de planificar, es hora de pasar a la siguiente fase:

  • Todos los jugadores revelan sus cartas de planificación al mismo tiempo. Si jugaste la carta de Privilegio del Rey, también revelas la carta superior de tu pila de planificación y la agregas al cuadro de la izquierda, luego debes descartar uno de tus anillos no utilizados.

  • Ahora toma las cartas boca arriba de la caja central de tu tablero de jugador (que jugaste en el turno anterior) y regrésalas boca abajo a tu pila de planificación. Nota: Puede omitir este paso durante la primera ronda porque nadie tiene todavía cartas de planificación boca arriba.

Las cartas de acción determinan el orden en que tomarán sus turnos. El orden de las acciones es:

Privilegio del Rey >> luego Puertos (Acción A) >> luego Ciudades (Acción B) >> y por último, Alianza (Acción C).

Si más de un jugador ha jugado una carta de Privilegio del Rey, el empate se rompe comprobando su otra carta de acción. Si esa carta también es la misma, entonces el jugador que entregó la carta del feudo con el número más bajo juega primero.

El número de la carta de feudo también se utiliza para determinar el orden de turno si hay un empate en los otros tipos de cartas de acción.

Ejemplo:Catherine ha jugado su privilegio de rey y una carta de la Alianza. Günter jugó una carta de Harbors. José y Piotr jugaron cartas de Ciudades. Catherine jugará primero, luego Günter. La carta de feudo de José es el número 12 y Piotr tiene el número 83, por lo que José jugará después de Günter, y Piotr jugará el último.

4. Coloque su feudo

Durante esta fase, cada jugador actuará en el orden de turno que determinaste durante la fase 3. Cuando sea tu turno, elige cuál de las opciones de la carta de acción quieres usar y coloca tu ficha de feudo en el mapa.

Después de colocar tu ficha, devuelve tu carta de feudo a la caja (ya no la necesitarás en este juego). Luego, mueva su marcador de puntuación en la pista para mostrar los puntos de victoria que haya ganado.

Finalmente, mueva sus cartas de planificación boca arriba (incluido su Privilegio de Rey si lo usó este turno) a la casilla intermedia de su tablero de jugador. Deje estas cartas boca arriba para que todos puedan verlas. ¡No podrás usar estas cartas en tu próximo turno! Devolverás estas cartas a tu mazo de planificación durante la fase 3 de la siguiente ronda.

¡Tendrá que planificar con cuidado para tener disponibles las tarjetas de planificación adecuadas cuando realmente las necesite!

No estás obligado a colocar tu ficha de feudo. Si descubre que no puede jugar (o si elige no hacerlo) puede donar a la iglesia. Coloque su feudo en el espacio de la iglesia en el tablero y obtenga 3 puntos de victoria.

Una vez que todos los jugadores hayan terminado sus turnos individuales, la ronda actual finaliza y puede comenzar una nueva.

Colocando tu feudo

Cuando coloque su feudo, puede rotarlo como desee. Siempre puedes «probar» tu feudo probándolo en diferentes posiciones del tablero antes de elegir dónde jugarlo.

Cuando coloques tu feudo, debes obedecer estas reglas:

  1. Debe seguir las cartas de planificación que jugó anteriormente en la ronda.

  2. Todas las partes de la ficha del feudo deben estar directamente en el mapa, coincidiendo con las líneas de los hexágonos, ya sea en tierra o en el mar. No puedes colocarlo encima de ninguna ficha de feudo que ya hayas jugado. Puedes jugar tu ficha en los mismos espacios que los anillos que pertenecen a los otros jugadores (ver «La boda»).

  3. Todos los castillos deben jugarse en hexágonos terrestres.

  4. No puede colocarlo sobre ninguna barrera.

Nota: Una vez que se ha colocado un feudo en el mapa, no se puede mover y no se puede quitar del tablero. Si coloca dos (¡o más!) De sus feudos de modo que toquen al menos un lado del hexágono, esos feudos se conectarán.

Nota importante: las barreras solo se aplican cuando colocas tu feudo. Dos feudos conmovedores están adyacentes, ¡incluso si hay una barrera entre ellos!

Puntos de puntuación

Cuando gane puntos, recuerde mover su marcador de puntuación en la pista de puntuación. Durante el juego, puedes ganar puntos de tres formas:

Notas importantes: puedes crear una liga marina en cada zona marítima. Solo puedes ganar puntos por cada Sea League cuando la creas por primera vez. En otras palabras, si aumenta sus puertos de 3 a 4, no vuelve a obtener esos puntos.

Los puertos que forman tu Sea League no tienen que estar conectados. Para ayudarte a encontrar los puertos correspondientes, todos los puertos con el mismo símbolo están conectados por una ruta marítima en el mapa.

La boda: un feudo de 1 o 2 anillos en lugar del feudo normal

Si juega su carta de Alianza, cuando sea su turno, puede elegir realizar la acción de Boda. La boda te permite colocar en el mapa uno o dos anillos adyacentes, en lugar de tu ficha de feudo normal. Cada anillo cuenta como un feudo.

Para jugar una boda:

  1. Descarta tu ficha de feudo actual a la caja;
  2. Tome un anillo de su tablero de juego y colóquelo en cualquier lugar de su región planificada;
  3. Puede optar por jugar un segundo anillo adyacente al primero. ¡Este segundo anillo se puede jugar en tierra, en el mar e incluso al otro lado de una barrera!

Colocar un anillo es lo mismo que colocar un feudo formado por un hexágono. Por lo tanto, obtienes puntos si juegas un anillo en una ciudad o puerto, forma una Liga del Mar, etc. Sin embargo, los anillos no pueden ser donados a la iglesia.

Puedes colocar un anillo directamente en el mapa o encima de un feudo que pertenezca a otro jugador. No puede colocar un anillo en su propio feudo o en un hexágono que ya tenga otro anillo.

Si un anillo y un feudo se juegan en el mismo hexágono, ese hexágono pertenece a ambos jugadores a todos los efectos: el propietario del feudo y el propietario del anillo. No es obligatorio que su primer anillo esté adyacente a uno de sus feudos, pero debe estar en la región planificada.

Nota importante: cada hexágono del mapa solo puede tener como máximo 1 feudo y 1 anillo (de diferentes colores).

Si colocas un anillo directamente en el mapa, otro jugador podría colocar un feudo allí. Si esto sucede, simplemente levante el anillo, coloque la ficha del feudo y luego devuelva el anillo a la parte superior del feudo (¡teniendo cuidado de que quede en el mismo hexágono!).

Pista: ¡solo tienes un total de 6 anillos para jugar durante todo el juego! Necesitas anillos para formar Bodas y jugar el Privilegio del Rey. Una vez jugados, los anillos no se pueden recuperar. ¡Planifique el uso de su anillo con cuidado! Cualquier anillo no utilizado al final del juego vale cero puntos.

Fin del juego

Después de la sexta ronda, el jugador con la carta de Último turno en la parte superior de su mazo de feudos cuenta el número total de ciudades y puertos aún sin cubrir en las regiones florecientes:

  • si hay tres o menos, declara que la siguiente ronda es la última ronda del juego y descarta la carta de Último Turno;

  • si hay cuatro o más, mueve la carta de Último Turno debajo de la carta superior de su mazo de feudos.

En ambos casos, el juego se desarrolla normalmente con la siguiente ronda. Si esta no es la última ronda del juego, entonces el jugador con la carta de Último turno repite este control al final de cada ronda.

Es posible que el juego continúe hasta que todos los jugadores se queden sin cartas y fichas de feudo (sin contar los anillos). Si esto sucediera, ¡el juego termina al final de la ronda!

Deberías haber estado rastreando tus puntos durante el juego. Para asegurarse de que no se cometieron errores, le recomendamos que cuente los puntos de cada jugador.

El jugador con el mayor número de feudos conectados recibe la ficha de Gonzaga y obtiene 15 puntos de bonificación. En caso de empate, todos los jugadores empatados obtienen los 15 puntos de bonificación.

Cuando cuente el número de feudos conectados, recuerde que cada anillo cuenta como un feudo. En la imagen de la derecha, el jugador azul tiene 5 feudos conectados.

¡Ahora es el momento de revelar tus objetivos ocultos! Dé la vuelta a su tarjeta y cuente el número de ciudades que se muestra que ha cubierto con sus feudos y anillos.

Estas ciudades no tienen por qué estar conectadas. Los puntos que obtenga dependen del número total que haya cubierto:

¡El jugador con más puntos gana el juego!

En caso de empate, el ganador entre los jugadores empatados es el que ha cubierto más ciudades y puertos. En caso de un nuevo empate, los jugadores empatados se regocijan por su victoria compartida.