Reglas del juego Good Cop Bad Cop

Eres policía. Usted y sus compañeros oficiales se han reunido para discutir la creciente corrupción dentro del distrito.

Uno de ustedes lidera en secreto a los policías corruptos como Kingpin, mientras que otro lidera en secreto a los policías honestos como Agente.

Trabaja para descubrir al líder contrario y elimínalo antes de que el otro equipo elimine a tu líder.

Componentes

  • 24 tarjetas de integridad
  • 16 cartas de equipo
  • 4 pistolas
  • 2 fichas de herido
  • 1 investigador principal
  • 5 puestos

Preparar

Cada tarjeta de Arma, Integridad y Equipo tiene un número en la esquina para indicar si se usará durante este juego. Antes de jugar, retire las armas y las cartas que muestren un número en la esquina superior derecha que sea mayor que el número de jugadores en el juego.

Ejemplo de cinco jugadores

Retira las cartas de Agente y Kingpin del mazo de Integridad y colócalas en una pila separada boca abajo. Baraja el mazo de Integridad y agrega suficientes cartas a la pila para repartir una carta a cada jugador. No vea estas tarjetas.

Ejemplo de seis jugadores

Baraja esa pila y reparte una de las cartas a cada jugador, luego reparte a cada jugador dos cartas de Integridad más del mazo de Integridad. Si queda una carta de Integridad, retírala del juego sin verla.

Coloque el investigador principal y las armas en las gradas.

Reparta una carta de Equipo al azar a cada jugador y coloque las Armas en el centro de la mesa.

El jugador al que se le ha disparado más recientemente (en un juego o en la vida real) va primero. Dale a ese jugador el investigador principal.

Objeto del juego

Los jugadores se dividirán en dos equipos: Crooked y Honest. Cada equipo intentará localizar y eliminar al líder del equipo contrario.

Integridad y equipos

Después de ver sus cartas de Integridad, cada jugador las coloca boca abajo sobre la mesa. Los jugadores pueden colocarlas en el orden que elijan, pero este orden no se puede cambiar una vez que las cartas se han colocado sobre la mesa.

Los jugadores pueden discutir sus cartas de Integridad y proporcionar información veraz o falsa sobre las cartas que tienen, pero ningún jugador puede mostrar ninguna carta de Integridad boca abajo a ningún otro jugador.

Usted es honesto

  • Si la mayoría de sus tarjetas de integridad son "Honestas" y no tiene la tarjeta Kingpin.

  • Si tiene la tarjeta de agente (independientemente de sus otras tarjetas de integridad)

Estas torcido

  • Si la mayoría de sus tarjetas de Integridad están "Torcidas" y no tiene la tarjeta de Agente

  • Si tiene la tarjeta Kingpin (independientemente de sus otras tarjetas de integridad)

Como se Juega

Tu turno consta de tres fases.

1. Actúa

Elija realizar una de las siguientes acciones.

  • Investigar

    Toma una carta de Integridad boca abajo de cualquier jugador, mira esa carta y luego colócala de nuevo en su ubicación original. No puede mostrar la tarjeta a ningún otro jugador.

  • Equipar

    Roba una carta de Equipo. Si tienes cartas de Integridad boca abajo, elige una y ponla boca arriba.

  • Brazo

    Toma una pistola del centro de la mesa y colócala frente a ti. Si tienes cartas de Integridad boca abajo, elige una y ponla boca arriba.

  • Disparar

    Dispara con tu arma al jugador al que estás apuntando. Deje caer su arma colocándola de nuevo en el centro de la mesa.

2. Apunta

Si está sosteniendo un arma después de que se resuelva su acción, debe apuntar con el arma a cualquier jugador que no sea usted mismo.

3. Fin de turno

El juego procede en sentido horario. Pase el investigador principal al jugador a su izquierda.

Recibir un disparo

Si te disparan, debes poner todas tus cartas de Integridad boca arriba sobre la mesa.

Si no eres el Agente o Kingpin , serás eliminado del juego. Gira tus cartas de Integridad de lado para indicar que has sido eliminado, devuelve tu carta de Equipo al fondo del mazo y devuelve tu Arma al centro de la mesa.

Si eres el Agente o Kingpin , no eres eliminado la primera vez que te disparan. En su lugar, debes tomar una ficha de Herido y robar una carta de Equipo. Una vez que tengas una ficha de Herido, serás eliminado si te disparan por segunda vez o si ya no tienes la carta de Agente o Kingpin.

Reglas de armas

  • Solo puede tener una pistola a la vez.

  • Cada vez que consigas una pistola, apúntala inmediatamente.

  • Solo puede cambiar hacia dónde apunta al final de su turno durante la fase de Apuntar.

  • Puede que nunca te apuntes con un arma.

  • Cuando apuntes un arma, debes anunciar el nombre del jugador al que apuntas. También debe colocar la pistola frente a usted en la mesa con el cañón apuntando hacia ese jugador.

Reglas de equipo

  • Las tarjetas de equipo se pueden usar en cualquier momento a menos que se especifique lo contrario en la tarjeta.

  • Cuando uses una carta de Equipo, colócala en la parte inferior del mazo.

  • Cuando usas una carta de Equipo, no se pueden jugar otras cartas de Equipo hasta que la tuya se resuelva.

  • El límite de manos para el Equipo es 1. Si tienes más de una carta, debes elegir todas menos una y colocarlas en la parte inferior del mazo. No puedes usar ninguna carta de Equipo hasta que hayas reducido el tamaño de tu mano a 1.

  • Puedes elegir usar una carta de Equipo después de que un jugador haya anunciado su acción para el turno, pero antes de que se resuelva la acción. Si lo hace, el jugador puede elegir (o puede tener que) cambiar la acción que tomará después de que se resuelva la carta de Equipo.

  • Se pueden jugar varias cartas de Equipo antes de que se resuelva una acción.

Fin del juego

El equipo honesto gana si Kingpin es eliminado. El equipo torcido gana si el Agente es eliminado.

Si, en cualquier momento, un jugador tiene las cartas de Agente y Kingpin, solo ese jugador gana.

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