Reglas del juego Goosebumps

Componentes

  • Juego de mesa
  • 6 personaje monstruo
  • 9 juegos de 1-6 cartas
  • 11 cartas de Monster Mayhem
  • Instrucciones

Objeto del juego

Eres un monstruo de piel de gallina que se ha escapado de tu manuscrito para vagar por las calles de Madison.

La única amenaza para su continuo caos de monstruos es la máquina de escribir mágica de RLStine.

¡Así que es una carrera por la ciudad para asegurarse de capturar la máquina de escribir y nunca más quedar atrapado entre las páginas de un libro!

Preparar

  • Todos los jugadores eligen un personaje monstruo y lo colocan en la casilla de INICIO.
  • Un jugador baraja el mazo y reparte CUATRO cartas a cada jugador.
  • Coloca la baraja al alcance de todos los jugadores.
  • El jugador a la izquierda del crupier comienza y el juego se mueve en el sentido de las agujas del reloj.

La primera parte de cada turno es recoger suficientes cartas para formar una mano de cinco cartas.

Como se Juega

En tu primer turno, será una carta, pero es posible que en los turnos siguientes tengas que recoger más. Siempre toma una carta (o cartas) para comenzar tu turno.

Los jugadores siguen el rastro de las páginas del manuscrito. Hay TRES formas de avanzar:

  • Juega una carta numerada de tu mano . Ejemplo: juega un 3, avanza tres espacios. Si aterriza en un punto de referencia al completar su movimiento, debe tomar otro turno. Roba una carta y vuelve a jugar.

  • Juega trío: si un jugador recoge tres cartas del mismo número, puede jugar las tres a la vez para pasar directamente al siguiente punto de referencia .

  • Jugar una carta de Monster Mayhem: si juegas una carta de Monster Mayhem, todos los jugadores deben seguir las instrucciones . Si estás en un Landmark, estás a salvo de los efectos de las cartas Monster Mayhem (excepto la carta Found Your Book).

Una vez que hayas jugado una carta (o cartas) de tu mano y te hayas movido en consecuencia, tu turno termina y el juego pasa al jugador de tu izquierda.

Asegúrate de prestar atención porque hay 2 cartas de Monster Mayhem que puedes jugar durante los turnos de otros jugadores.

Cuando es tu turno y el mazo de robo no tiene cartas, otro jugador debe recoger las cartas descartadas y barajarlas para formar un nuevo mazo de robo.

Monumentos

Los puntos de referencia en el camino son: la casa de RL Stine, la estación de policía de Madison, el cementerio, la escuela secundaria y el parque de atracciones.

Cuando estás en un Landmark, estás a salvo de los efectos de las cartas de Monster Mayhem, ¡excepto Found Your Book!

Los puntos de referencia son los únicos espacios que pueden ocupar 2 o más jugadores al mismo tiempo. NOTA: The End NO es un Landmark y las cartas 3 of a Kind y Monster Mayhem no se pueden usar para alcanzarlo.

Atajo a través del cementerio

Si aterriza exactamente en el letrero del acceso directo al cementerio en el camino, puede proceder a la lápida superior.

Robar

Si aterrizas en una casilla de ROBO, elige un jugador (y sin mirar) roba una de sus cartas. Juega de inmediato y muévete en consecuencia.

¡Esto podría ayudarlo a tomar otro turno o podría no ayudar en absoluto! (El jugador al que le robaron una tarjeta recogerá una tarjeta adicional al comienzo de su siguiente turno).

Los espacios de ROBO también están en efecto si te mueven a

por otro jugador, en cuyo caso es tu turno de robar. El juego continúa a la izquierda del último jugador en robar.

(Cuando otro jugador te mueve a la casilla ROBAR, robar una carta se convierte en tu turno, no tienes un turno normal).

Retrocediendo

Hay dos formas de retroceder:

  • Un jugador aterriza exactamente en un espacio ocupado por otro jugador (que no sea un Landmark) . El jugador en el que aterrizó debe regresar al lugar previamente ocupado por el jugador que aterrizó sobre él.

  • Se juega una carta de Monster Mayhem . Todos los jugadores deben seguir las instrucciones de las cartas de Monster Mayhem.

Cartas de Monster Mayhem

Juega estas cartas durante tu turno:

  • Nota: ¡El espacio FINAL NO es un punto de referencia!

  • Si está a la cabeza, es posible que desee guardar esta carta hasta que alguien la pase o no tenga ningún efecto.

  • Si eres el jugador líder, mueve al jugador inmediatamente detrás de ti hasta su último punto de referencia.

  • Sugerencia útil: esta carta también se aplica a usted, por lo que es posible que desee guardarla para cuando esté en un punto de referencia y a salvo de su efecto.

Juega estas cartas durante los turnos de otros jugadores:

Juega para bloquear cualquier intento de moverte usando una carta de Monster Mayhem.


El jugador que jugó 3 de un tipo pierde inmediatamente su turno y no pasa al siguiente Landmark.

El juego pasa al jugador que usó la tarjeta Freeze Ray.

Fin del juego

El primer jugador en llegar al espacio FINAL gana. Ganas jugando una carta con el número exacto o mayor, necesario para aterrizar en el espacio FINAL. Nota: ¡NO PUEDES usar una carta de Monster Mayhem o 3 de su clase para ganar el juego!

Inicio alternativo

Cuando juegue con 5-6 jugadores, es posible que desee comenzar en RL Stine’s House para un juego más corto.