Reglas del juego Great Western Trail

América en el siglo XIX: usted es un ganadero y pastorea repetidamente su ganado desde Texas hasta Kansas City, donde lo envía en tren Oby. Se gana dinero y puntos de victoria. No hace falta decirlo: cada vez que llega a Kansas City, quiere tener a remolque su ganado más valioso.

No solo requerirá que mantenga su rebaño en buena forma, sino también que utilice eficazmente los distintos edificios a lo largo del sendero. El éxito requerirá que contrate personal capacitado: vaqueros para mejorar su rebaño, criadores para construir sus propios edificios e ingenieros para administrar la importante línea de ferrocarril.

Si maneja hábilmente su rebaño y navega por las oportunidades y trampas de este Great Western Trail, seguramente obtendrá la mayor cantidad de puntos de victoria y ganará el juego.

Componentes

  • 1 tablero de juego
  • 54 fichas de trabajador
  • 18 fichas de peligro
  • 22 fichas de tipi
  • 4 tableros de jugador
  • 4 fichas de recuento de jugadores
  • 4 ganaderos
  • 56 discos de reproductor 14 por reproductor
  • 4 motores
  • 4 marcadores de certificado
  • 92 tarjetas de ganado
  • 24 cartas de objetivo
  • 4 cartas de objetivo inicial
  • 47 tejas de construcción
  • 5 fichas maestras de estación +55 monedas
  • 1 ficha de mercado laboral
  • 1 bloc de notas de puntuación

Preparar

Coloque el tablero de juego en el medio de la mesa.

Mezcle las 5 fichas maestras de la estación y coloque una al azar boca arriba en cada uno de los espacios de las 5 estaciones maestras.

Toma las 7 losetas de construcción neutrales y coloca una boca arriba en cada uno de los 7 espacios neutrales en el tablero de juego: si esta es tu primera partida, coloca cada loseta en el espacio marcado con su letra correspondiente (A a G). En juegos posteriores, baraja las fichas y distribúyelas al azar.

Coloque la ficha del mercado laboral en el espacio circular punteado superior del mercado laboral.

Toma las 54 fichas de trabajador, las 22 fichas de tipi y las 18 fichas de peligro y ponlas boca abajo. Clasifíquelos en montones de acuerdo con los números en su espalda (1, 2 y 3). Luego, baraja cada una de estas pilas por separado y colócalas como tres pilas boca abajo en la parte superior izquierda del tablero de juego (junto a Kansas City). Estas pilas se llaman suministro de Kansas City

Desde el suministro de Kansas City, comience a revelar las fichas con una en la espalda y colóquelas una tras otra en el tablero de juego. El lugar donde se coloca una loseta revelada depende de su tipo:

  • Si es una ficha de tipi (verde o azul), colóquela en la sección de comercio indio en el espacio vacío con el valor monetario más bajo encima (comenzando en -3).
  • Si es una loseta de peligro, colóquela en su sección de peligro correspondiente (inundación, sequía o desprendimiento de rocas) en el espacio vacío con el número más bajo (1 a 4). Si no queda espacio vacío, voltee la ficha boca abajo y devuélvala al suministro de Kansas City.

Sigue revelando fichas con un hasta que hayas colocado un total de 7 fichas en el tablero de juego.

Empiece a revelar las fichas con una en la espalda (que solo incluyen fichas de trabajadores). Coloque estos mosaicos de trabajadores uno tras otro en el mercado laboral de la siguiente manera:

Comience en la fila superior y coloque la primera ficha revelada en el espacio directamente debajo del signo de recuento de jugadores de su recuento de jugadores real. Coloca la siguiente ficha en el espacio a la derecha de esa ficha y continúa así hacia la derecha.

Después de haber colocado una ficha en el espacio más a la derecha de la fila superior, continúa a lo largo de la segunda fila, donde colocas la siguiente ficha una vez más en el espacio en línea con tu signo de conteo de jugadores.

Luego, continúe así hacia la derecha hasta que coloque una ficha en el espacio a la izquierda de la ficha del mercado laboral. Este es el último mosaico. Entonces, dependiendo de su número de jugadores, ahora hay entre 3 y 7 fichas de trabajadores en el mercado laboral.

Ahora llene los 6 espacios de previsión en Kansas City con fichas del suministro de Kansas City:

  • Dibuja 2 fichas con una en su dorso y colócalas boca arriba en los dos espacios de vista frontal marcados con 1.
  • Dibuja 2 fichas con una en la parte posterior y colócalas boca arriba en los dos espacios de vista frontal marcados con 2.
  • Dibuja 2 fichas con una en la parte posterior y colócalas boca arriba en los dos espacios de vista frontal marcados con 3

Baraja las 36 cartas de ganado de mercado y colócalas como una pila de ganado de mercado boca abajo debajo de la parte inferior izquierda del tablero de juego.

Dependiendo de la cantidad de jugadores, roba varias cartas de ganado de esta pila:

  • En un juego de 2 jugadores: roba 7 cartas.
  • En una partida de 3 jugadores: roba 10 cartas.
  • En una partida de 4 jugadores: roba 13 cartas.

Ordena las cartas robadas por color y colócalas boca arriba debajo del tablero de juego en el mercado de ganado, formando una fila superpuesta en la que se ve el lado izquierdo de cada carta. Para mayor claridad, las tarjetas de esta fila deben organizarse en el siguiente orden de izquierda a derecha: amarillo, rojo, azul, marrón, morado (aunque no todos los colores pueden estar presentes).

Baraja las 24 cartas de objetivo y colócalas como una pila boca abajo a la derecha del tablero de juego. Luego, muestre 4 cartas de esta pila y colóquelas boca arriba en una columna debajo de la pila. Esta pantalla se denomina pantalla de objetivo general.

Coloca las monedas al alcance de todos los jugadores como suministro general. Esta oferta se llama banco.

Cada jugador elige un color de jugador. Recibe el tablero de jugador de ese color (identificable por los 14 espacios de colores redondos) y lo coloca frente a ella. Si juegas con 3 o 4 jugadores, cada jugador también recibe la ficha de recuento de jugadores de su color. Lo gira al lado del recuento de jugadores apropiado y lo usa para cubrir la Fase A de su tablero de jugador.

Luego, cada jugador recibe las 10 fichas de construcción privadas de su color. Estos mosaicos de construcción son de doble cara y cada uno está marcado con un número (entre 1 y 10) y con la letra ‘a’ en un lado y la letra ‘b’ en el otro.

En tu primer par de juegos, cada jugador da la vuelta a las fichas de sus edificios privados y las muestra en orden ascendente sobre su tablero de jugador.

Si conoces el juego un poco mejor, puedes intentar lo siguiente: Elige un jugador que determine el lado de cada una de sus fichas de edificio al azar (por ejemplo, arrojándolas al aire) y luego las muestre en orden ascendente por encima de su jugador. tablero. Luego, todos los demás jugadores copian su pantalla girando sus fichas hacia los mismos lados.

Por lo tanto, durante el resto del juego, el lado de cada loseta de edificio es idéntico para todos los jugadores. Nadie puede voltear deliberadamente una loseta de edificio hacia el otro lado.

Luego, cada jugador recibe los siguientes elementos de su color:

  • 14 discos de reproductor , que coloca en su tablero de reproductor para cubrir cada uno de los espacios de disco de colores. (Solo los 2 espacios grises en la parte superior izquierda permanecen vacíos).
  • 1 motor , que coloca en el espacio inicial (el edificio rojo) de la vía del tren en el tablero de juego.
  • 1 marcador de certificado , que coloca en el espacio superior de su pista de certificado (junto al 0).
  • 1 ganadero , que por ahora coloca junto a su tablero de jugador.

Luego, cada jugador recibe las 14 cartas de ganado de jugador que están marcadas con una estrella de su color. Estas 14 cartas componen su mazo de manada. Baraja su mazo de manada y lo coloca como su pila personal boca abajo a la izquierda de su tablero de jugador. Luego roba 4 cartas de esta pila de robo personal y las agrega a su mano.

Baraja las 4 cartas de objetivo inicial y reparte a cada jugador una carta al azar, que coloca boca arriba debajo de su tablero de jugador. Esta es la primera carta de su área de objetivo personal. Devuelve las cartas de objetivo inicial sobrantes a la caja.

Finalmente, determine un jugador inicial. Este jugador recibe 6 dólares del banco como capital inicial, que coloca frente a ella. El siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj recibe 7 dólares, el tercer jugador (si lo hay) recibe 8 dólares y el cuarto jugador (si lo hay) recibe 9 dólares como capital inicial.

Objeto del juego

En su turno, mueve a su ganadero por un sendero que serpentea y se bifurca desde la esquina inferior derecha del tablero de juego hasta Kansas City en la parte superior izquierda. A lo largo de su camino, realiza acciones que le brindan varias formas de ganar puntos de victoria, por ejemplo: colocar mosaicos de edificios privados, comprar ganado en el mercado de ganado, actualizar estaciones de tren y eliminar peligros.

Cada vez que su ganadero llegue a Kansas City, debe enviar ganado en tren a otra ciudad, que también puede valer puntos de victoria. luego, su ganadero continúa su movimiento nuevamente en la esquina inferior derecha del tablero de juego y durante el juego su ganadero llegará a Kansas City unas 5 a 7 veces.

Todos los puntos de victoria se otorgan al final del juego. Luego, suma los símbolos de los puntos de victoria en los distintos componentes frente a usted, así como los que están marcados con su color en el tablero de juego. El jugador con más puntos de victoria gana el juego.

¿Cuál es su plataforma de manada?

Tu mazo de manada representa tu manada, que conduces a lo largo del camino. Cada tarjeta de ganado de esa manada representa un animal de un tipo de ganado específico, claramente indicado por el color de la tarjeta y el valor de reproducción.

Cada jugador comienza con una baraja de manada idéntica de valores genéticos bastante bajos.

Sin embargo, durante el juego, puedes mejorar tu mazo agregando cartas de ganado de mercado con valores de cría más altos, así como cartas de objetivo.

Su mazo de manada se compone de las siguientes partes:

  • Tu pila de cartas personal boca abajo a la izquierda de tu tablero de jugador.
  • Las cartas de su mano que roba de esa pila de cartas de acuerdo con el límite de su mano (comienza con un límite de mano de 4 cartas).
  • Tu pila de descarte personal boca arriba, en la que colocas las cartas que descartas de tu mano, así como las cartas que adquieres durante el juego.

Importante: cuando debas robar una carta de tu pila de cartas personal pero no te quedan cartas en esa pila, entonces (y solo entonces) toma tu pila de descarte personal, baraja bien y colócala como tu nueva pila de cartas personal boca abajo. a la izquierda de tu tablero de jugador. Luego continúe robando cartas como de costumbre.

¿Cuál es el propósito de las tarjetas de ganado?

En las ubicaciones del sendero, hay varias acciones que requieren que se descarten de su mano cartas de ganado específicas para obtener recompensas.

Además, cada vez que llegue a Kansas City, querrá tener en la mano muchos tipos diferentes de ganado con altos valores genéticos: cuanto más variados y valiosos sean, más dinero y puntos de victoria le esperan. (Para obtener más información, consulte las páginas 8 y 9).

Como se Juega

Comenzando con el jugador inicial (el que tiene un capital inicial de solo 6 dólares), los jugadores se turnan consecutivamente en el sentido de las agujas del reloj.

En tu turno, deberás realizar todas las siguientes fases en este orden:

  1. Fase A Mueva a su ganadero a otra ubicación a lo largo del sendero
  2. Fase B Use las acciones de su ubicación alcanzada
  3. Fase C Dibujar hasta el límite de su mano

Entonces es el turno del siguiente jugador.

I. Fase A: Mueva a su ganadero

¿Qué se considera una ubicación?

La ubicación principal del sendero es Kansas City. Además, cualquier ficha que se coloque en un espacio del sendero se considera una ubicación (fichas de construcción, fichas de peligro y fichas de tipis). Los espacios sin baldosas se consideran una parte sin obstáculos del sendero y NO son ubicaciones. En tu primer turno del juego, coloca a tu ganadero en cualquier casilla de edificio neutral y continúa directamente con la fase B. Puedes comenzar en la misma casilla de edificio que otros jugadores.

En esta fase, debes trasladar a tu ganadero de su ubicación actual a lo largo del sendero a otra ubicación.

Para ello, tenga en cuenta las siguientes reglas:

  • El movimiento de su ganadero se mide en pasos: cada ubicación a lo largo de su camino toma 1 paso (recuerde, los espacios vacíos a lo largo del camino no se consideran ubicaciones).
  • Debes mover a tu ganadero al menos 1 paso y no puedes moverlo más pasos de los que indica el límite de pasos actual de tu tablero de jugador. (Dependiendo de su número de jugadores, comienza con un límite de pasos de 3 o 4, que más adelante en el juego se puede aumentar).
  • Siempre debe mover a su ganadero hacia adelante en la dirección prevista del sendero (como lo indican las flechas).
  • Si el camino se bifurca, elija uno de los caminos disponibles para continuar.
  • La ubicación en la que su ganadero finaliza su movimiento (ya sea porque usted lo desea o porque su límite de pasos está agotado), es la ubicación que usa en la fase B.
  • No se le permite pasar por Kansas City. Entonces, cuando su ganadero llegue a Kansas City, debe terminar su movimiento allí.
  • Los ganaderos de los otros jugadores no interfieren de ninguna manera con su propio ganadero. Varios ganaderos pueden estar en el mismo lugar.

Atención: varias ubicaciones muestran una mano verde o negra (o ambas). Si su ganadero se muda o pasa por un lugar de este tipo, debe pagar inmediatamente una tarifa:

Si se trata de una baldosa de peligro o tipi, debe pagar la tarifa al banco.

Si es un mosaico de edificio privado de otro jugador, debes pagar la tarifa a ese jugador.

La tarifa depende del número de jugadores y del color de la (s) mano (s):

En un juego de 2 jugadores:

  • cada mano verde cuesta 2 dólares
  • cada mano negra cuesta 2 dólares

En un juego de 3 jugadores:

  • cada mano verde cuesta 2 dólares
  • cada mano negra cuesta 1 dólar

En un juego de 4 jugadores:

  • cada mano verde cuesta 1 dólar
  • cada mano negra cuesta 2 dólares

Muy importante: si no puede pagar algunas o todas las manos a lo largo de su camino, aún puede moverse. Esto significa que si su ganadero se muda o pasa por un lugar cuya tarifa usted no puede pagar, pague todo lo que pueda y continúe como de costumbre.

Nunca tendrá que pagar tarifas retroactivamente, incluso si recibe dinero mientras aún se encuentra en una ubicación cuya tarifa no podía pagar antes. Esto solo se aplica a las tarifas cobradas por las manos. Todos los demás costos y requisitos del juego siempre deben pagarse / cumplirse en su totalidad.

II. Fase B): utilice acciones de su ubicación alcanzada

Después de mover a su ganadero, utilice el lugar en el que terminó su movimiento.

Sin embargo, sus opciones sobre la ubicación difieren dependiendo de si es:

  1. Una loseta de construcción neutral o una loseta de construcción privada de su propio color
  2. Una loseta de edificio privado de otro jugador, una loseta de peligro o una loseta de tipi
  3. ciudad de Kansas

a) En una loseta de edificio neutral o una loseta de construcción privada de su propio color

Tienes dos opciones:

  • Utilice las acciones locales

    La mayoría de los mosaicos de edificios muestran dos acciones locales diferentes en su mitad inferior. Estas acciones están separadas entre sí por divisores completos. (Solo algunos mosaicos de edificios muestran solo una o más de dos acciones locales).

    • Ahora puedes realizar cada una de las acciones locales de esa casilla una vez.
    • Puede realizar estas acciones locales en cualquier orden.
    • No es necesario que realice todas las acciones locales disponibles. Pero si una acción muestra un costo o requisito, debe pagarlo / cumplirlo por completo para obtener la recompensa de esa acción.
    • Algunas fichas muestran dos acciones (separadas por una barra blanca) dentro de la misma acción local.
    • Solo se le permite realizar una de esas acciones.
    • Algunos espacios del sendero tienen acciones de riesgo adjuntas. Si se coloca una loseta de edificio en dicho espacio, la acción de riesgo se convierte en parte de las acciones locales de esa loseta y, por lo tanto, su propietario puede realizarla cada vez que llegue a esa ubicación.
  • Utilice una sola acción auxiliar

    • Si no realiza ninguna de las acciones locales de la ficha alcanzada, entonces y solo entonces puede realizar una única acción auxiliar en su lugar.
    • Tus acciones auxiliares se pueden encontrar en el lado izquierdo de tu tablero de jugador en la sección de acciones auxiliares.
    • Al comienzo del juego, solo 2 de ellos están disponibles. Cada una de las otras acciones auxiliares estará disponible después de haber limpiado al menos uno de sus dos espacios de disco (nuevamente, pronto aprenderá cómo hacerlo).

B) Una loseta de edificio privado de otro jugador

En una loseta de edificio de otro jugador, una loseta de peligro o una loseta de tipi, solo tienes una opción: realizar una única acción auxiliar (ver arriba).

Nota: Esto significa, por supuesto, que normalmente intentarás alcanzar una loseta de edificio neutral o una loseta de edificio de tu propio color, porque solo allí puedes realizar acciones locales.

C) Kansas City

Cuando llegue a Kansas City, deberá realizar las 5 subfases de Kansas City en sucesión.

Para asegurarse de no olvidar ninguna subfase, mueva a su ganadero por los puntos numerados y realice la subfase correspondiente antes de pasar al siguiente punto.

Las 5 subfases de Kansas City son:

  • Previsión 1: Elija una de las 2 fichas en los espacios de previsión debajo del punto 1 y muévala a su sección correspondiente.
  • Previsión 2: Elija una de las 2 fichas en los espacios de previsión debajo del punto 2 y muévala a su sección correspondiente.
  • Previsión 3: Elija una de las 2 fichas en los espacios de previsión debajo del punto 3 y muévala a su sección correspondiente.
  • Ingresos: Revele toda su mano, calcule sus ingresos y obtenga esa cantidad del banco. Luego descarta tu mano en tu pila de descarte personal.
  • Entrega: Mueva uno de los discos de su reproductor de su tablero de reproductor a un escudo de la ciudad y pague los costos de transporte que surjan.

Cada uno de los 3 mosaicos que eliges en subfases, y deben ser trasladados inmediatamente a su sección correspondiente:

Si se trata de una ficha de tipi (verde o azul), colóquela en la sección de comercio indio en el espacio vacío con el valor monetario más bajo encima. Si no queda ningún espacio vacío, saque la ficha del tipi del juego devolviéndola a la caja.

Si es una loseta de peligro, colóquela en la sección de peligro correspondiente (inundación, sequía o desprendimiento de rocas) en el espacio vacío con el número más bajo (1 a 4). Si no queda ningún espacio vacío, saque la loseta de peligro del juego devolviéndola a la caja.

Si es una ficha de trabajador, colócala en el siguiente espacio libre del mercado laboral. Para determinar el siguiente espacio libre, aplique las siguientes reglas:

  • La ficha siempre debe colocarse en la fila donde se encuentra la ficha del mercado laboral.

  • Los espacios de esa fila siempre deben llenarse de izquierda a derecha.

  • Si está jugando con menos de 4 jugadores, también considere lo siguiente:

    • En un juego de 3 jugadores, cada fila solo consta de 3 espacios (comenzando debajo del signo de conteo de 3 jugadores) y toda la columna de la izquierda se deja vacía.

    • En un juego de 2 jugadores, cada fila solo consta de 2 espacios (comenzando debajo del signo de recuento de 2 jugadores) y ambas columnas de la izquierda se dejan vacías.

  • El último espacio a llenar en cada fila es siempre el que tiene la ficha del mercado laboral.

    Y cuando coloque una ficha de trabajador en ese espacio, mueva la ficha de mercado laboral a lo largo de la flecha hasta el espacio circular discontinuo de la siguiente fila.

Por lo general, cuando la ficha del mercado laboral se mueve a la siguiente fila, no sucede nada en particular.

Sin embargo, la ficha del mercado laboral desencadena una situación especial cuando se mueve a lo largo de una flecha de color:

Si la ficha del mercado de trabajo se mueve a lo largo de una flecha amarilla, debe llenar inmediatamente el mercado de ganado. Cuando esto suceda, saque de la pila de ganado del mercado tantas cartas como sea necesario para que las cartas en el mercado de ganado alcancen su número inicial:

  • En un juego de 2 jugadores: Llena el mercado de ganado hasta un total de 7 cartas.
  • En un juego de 3 jugadores: Llena el mercado de ganado hasta un total de 10 cartas.
  • En un juego de 4 jugadores: Llena el mercado de ganado hasta un total de 13 cartas.

Como en la configuración, ordena todas las cartas de ganado por color y colócalas boca arriba en una fila superpuesta en la que se vea el lado izquierdo de cada carta. Para mayor claridad, las tarjetas de esta fila deben organizarse en el orden habitual de izquierda a derecha: amarillo, rojo, azul, marrón, violeta.

  • Si debe llenar el mercado de ganado, pero la cantidad de tarjetas de ganado en el mercado ya es igual (o superior) al total de su recuento de jugadores, no agregue ninguna tarjeta.

  • Si la pila de ganado del mercado está vacía, no se agregan más tarjetas al mercado de ganado.

Si la ficha del mercado laboral se mueve desde la fila inferior a lo largo de la flecha roja, se activa el final del juego.

Ingresos:

Revele toda su mano a los otros jugadores y calcule su valor genético total:

Para hacer esto, sume los valores genéticos de cada tipo diferente de ganado que tenga en la mano. Esto significa que cada tipo se cuenta solo una vez, sin importar cuántas cartas de ese tipo tenga.

(Ignora los puntos de victoria en tus cartas de ganado y las cartas de objetivo por ahora).

Luego, si es posible y si lo desea, puede aumentar ese valor de reproducción total agregándole certificados. Hay 2 tipos de certificado en el juego: certificados temporales y certificados permanentes.

Los certificados temporales son aquellos en su seguimiento de certificados: el número junto a la posición actual de su marcador de certificado le indica cuántos certificados temporales tiene disponibles. De esos, puede usar tantos ahora como desee moviendo su marcador de certificado hacia atrás en consecuencia.

Los certificados permanentes son los que se encuentran en la mitad superior de las fichas maestras de la estación frente a usted: cada uno de ellos aumenta su valor de reproducción total automáticamente en 1 durante el resto del juego.

Una vez que haya establecido su valor genético total (incluidos los certificados), tome esa cantidad de dólares del banco. Coloque esta cantidad un poco fuera del resto de su dinero para que pueda rastrear ese valor de reproducción total en la subfase 5.

Luego descarta todas las cartas de tu mano a tu pila de descarte personal.

Entrega:

El ganado por el que acaba de recibir sus ingresos ahora debe entregarse en una ciudad a lo largo del ferrocarril. La cresta de cada ciudad muestra un valor de ciudad que corresponde al valor de cría total de ese ganado: cuanto mayor sea el valor de cría total, más arriba en el ferrocarril puede entregar.

Para hacer esto, elija una ciudad cuyo valor de ciudad sea igual o menor que el valor de reproducción total de su ganado. Sin embargo, ten en cuenta que no puedes elegir ninguna ciudad a la que hayas entregado antes (que ya tenga uno de tus discos en su espacio de ciudad). Las únicas excepciones a esta regla son:

  • la ciudad local, Kansas City y
  • la ciudad terminal, San Francisco.

Puede realizar entregas en cualquiera de estas ciudades incluso si ya tiene uno o más de sus discos allí.

Una vez que haya decidido una ciudad, coloque uno de los discos de su reproductor en su espacio de ciudad (si ya hay otros discos allí, colóquelo encima de ellos). Tome ese disco del reproductor de cualquiera de los espacios de disco de su tablero del reproductor, pero tenga en cuenta que hay 2 tipos de espacio en el disco: aquellos con esquinas blancas y aquellos con esquinas oscuras.

Al limpiar un espacio en disco de su disco de esta manera, desbloquea su capacidad. Tenga en cuenta que algunos de los espacios de disco con esquinas oscuras tienen requisitos adicionales o dan recompensas por limpiarlos.

Al colocar su disco en un espacio de la ciudad, puede ganar o perder puntos de victoria al final del juego y puede activar acciones de entrega que debe realizar de inmediato.

Atención: la acción de cualquiera de las flechas verdes no se activa hasta que ambas crestas adyacentes tengan uno de tus discos. Lo mismo ocurre con los puntos de victoria en las flechas verdes: solo si ambas crestas adyacentes tienen uno de tus discos, habrás desbloqueado los puntos de victoria entre ellos.

Por último, compruebe si debe pagar los gastos de transporte de su envío. Esto depende de la posición de su motor en la vía del tren: si la punta de su motor está debajo o más arriba de la vía del tren que la cresta de la ciudad en la que acaba de colocar su disco, no tiene costos de transporte.

Si su motor está más abajo en la vía que la cresta de la ciudad, debe pagar los costos de transporte de la siguiente manera: Pague 1 dólar al banco por cada cruce que se encuentre entre la punta de su motor y el valor de la ciudad de esa cresta.

Nota: Dado que obtiene sus ingresos de antemano, siempre puede pagar los gastos de transporte que surjan.

Después de finalizar la subfase de Entrega, lleve a cabo estos 2 pasos finales:

1) Mueva a su ganadero al comienzo del sendero, colocándolo en el espacio del jinete en la esquina inferior derecha del tablero de juego. La próxima vez que sea tu turno, el movimiento de tu ganadero comienza desde allí.

2) Vuelva a llenar cada uno de los 3 espacios de previsión vacíos en Kansas City con fichas extraídas del suministro de Kansas City.

Asegúrese de que en cada espacio coloque una ficha boca arriba cuyo número en la parte posterior coincida con el número de ese espacio.

III. Fase C: Dibuja hasta el límite de tu mano

Cada jugador comienza con un límite de mano de 4 y puede aumentarlo hasta 6. Si tiene menos cartas en su mano ahora que el límite de mano actual que indica su tablero de jugador, lleve su número a ese límite robando tantas cartas de su pila de robo personal como le falta. (Si es necesario, baraja tu pila de descarte personal y úsala para reemplazar tu pila de robar agotada como se describe al final de la página 5).

Nota: Si acaba de pasar por las subfases de Kansas City, debe reponer toda su mano, por supuesto.

Entonces es el turno del siguiente jugador.

Ejemplo:Mary tiene un límite de mano de 5 cartas (porque ya despejó uno de los espacios de disco relevantes en su tablero de jugador). En la fase B, descartó 2 cartas de su mano para realizar una acción local. Como eso la dejó con 3 cartas en la mano, ahora debe robar 2 cartas para volver a subir su mano a 5. Como le quedan 2 cartas en su pila de robo personal, roba estas 2 cartas. Tenga en cuenta que, aunque su pila de robo personal está vacía ahora, todavía no crea una nueva de su pila de descarte personal. Lo hará justo antes de tener que robar la siguiente carta.

Las acciones

Lea aquí «la información detallada de las acciones .

Las cartas de objetivo

Durante el juego, puedes obtener cartas de objetivo mediante determinadas acciones. Luego, generalmente se colocan en su pila de descarte personal y, por lo tanto, ingresan a su mano en algún momento posterior.

Durante tu propio turno, si tienes una o más cartas de objetivo en tu mano, puedes jugar cualquiera de ellas, ya sea:

  • antes de realizar la fase A o
  • antes o después de realizar cualquier acción en la fase B.

Esto significa que no puedes jugar cartas de objetivo en medio de una acción ni después de haber comenzado a llevar a cabo la fase C.

Cuando juegue una carta de objetivo, colóquela boca arriba en su área de objetivo personal (debajo de su tablero de jugador). Luego, realice la acción inmediata que se muestra en la esquina superior izquierda de la tarjeta o la perderá.

Las siguientes acciones inmediatas se pueden encontrar en las tarjetas de objetivos:

  • Mueva a su ganadero hasta 3 pasos hacia adelante a lo largo del camino, ignorando las manos verdes y negras. Sin embargo, no se le permite utilizar la ubicación en la que se detiene. Entonces, si mueve a su ganadero antes de la fase A, entonces comienza el movimiento habitual de la fase A desde esa ubicación. Si mueve a su ganadero después de usar una ubicación en la fase B, lleva a cabo directamente la fase C una vez que su ganadero llega a la nueva ubicación. No se le permite mudarse a Kansas City a través de esta acción inmediata.

  • Roba hasta 3 cartas de tu pila personal. Luego, descarte todas las cartas que haya robado.

  • Mueva su motor hasta 2 o 3 espacios hacia adelante.

  • Gana 2 dólares.

  • Realice una acción auxiliar simple o doble.

Cada carta de objetivo muestra una combinación de tareas que deben cumplirse al final del juego. Si para entonces se cumplen todas las tareas de una carta de objetivo, obtienes los puntos de victoria impresos en ella.

Si sus tareas no se cumplen por completo, perderá el valor de puntos de victoria negativo impreso en él. (Solo tu carta de objetivo inicial no tiene valor negativo en puntos de victoria).

Importante: Cada tarea completada solo puede contar para una tarjeta de objetivo. Entonces, si varias tarjetas de objetivos muestran las mismas tareas, cada una de estas tareas debe cumplirse individualmente.

Las siguientes tareas se pueden encontrar en las tarjetas de objetivos:

  • Tiene 1 ficha de construcción en el tablero de juego.
  • Ten 1 ficha de tipi verde frente a ti.
  • Tenga 1 ficha de tipi azul frente a usted.
  • Tenga 1 ficha de peligro frente a usted (de cualquier tipo).
  • Tenga 1 de sus discos en una estación de tren.
  • Ten 1 carta de ganado con un valor genético de 3 en tu mazo.
  • Ten 1 carta de ganado «West Highland» en tu mazo.
  • Ten 1 carta de ganado «Texas Longhorn» en tu mazo.
  • Tenga 1 de sus discos en el espacio de la ciudad de San Francisco.

Nota: No estás obligado a jugar tus cartas de objetivo. Si lo desea, puede mantener algunos o todos en su mazo por los medios habituales (por ejemplo, descartándolos a través de este icono ). Por cada carta de objetivo que todavía esté en tu mazo al final del juego, puedes decidir si quieres puntuarla o no. Para las cartas colocadas en su área de objetivo personal, no tiene esa opción. Esos deben puntuarse.

Fin del juego

El final del juego se activa cuando un jugador coloca una ficha de trabajador en el último espacio del mercado laboral mientras lleva a cabo la subfase 2 o 3 en Kansas City.

Como esto hace que la ficha del mercado laboral se mueva a lo largo de la flecha roja fuera del mercado laboral, el jugador activo toma inmediatamente la ficha del mercado laboral y la coloca frente a ella.

Si esto sucede durante la subfase 2, entonces lleva a cabo la subfase 3 pero no puede elegir otra ficha de trabajador (ya que no queda espacio en el mercado laboral). Si solo quedan fichas de trabajador, se salta la fase 3 por completo. Posteriormente, realiza las subfases 4 y 5 como de costumbre y también rellena los espacios de prospectiva vacíos al final de su turno. Este fue su último turno.

Luego, cada uno de los otros jugadores tiene un turno final, en el que mueve a su ganadero como de costumbre y usa la ubicación alcanzada. Los jugadores que se trasladen a Kansas City durante su último turno también realizan las 5 subfases como de costumbre.

Sin embargo, no pueden elegir ninguna ficha de trabajador de los espacios de previsión al realizar las subfases 2 y 3 (saltándolas por completo si solo quedan fichas de trabajador). Aún así, al final de su turno, deben rellenar los espacios de previsión vacíos.

Después de que el último jugador haya terminado su último turno, el juego termina. Ahora, atiende a la puntuación final.

La puntuación final

Tome el bloc de notas de puntuación y revise sus 11 categorías.

En cada categoría, escriba los puntos de victoria de cada jugador de la siguiente manera:

  1. El jugador gana 1 punto de victoria por cada 5 dólares que posee.

  2. El jugador gana la suma de los puntos de victoria impresos en cada una de sus fichas de edificio privado que se colocan en el tablero de juego.

  3. El jugador gana la suma de los puntos de victoria que ha desbloqueado con sus discos en las crestas de la ciudad. Por supuesto, se deben restar los puntos de victoria negativos. (Por tanto, incluso las sumas negativas son posibles).

  4. El jugador gana la suma de los puntos de victoria impresos junto a cada estación de tren que tiene su disco.

  5. El jugador gana la suma de los puntos de victoria impresos en cada una de las fichas de peligro recogidas frente a ella.


  6. De su mazo (pila de robo personal, cartas de mano y pila de descarte personal), el jugador busca todas las cartas de ganado que tengan puntos de victoria. Luego gana la suma de esos puntos de victoria.

  7. El jugador debe buscar todas las cartas de objetivo que todavía tiene en su mazo. Para cada uno de ellos, debe decidir si quiere eliminarlo del juego o agregarlo a su área de objetivo personal ahora (sin usar su acción inmediata). Luego, revisa cada tarjeta de objetivo en su área de objetivo personal para ver si ha cumplido cada una de sus tareas individualmente. Para todas las cartas que se cumplen por completo, suma los puntos de victoria positivos impresos en ellas.

    Para todas las tarjetas que no ha cumplido por completo, resta los puntos negativos impresos en ellas. Entonces obtiene el resultado como sus puntos de victoria (esto también puede ser un resultado negativo).

  8. El jugador gana la suma de los puntos de victoria generados por las tareas individuales de las fichas maestras de la estación que tiene frente a ella. (Estas tareas individuales son totalmente independientes de las tareas de las tarjetas de objetivos).

    Las tareas individuales de las fichas maestras de la estación

    • Gana 1 punto de victoria por cada trabajador en tu sección de trabajadores (incluidos los impresos en el tablero del jugador).
    • Gana 3 puntos de victoria por cada 2 cartas de objetivo en tu área de objetivo (ya sea que las hayas cumplido o no).
    • Gana 3 puntos de victoria por cada 2 fichas de peligro frente a ti (de cualquier tipo).
    • Gana 3 puntos de victoria por cada par que consiste en 1 ficha de tipi verde y 1 baldosa de tipi azul frente a ti.
    • Gana 3 puntos de victoria por cada 2 certificados que tengas (sin importar si son permanentes o temporales).
  9. El jugador gana 4 puntos de victoria por cada trabajador que se coloca en el quinto o sexto espacio de cualquier fila en su sección de trabajadores.

  10. El jugador gana 3 puntos de victoria si logró despejar este espacio en el disco durante el juego.

  11. El jugador gana 2 puntos de victoria si tiene la ficha del mercado laboral frente a ella.

Quien tenga más puntos de victoria en total gana el juego. En caso de empate, la victoria se comparte.

Notas generales y casos especiales

  • El dinero se considera ilimitado. Si el banco se agota, use otra cosa como sustituto.

  • Si la pila de objetivos se agota, los espacios vacíos en la pantalla de objetivos generales ya no se rellenan. Si la pantalla de objetivo general está vacía, no se pueden obtener nuevas cartas de objetivo.

  • Se le permite mirar las cartas de su pila de descarte personal en cualquier momento. No se le permite mirar las cartas de su pila de robo personal.

  • Como puedes eliminar cartas del juego mediante una acción auxiliar, puedes reducir tu mazo. No hay límite para lo pequeño que puede llegar a ser su mazo. Si llega al punto en que no tiene suficientes cartas en su mazo para reponer su mano hasta su límite, simplemente tiene que arreglárselas con menos cartas (lo cual no es recomendable).

  • Si debe colocar un disco en un espacio de la ciudad durante la entrega o en una estación de tren mientras lo actualiza, pueden ocurrir algunos casos especiales: Si se supone que debe colocar un disco en un espacio con esquinas blancas, pero solo tiene discos en los espacios de disco. con esquinas oscuras a la izquierda, se le permite colocar un disco de un espacio de disco con esquinas oscuras en un espacio con esquinas blancas. Si se supone que debe colocar un disco pero no puede (porque no le queda ninguno o no puede pagar por ellos), retire uno de sus discos de una estación de tren de su elección y colóquelo en su lugar.