Reglas del juego Greed

Componentes

  • 6 dados COLORIDOS de colores
  • Hoja de puntuaciones
  • Lápiz
  • Instrucciones

Objeto del juego

Ser el jugador que acumule el total de puntos más alto al final del juego. Se requiere un mínimo de 5,000 puntos para ganar.

Valores de los dados

Con cada lanzamiento de dados, cualquiera de las siguientes combinaciones de dados individuales o múltiples permite al jugador sumar puntos y, si lo desea, continuar tirando con la esperanza de acumular puntos adicionales:

(*) Nota: Sin embargo, para obtener 1000 puntos por sacar un «$ codicia», debes sacar una «e» de ébano y una «e» de esmeralda para obtener 3 puntos o 6 puntos. , las e deben ser del mismo color.

comienzo

Cualquier número de personas puede jugar. Cada jugador lanza los seis dados y el jugador obtiene el valor de puntos más alto al comenzar el juego. El juego avanza en el sentido de las agujas del reloj.

Como se Juega

El juego se realiza en rondas.

  1. Cada jugador lanza los seis dados en el primer turno de su ronda.

  2. Luego, el jugador aparta uno o más de los dados que tienen valor en puntos.

    En este momento, el jugador puede decidir dejar de tirar y acumular los puntos anotados en esa tirada en particular o el jugador puede proceder e intentar anotar puntos adicionales con los dados restantes disponibles.

    Ejemplo: Un jugador lanza $, G, R, D, D, E

    El jugador puede decidir:

    1. Aparta una «D», anota 100 puntos y tira de nuevo con los cinco dados restantes; o

    2. Deje a un lado la «D» y la «D», marque 200 puntos y vuelva a lanzar los cuatro dados restantes, o

    3. Deje a un lado la «D», la «D» y la «G», obtenga 250 puntos y tire de nuevo con los tres dados restantes, o

    4. Marca 250 puntos y detente ahí para no arriesgarte a perder los 250 puntos acumulados.

  3. Después de cada lanzamiento, el jugador continúa apartando el dado o dados con valores de puntuación y puede continuar tirando de nuevo con los dados restantes disponibles.

    Sin embargo, si no se anotan puntos en una tirada inicial o posterior de los dados, ese jugador pierde su turno, así como todos los puntos acumulados durante esa ronda de juego. Luego, los dados se pasan al siguiente jugador.

  4. El jugador no está obligado a dejar de lado todos los dados con valor en puntos después de una tirada de dados en particular. Sin embargo, al menos un dado de puntuación debe dejarse a un lado con cada tirada para ganar puntos o volver a tirar con la esperanza de agregar al total de puntos acumulados.

  5. Si un jugador aparta los seis dados por valor en puntos durante una ronda, el jugador debe continuar esa ronda recogiendo los seis dados y tirando nuevamente.

    Sin embargo, cualquier tirada posterior que no arroje puntos causa la pérdida y el jugador pierde todos los puntos que se habían acumulado durante esa ronda.

  6. Como se mencionó, cada jugador tiene la opción de terminar una ronda después de cualquier tirada. Sin embargo, un jugador no puede optar por finalizar ninguna ronda de juego y dejar un dado o dados con valor en puntos en el fieltro.

  7. Un jugador debe tirar todos los dados de nuevo si alguno deja la superficie de juego de fieltro o si un dado está «apoyado» sobre otro o en su borde.

Puntuación

Para que un jugador comience a sumar puntos, se debe acumular un total de al menos 500 puntos en una sola ronda. Después de haber puntuado este mínimo inicial, el jugador puede puntuar cualquier cantidad en rondas posteriores, sin límites mínimos o máximos.

Pérdida

Como se explicó anteriormente, si un jugador no logra lanzar al menos un dado de puntuación o una combinación de dados en una tirada en particular, todos los puntos acumulados por ese jugador en esa ronda se pierden y los dados se pasan al siguiente jugador.

Fin del juego

Cuando un jugador alcanza o supera los 5,000 puntos, ese jugador debe detenerse al final de su turno y no puede volver a tirar.

Cada jugador restante tiene un turno para intentar «superar» la puntuación más alta. Un jugador que intenta «superar» la puntuación más alta no puede detenerse en un empate.

El jugador «que viene de atrás» debe anotar más puntos que el líder para ganar el juego. El jugador con la puntuación más alta al final de la ronda final gana.

Estrategia

Su $ GREED está determinado por su riesgo de perder todos los puntos acumulados durante una ronda al tirar nuevamente en un intento de ganar más puntos.

La probabilidad de no lanzar un dado de puntuación o una combinación de dados aumenta a medida que disminuye el número de dados en juego.

A medida que un jugador se acerca a los 5,000 puntos, puede ser ventajoso pasar los dados al siguiente jugador justo antes de llegar a los 5,000.

Esto puede aumentar las posibilidades de ganar del jugador al aumentar la probabilidad de lanzar una combinación de puntuación alta, ya que los seis dados estarán en juego en el próximo turno del jugador.