Reglas del juego Grifters

Componentes

  • 12 cartas de cabecilla
  • 48 cartas de Especialista
  • 20 tarjetas de trabajo
  • 75 fichas de Isk (IM ISK)
  • Cuadros de 4 jugadores
  • Instrucciones

Objeto del juego

Los estafadores operan en los márgenes del Universo Distópico, ansiosos por aprovechar cada oportunidad para beneficiarse del caos causado por la resistencia.

Los jugadores asumen el papel de poderosos jefes del crimen, construyendo sus organizaciones criminales reclutando cuidadosamente nuevos operativos con habilidades especializadas.

Durante el juego, los equipos criminales de los jugadores robarán ISK del gobierno, las corporaciones poderosas y entre ellos a través de estafas, chantajes, atracos atrevidos y una multitud de otros actos nefastos.

Como siempre, el dinero es poder en The Dystopian Universe y el jugador con más ISK al final del juego es el ganador.

Preparar

  1. Llenar las arcas del gobierno

    Coloca el número apropiado de fichas ISK en el centro del área de juego. Coloque el resto en la caja, fuera de juego.

    • 2 jugadores – 50 fichas de Isk
    • 3 jugadores – 65 fichas de Isk
    • 4 jugadores – 75 fichas de Isk
  2. Prepare los trabajos

    Las tarjetas de trabajo están codificadas por color por destino; separe las tarjetas de trabajo por color en cinco pilas. Si juega con 3 jugadores, retire una pila (todas las cartas de Trabajo marcadas con 4+ en la parte inferior derecha de la carta).

    Si juega con 2 jugadores, quite dos pilas (todas las cartas de Trabajo marcadas con 3+ y 4+). Vuelva a colocar las tarjetas de trabajo retiradas en la caja, fuera de juego.

    Luego, use el número en la parte superior izquierda de cada tarjeta para ordenar cada pila de colores con el número más bajo en la parte superior y el número más alto en la parte inferior de cada pila para que los trabajos se apilen en orden de dificultad. Coloque cada pila de tarjetas de trabajo en el centro del área de juego.

  3. Distribuir cabecillas, cuadros e ISK

    Dale a cada jugador una de cada una de las tres cartas de Cabecilla (Mente Maestra, Ladrón y Carterista), su cuadro y tres fichas de ISK de las Arcas. Vuelve a colocar las cartas de Cabecilla y los escondites restantes en la caja, fuera de juego.

  4. Prepara la baraja de especialistas

    Baraja las cartas de Especialista restantes y reparte tres cartas a cada jugador para completar su mano inicial. Coloque el mazo de especialista en el centro del área de juego con espacio cerca para la pila de descarte.

¡Estás listo para jugar!

Cartas de especialista

Tarjetas de trabajo

Tableau del jugador

El cuadro de cada jugador consiste en su escondite, que contiene 3 espacios de noche y un área de actualización como se muestra.

Durante el juego, los jugadores jugarán cartas en su escondite y moverán esas cartas desde la Noche Uno hacia el Área de Actualización antes de volver a tomar esas cartas en la mano.

El ISK que tiene un jugador se llama Stash y puede ser robado por otros jugadores.

Como se Juega

El jugador que más recientemente ha cometido una infracción legal, sin importar cuán leve sea, es el jugador inicial y será el primero. Los jugadores se turnan en el sentido de las agujas del reloj hasta que se cumpla una de las condiciones de Fin del juego, en cuyo caso el juego termina inmediatamente. El turno de cada jugador tiene 3 fases:

  1. Tiempo de avance
  2. Especialistas en juego
  3. Actualizar

Fase 1: tiempo de avance

(Omita este paso en su primer turno)

Mueve todas las cartas de Especialista actualmente en el escondite hacia adelante una noche. Cualquier carta que comience en la Noche Tres se mueve fuera del Escondite y entra en el Área de Actualización.

Fase 2: Especialistas en juego

En cada turno, el jugador activo debe jugar a Especialista (s) de su mano para realizar una travesura o completar un trabajo.

Nota: Si el jugador activo no tiene cartas en la mano, debe colocar una ficha de ISK en la Noche Uno de su Escondite; esa ficha de ISK avanza cada turno como si fuera una carta y se devuelve a los cofres cuando entra en el Área de actualización.

Realizar una alcaparra

El jugador selecciona una carta de Especialista de la mano, resuelve el texto de la carta y coloca la carta en la Noche Uno de su Escondite.

Nota: A menos que se indique lo contrario en una carta, solo se puede jugar una carta de Especialista en un turno para realizar una travesura.

Completa un trabajo

El jugador anuncia cuál de las cartas de Trabajo disponibles (es decir, la más alta) está completando y juega varias cartas de Especialista de la mano como Equipo en la Noche Uno de su Escondite. Las habilidades de los especialistas del equipo deben coincidir exactamente con los iconos de habilidades que se muestran en la tarjeta de trabajo.

El jugador obtiene las recompensas enumeradas en la tarjeta de trabajo completada y coloca la tarjeta de trabajo en su área de juego.

Notas: Al completar un trabajo, se ignora el texto de las tarjetas de Especialista. Completar varios trabajos de la misma categoría objetivo (color) gana una bonificación al final del juego.

Fase 3: Actualizar

El jugador activo toma todas las cartas de su Área de actualización de nuevo a la mano. El juego continúa con el siguiente jugador en el orden de las agujas del reloj.

Ejemplo de completar un trabajo

Dave selecciona la tarjeta de trabajo Hack Credit System Job, que requiere 2 SPEED y 1 BRAWN Skills para completar.

Coloca las cartas de Estafador (SPEED), Thief (SPEED) y Middle Man (BRAWN) de su mano en la Noche Uno de su Escondite como Equipo. Como recompensa, roba 2 millones de ISK de Jake’s Stash.

Fin del juego

El juego termina inmediatamente si se cumple alguna de las siguientes condiciones:

  • La última ficha de ISK se toma de las arcas.
  • Se han completado todos los trabajos.
  • No quedan cartas en el mazo de Especialista ni en la pila de descarte.

Al final del juego, los jugadores obtienen una bonificación si han completado 2 o más trabajos del mismo color de la siguiente manera:

  • 2 trabajos del mismo color: bonificación de 2 millones de ISK
  • 3 trabajos del mismo color: bonificación de 4 millones de ISK
  • 4 trabajos del mismo color: bonificación de 8 millones de ISK

Un jugador gana la bonificación por cada color que haya completado 2 o más trabajos.

Agregue el ISK ganado durante el juego con el bono de trabajo para determinar el ganador.

Si hay un empate, el jugador entre los líderes con los trabajos más completados es el ganador. Si todavía hay un empate, el jugador entre los líderes con la menor cantidad de Especialistas (incluidas todas las cartas en sus Áreas de Escondite y Refrescar) es el ganador.