Reglas del juego Growl

Los hombres lobo están entre nosotros … ¡y los humanos que son mordidos tres veces se convierten en lobos!

Los humanos intentan herir a los lobos y evitar que los muerdan. Los humanos ganan si al menos un humano sobrevive después de tres noches. Los hombres lobo intentan morder a los humanos. Los hombres lobo ganan si todos los humanos se convierten en lobos (o mueren) después de tres noches.

Componentes

  • 48 cartas de juego
  • 7 cartas de objetivo
  • 4 cartas de noche
  • 2 cartas de Noche final
  • Tarjeta de configuración
  • Bolso de piel
  • Instrucciones

Preparar

  1. Dejar a un lado las cartas de noche

    Sin mirarlas, baraja las cartas de Noche y las de Final Noche por separado. Ponga a un lado dos cartas de Noche y una carta de Noche Final boca abajo. (Los agregará al mazo más tarde). Devuelve las otras cartas de Noche y Noche final a la caja del juego.

  2. Quitar tarjetas adicionales

    Si juega con 4-8 jugadores, no necesitará todas las cartas. Retire las tarjetas como se indica y colóquelas en la caja del juego.

    • -8 jugadores – Elimina todas las cartas marcadas con 9+

    • 4 -5-jugadores Eliminar todas las cartas marcadas y 6 + 9 +.

    También elimine todas las tarjetas de expansión para sus primeros juegos.

  3. Infectar lobo cero

    Mezcla las cartas Bite y Gold en función del número de jugadores. Reparte una de estas cartas iniciales a cada jugador.

    Los jugadores miran sus cartas. Cualquiera que muerda es un Wolf Zero y jugará todo el juego como un hombre lobo. Otros jugadores son humanos … ¡por ahora!

  4. Repartir manos iniciales

    Baraja el resto del mazo y reparte 3 cartas más a cada jugador.

    Cualquier jugador que reciba 3 Heridas baraja inmediatamente esas cartas de Heridas en el mazo y roba 3 cartas nuevas.

    Cualquier humano que reciba 3 Bites se une en secreto al equipo de lobos.

    Luego, los jugadores forman sus manos iniciales combinando sus 3 cartas con la carta Bite u Gold que recibieron anteriormente.

  5. Prepare las tarjetas de la noche

    Coloque la baraja de cartas boca abajo sobre la mesa. Pegue las dos cartas de Noche que dejó a un lado antes en el mazo, aproximadamente 1/3 del camino y 2/3 del camino hacia abajo:

    Coloca la carta de Noche final en la parte superior del mazo y luego voltea el mazo para que quede boca arriba. La carta superior ahora debería estar visible y la carta inferior debería ser la carta de Noche final.

  6. El olfateo

    Si juega con 8 o más jugadores, todos cierran los ojos después de mirar sus manos iniciales. Todos los lobos abren los ojos para mirarse, luego los vuelven a cerrar. Entonces todos los jugadores abren los ojos y comienza el juego.

  7. Elija Iniciar jugador

    Reparte una ficha de inicio a cada jugador, asegurándote de incluir la que tiene el símbolo de jugador inicial .

    Para el primer juego, el jugador con esa ficha de inicio es el jugador inicial. Para juegos posteriores, el jugador con más fichas de oro es el jugador inicial.

    (Si hay un empate, elija al azar entre los jugadores empatados).

    Las fichas de inicio son importantes porque identifican quién sigue vivo y también proporcionan una ubicación para colocar las cartas boca abajo que se pasan durante la fase nocturna.

Como se Juega

Comenzando con el jugador inicial, los jugadores se turnan uno a la vez en el sentido de las agujas del reloj hasta que la tercera fase nocturna (la noche final) se resuelva por completo. Para comenzar tu turno, toma todo el mazo (boca arriba) y lee la carta superior en voz alta.

Si es una carta nocturna : sigue las instrucciones (los efectos de la carta) en la carta. Luego déjelo a un lado y proceda a la fase nocturna.

Si no es una carta de Noche , dásela a otro jugador vivo. Lo agregan a su mano. (No hay límite de manos). Ese jugador revisa su mano para ver si ha muerto y / o se ha convertido en lobo en secreto.

¡No puedes quedarte con la tarjeta!

Para finalizar tu turno, pasa todo el mazo al siguiente jugador vivo.

Fase nocturna

Cuando se revela una carta de Noche o Noche final, los jugadores no pueden hablar excepto para resolver los efectos de la carta de Noche. Luego, los jugadores vivos eligen una carta para pasar al jugador de su izquierda y una carta para pasar al jugador de su derecha.

Los jugadores NO pueden seleccionar al azar qué cartas eligen pasar a cada lado. Coloque cada carta boca abajo sobre las casillas de sus vecinos (vivos más cercanos). (Omita a los jugadores muertos al pasar cartas durante la fase nocturna).

Si un jugador muere durante el efecto de una carta de Noche, o si no puede pasar las dos cartas, muere antes de que caiga la Noche y no pasa cartas.

Importante: si eres un jugador humano, no puedes pasar cartas de Mordisco durante la fase nocturna.

Solo los hombres lobo pueden «morder» durante la fase nocturna.

Después de que los jugadores pasan las cartas, cada jugador baraja las cartas que recibió y las agrega a su mano. Cada jugador comprueba si ha muerto y / o se ha convertido en lobo en secreto. Luego, el turno del jugador continúa como de costumbre.

Convertirse en un hombre lobo

A lo largo del juego, los jugadores recibirán tarjetas con iconos de mordiscos e iconos de encantamientos .

Cada vez que un jugador humano tiene tres (o más) íconos de mordida en total (después de restar los íconos de encantamiento ), ese jugador se convierte de inmediato y en secreto en un hombre lobo y se une al equipo de lobos.

Importante: una vez que un jugador es un lobo, nunca vuelve a ser un humano.

Muerte

A lo largo del juego, los jugadores recibirán cartas con iconos de heridas e iconos de bálsamo . Cada vez que un jugador (ya sea un hombre lobo o un humano) tiene tres (o más) iconos de heridas en total (después de restar los iconos de bálsamo ), muere inmediatamente.

(Si un humano se convierte en hombre lobo en el mismo momento en que muere, muere como hombre lobo). Cuando anuncies tu muerte, no reveles en qué equipo estás. Da la vuelta a la ficha de tu casa al lado rojo «Me morí» y coloca tus cartas boca abajo. ¡No reveles ningún secreto!

Los jugadores muertos no pueden ser atacados por efectos de cartas, turnarse o pasar cartas en la noche, ¡pero aun así ganan si su equipo gana!

Fin del juego

El juego termina inmediatamente después de que finaliza la tercera fase nocturna.

¡No olvides seguir pasando cartas después de resolver los efectos de las cartas de la Noche final!

El juego también termina inmediatamente si solo quedan dos (o menos) jugadores con vida.

El gruñido

Todos los Wolf Zeroes comienzan a gruñir en voz alta y a agitar los brazos. Luego se unen otros lobos. Finalmente, cualquier humano que todavía esté vivo debería ponerse de pie y vitorear.

Si un jugador humano todavía está vivo, el equipo humano gana. Pero si todos los jugadores vivos están gruñendo (y por lo tanto hombres lobo), ¡el equipo lobo gana!

Oro

Los jugadores del equipo ganador (incluso los muertos) toman una ficha de oro, más una ficha de oro adicional por cada icono de oro de las cartas en su mano.

Lleve un registro de las fichas de oro si juega varios juegos seguidos. ¡Al final de la noche de juego, el jugador con más fichas es coronado como Rey Lobo o Reina Lobo!

Consejo humano: si recibes una carta de mordedura por la noche, eso significa que al menos uno de tus vecinos debe ser un lobo. Intenta matarlos con heridas.

Consejo de hombre lobo: debes ser despiadado en este juego, ¡incluso si eso significa despertar sospechas! Muerde a tus vecinos incluso la primera noche y usa tus acciones del día para lastimar a los humanos también.

Referencia de tarjeta

Mordisco : agrega un icono de mordisco , que puede convertir a un humano en un lobo. Las mordeduras NO causan heridas. (Los humanos no pueden pasar picaduras durante la fase nocturna).

Encanto : agrega un icono de encanto , que niega un icono de mordida.

Herida : agrega un icono de herida que puede matarte.

Bálsamo : agrega un icono de bálsamo , que niega un icono de herida.

Oro : agrega un ícono dorado , que le otorga fichas de oro si su equipo gana el juego.

Cuando un icono niega algo, solo se niega el icono (no toda la carta). Otros iconos y efectos de cartas siguen activos.