Reglas del juego GUBS

Componentes

  • 70 cartas

Objeto del juego

Conviértete en el jugador con más Gubs libres y / o protegidos en juego cuando la última letra de la palabra GUB se haya extraído del mazo.

Preparar

  1. Mire a través del mazo y retire una carta de Gub para cada jugador (no el Anciano Estimado).

    Cada jugador comienza el juego con un Gub en juego de su lado, es decir, boca arriba frente a él.

  2. Retire las tres cartas de letras (G, U, B) de la baraja.

    Mezcle bien el mazo y luego inserte las cartas de letras nuevamente en el mazo, una hacia la parte superior, una en el medio y otra cerca del fondo.

    Continúe barajando hasta que la baraja esté bien mezclada.

  3. Reparte tres cartas a cada jugador. Si alguna es una carta de Evento, (marcada con a ) colócala al azar en el mazo y reparte reemplazos. Mantenga cartas en su mano, secreto de los oponentes.

  4. Coloque la baraja boca abajo en el medio del área de juego. Habrá una pila de descartes junto a la baraja.

Como se Juega

Quien sugirió el juego selecciona al jugador inicial y el juego continúa en el sentido de las agujas del reloj. En su turno, siga los siguientes pasos:

  1. Robar: roba una carta. Puede optar por no dibujar (lo que a veces puede ser estratégicamente inteligente) pero no puede saltarse dos turnos seguidos. No puedes dibujar después de jugar a las cartas.

  2. Jugar: Juega a las cartas de tu mano, tantas o pocas como quieras. No tienes que jugar a las cartas. A veces no puedes.

    Lea el texto de las tarjetas individuales para saber qué hacen. Consulte la Guía de tarjetas en la parte posterior para obtener explicaciones más detalladas.

  3. Descartar: no puedes terminar tu turno con más de ocho cartas en tu mano. Si tiene más, deséchelo hasta tener ocho. (Nota: no puede descartar cartas al azar si tiene menos de ocho).

  4. Después de haber jugado o simplemente robado una carta y pasado su turno, dígale al siguiente jugador que es su turno diciendo «Adelante».

Fin del juego

El juego termina inmediatamente cuando se roba la tercera carta. El ganador es el jugador con el total más alto de Gubs libres y protegidos en juego.

Los Gubs y Gubs atrapados en tu mano no cuentan para puntos. En caso de empate, gana el jugador empatado que tenga al Anciano Estimado en juego. Si nadie tiene el Estimado Anciano, gana quien tenga la menor cantidad de cartas en la mano.

Ejemplo de un juego en juego

Mazo y pila de descarte, colocada entre todos los jugadores.

Han salido dos cartas, lo que significa que el juego casi ha terminado.

Observe arriba que hay cinco tipos principales de tarjetas:

1 GUBS entran en juego boca arriba frente a sus dueños.

2 BARRICADAS van encima de Gubs para hacerlos «Protegidos».

Se colocan 3 TRAMPA sobre Gubs en juego y permanecen allí hasta que se destruyen. Cualquier Gubs «Atrapado» al final del juego no cuenta para puntos.

4 HERRAMIENTAS ayudan a tu colonia mientras que 5 PELIGROS se utilizan para atacar o robar a los oponentes.

Ambos se descartan con el uso.