Reglas del juego Gùgōng

Componentes

  • Juego de mesa
  • 3 dados del destino
  • Rastreador de día
  • 32 fichas de viaje
  • 5 Enviado Meeples
  • 5 fichas de viajero
  • 15 barcos del canal
  • Siguiente medalla de jugador inicial
  • 5 marcadores de intriga
  • 5 VP Trackers
  • Iniciar token de jugador
  • 38 tarjetas regalo
  • 20 fichas de jade
  • 15 Azulejos de Decreto
  • 5 tableros de jugador
  • 60 cubos de sirviente
  • 5 fichas de Forman
  • Libro de reglas

Preparar

  • Coloque el tablero de juego en el medio de su mesa de juego. Dependiendo del número de jugadores, colóquelo con el lateral para un juego de 2 o 3 jugadores o el de 4 o 5 jugadores.

    El tablero de juego muestra la Ciudad Prohibida y sus alrededores. Muestra las 7 acciones disponibles del juego, donde intercambiarás tus Gift Cards, resaltadas por 7 marcos de ubicación.

  • Tira los 3 dados y colócalos en los espacios indicados. Éstos determinan qué tarjetas de regalo le proporcionarán sirvientes adicionales e incluso puntos de victoria al final de cada ronda.

  • Baraja todas las Fichas de Viaje y coloca 1 al azar en cada ciudad boca arriba en la acción de Viaje. Apila las fichas restantes en 2 montones boca abajo de igual tamaño en los lugares indicados. Los jugadores se moverán con sus Viajeros de ciudad en ciudad para recibir el beneficio indicado en cada ficha individual.

  • Coloque el rastreador de día en el primer espacio del registro de día. Indicará en qué ronda estás jugando.

  • Coloca los meeples enviados de todos los jugadores en la ubicación inicial de la acción del Palacio de la Pureza Celestial. Solo si tu Envoy llega al Palacio podrás ganar el juego.

  • Coloca los Viajeros de todos los jugadores junto al mapa. El Viajero se utilizará para la acción «Viajar».

  • Colócalos junto a tu tablero de jugador. Se utilizarán para comerciar en los puertos a lo largo del Gran Canal.

  • Coloca la ficha de la medalla en el espacio apropiado, junto a la ubicación de la tarjeta del Registro de intrigas. En cada ronda, 1 jugador puede obtener esta ficha para convertirse en el jugador inicial en la siguiente ronda.

  • Coloque los marcadores de Intriga de todos los jugadores en la ubicación inicial de la pista de Intriga, con el marcador del jugador inicial en la parte inferior y el del último jugador en la parte superior. Este marcador se utilizará para indicar su cantidad de influencia en la Ciudad Prohibida. Resolverá todos los lazos en el juego y ofrece beneficios de Intriga.

  • Coloque los discos VIP en el lugar «0» de la pista Victory Points (VP). Se utiliza para realizar un seguimiento de su puntuación en el juego.

  • La ficha de jugador inicial indica qué jugador es el jugador inicial de la ronda actual. Al comienzo del juego, determina al azar un jugador inicial mediante tu método preferido o mediante la aplicación Game Brewer Start Player.

  • Coloque al azar las tarjetas de regalo marcadas con el símbolo boca arriba en las 7 ubicaciones de tarjetas de regalo. Mezcle las cartas marcadas con el símbolo y colóquelas boca abajo cerca del tablero de juego como una pila para robar.

    Cada jugador recibe un conjunto de cuatro tarjetas de regalo, según lo determinado por el número de segmentos del icono de abanico que se completan. El jugador inicial recibe las tarjetas marcadas con , el jugador a su izquierda recibe las tarjetas marcadas con , y así sucesivamente. Devuelva las Tarjetas de regalo restantes a la caja del juego.

  • Coloca 1 jade en cada uno de los puntos indicados y coloca los restantes en un suministro general de jade en el cuadrado de la acción de jade. Podrás recolectar Jade en el juego para ganar puntos de victoria al final del juego.

  • Ordena las fichas de Decreto por su nivel (1, 2 y 3). Baraja cada pila y luego saca 2 fichas de cada pila, colocándolas boca arriba en los espacios apropiados del tablero de juego. Devuelve las fichas no utilizadas a la caja del juego; no los necesitarás en este juego.

    Estas fichas representan ventajas especiales y PV que puedes obtener durante o al final del juego.

  • Cada jugador coloca el tablero de jugador del color elegido frente a ellos. Aquí es donde los jugadores almacenarán sus tarjetas de regalo, sirvientes y capataz.

    También es una ayuda para el jugador, que muestra el curso de cada ronda, el resultado del intercambio de Fichas de viaje, las recompensas del puerto reclamadas y la puntuación del final del juego.

  • Coloca la ficha de Capataz en tu Tablero de Jugador en el espacio apropiado. Esta ficha cuenta como 2 sirvientes y se puede obtener mediante la acción del Gran Canal.

  • Los jugadores comienzan el juego con 6 sirvientes (cubos) en su tablero de jugador, y 6 se colocan junto a sus tableros de jugador como suministro general. Los sirvientes de tu tablero de jugador se denominan grupo de sirvientes y representan los sirvientes disponibles para realizar acciones.

    Al comienzo y al final de cada ronda, los jugadores recibirán una cantidad de Sirvientes del suministro general en su Tablero de Jugador.

Como se Juega

«Gugong» se juega en 4 rondas, que representan 4 Días. Cada día consta de 3 fases:

  1. La fase de la mañana, donde los jugadores preparan el juego para el próximo día.
  2. La Fase del Día, donde los jugadores realizan múltiples acciones.
  3. La Fase de la tarde, donde los jugadores comprueban si han emparejado con éxito las cartas de su pila de descarte con los Dados de Destino.

Al final del cuarto día, los jugadores reciben PV adicionales por completar el Muro, los Decretos de nivel 3, su colección de Jade y su orden de llegada al Palacio.

El jugador con más puntos de victoria al final del juego es declarado la familia china más influyente y gana el juego. ¡Pero cuidado! Los jugadores que no logren llevar a su Envoy al Palacio de la Pureza Celestial al final del juego, no serán elegibles para ganar.

Fase 1: La fase de la mañana

Nota: la fase matutina se omite por completo en la primera ronda del juego. Ya lo has ejecutado en la configuración del juego.

En la fase de la mañana, los jugadores preparan el tablero para la próxima ronda. Este es un proceso de 5 pasos:

Paso 1: determinar el jugador inicial

Si un jugador obtuvo la medalla de jugador inicial ( ) en la ronda anterior,

conviértete en el nuevo jugador inicial de esta ronda. El nuevo jugador inicial recibe la ficha de jugador inicial ( ) y coloca la medalla de jugador inicial en la ubicación indicada en el tablero de juego.

Si nadie se llevó la medalla de jugador inicial en la ronda anterior, el jugador inicial no cambia.

Paso 2: rellene el mapa

Llene todos los espacios vacíos de la ciudad (los que no tienen una ficha de viaje o un viajero) en el mapa con fichas de viaje ( ). Si las pilas de extracción están vacías, vuelva a barajar la pila de descarte en 2 nuevas pilas de extracción y vuelva a llenar con las nuevas pilas de extracción.

Paso 3: lanza los dados del destino

Lanza los 3 Dados del Destino y colócalos en los espacios indicados en el borde superior del Tablero de Juego.

Paso 4: Ejecutar las ventajas del decreto

Todos los jugadores que tienen un Sirviente junto a los Decretos con el símbolo de la Mañana (Decretos de nivel 1) ahora reciben las ventajas indicadas en el orden de los jugadores.

Paso 5: Reciba nuevos servidores

Mueva el rastreador de día. Todos los jugadores pueden mover la cantidad de Sirvientes indicada junto al rastreador de días del suministro general a su grupo de Sirvientes.

Fase 2: La fase del día

En la Fase del Día, los jugadores realizan varias acciones intercambiando Tarjetas de Regalo con los Oficiales que trabajan en la Ciudad Prohibida, representados por las 7 ubicaciones de las Tarjetas en el Tablero de Juego.

Comenzando con el jugador inicial y dando la vuelta a la mesa en el sentido de las agujas del reloj, los jugadores se turnarán para intercambiar tarjetas de regalo y realizar las acciones apropiadas.

El juego continúa con cada jugador realizando una sola acción por turno. Cuando un jugador se queda sin cartas de mano, debe pasar. Una vez que todos los jugadores han pasado, la Fase del día termina y comienza la Fase de la tarde.

Si te queda al menos 1 carta en tu mano, sigue estos pasos durante cada turno:

1. Intercambio de regalos

Al comienzo de tu turno, DEBES intercambiar 1 tarjeta de regalo de tu mano por una tarjeta de regalo en el tablero de juego.


Si su Tarjeta de regalo tiene un valor superior al valor de la tarjeta que le gustaría elegir en el Tablero de juego, puede cambiarla libremente.

Si su Tarjeta de regalo tiene un valor menor o igual que la tarjeta que elija en el Tablero de juego, puede cambiarla, si primero:

  • Elimina 2 sirvientes de tu reserva de sirvientes al suministro general;

  • O descarte cualquier otra Tarjeta de regalo de su mano a la pila de descartes en su Tablero de jugador;

  • O intercambie la Tarjeta de regalo sin realizar ninguna acción.

    Omita el paso 2 (Realizar acciones), y si todavía tiene al menos una Tarjeta de regalo en su mano, volverá al paso 1 (Intercambio de regalos) en su próximo turno.

Excepción: Las Tarjetas Regalo con valor 1 se pueden canjear libremente por las Tarjetas Regalo con valor 9.

(¿Por qué? A pesar de que el obsequio de valor 1, el frutero, tiene un valor aparentemente bajo, algunos tipos de frutas exóticas son muy difíciles de encontrar en el mercado callejero común y los funcionarios a veces se sienten tentados a hacer un intercambio impulsivo por ellos) .

Coloque la tarjeta de regalo que tomó del tablero de juego boca abajo en su pila de descartes en su tablero de jugador.

Las cartas descartadas se convertirán en sus nuevas cartas de mano al día siguiente. Puede mirar su pila boca abajo en cualquier momento. Sin embargo, sus oponentes no pueden preguntar qué cartas hay en su pila de descarte.

2. Realizar acciones

Después de su intercambio de regalos, PUEDE realizar inmediatamente:

  • la acción de la tarjeta de regalo que colocó en el tablero de juego (si corresponde, algunas tarjetas no tienen una acción de tarjeta)

  • O la acción de la ubicación donde colocó su tarjeta de regalo

  • O ambas acciones. Si realiza ambas acciones, la acción Tarjeta debe realizarse primero.

Acciones de tarjetas de regalo

Después de su Intercambio de regalos, puede realizar la acción de la Tarjeta de regalo, siempre que haya una acción representada en la tarjeta.

La mayoría de estas acciones se refieren a una acción de ubicación:

Algunas acciones de cartas te brindan otros beneficios:

Agregue inmediatamente 1 Servant del suministro general a su grupo de Servant.

Agregue inmediatamente 2 sirvientes del suministro general a su grupo de sirvientes

Intercambia 1 de tus cartas (una carta de mano o una carta de tu pila de descarte) por 1 de las cartas del tablero de juego. Si intercambiaste una carta de mano, toma la nueva carta en tu mano. Si intercambiaste una carta descartada, coloca la nueva carta en tu pila de descartes.

La acción de la tarjeta de regalo y la acción de ubicación pueden ser las mismas. En ese caso, haz la misma acción dos veces.

Acciones de ubicación

7 funcionarios supervisan las funciones principales del Estado chino, representadas por 7 ubicaciones de tarjetas de regalo en el tablero de juego. Si el jugador intercambia una Tarjeta de regalo con 1 de estos 7 Oficiales, pueden realizar la acción en esta ubicación.

1. Viajes

Cambie su regalo con el funcionario de ingresos y envíe a su Viajero a ciudades de China para recaudar impuestos para el Emperador Longqing, que vienen en todas las formas y tamaños.

Cuando realiza esta acción, puede:

  1. Mueva su Viajero una vez, obtenga 1 Token de viaje y podrá recibir sus beneficios de inmediato.

  2. Elimina 2 Sirvientes de tu grupo de Sirvientes para mover tu Viajero dos veces: Primero mueve tu Viajero 1 paso, recolecta 1 Ficha de Viaje y puedes recibir sus beneficios inmediatamente. Luego repita esto por segunda vez.

La primera vez que elija esta acción (A o B), coloque a su Viajero en cualquier espacio del mapa con una Ficha de viaje.

A partir de ese momento, siempre que puedas mover tu Viajero, se moverá de la ciudad donde reside actualmente a otra ciudad que todavía contenga una Ficha de Viaje, siguiendo las carreteras indicadas en el mapa, pero ignorando la presencia de otros Viajeros y espacios vacíos.

Esto significa que su Viajero puede saltar sobre ciudades vacías y ciudades ocupadas por otros Viajeros.

Mantenga todas las Fichas de viaje recolectadas boca abajo en su Tablero de jugador en el espacio apropiado.

En cualquier momento durante el juego, puede intercambiar tokens de viaje por ciertos beneficios:

Intercambia 2 fichas de viaje para recibir 1 sirviente del suministro general y colócalo inmediatamente en la reserva de sirvientes de tu tablero de jugador.

Intercambia 4 tokens de viaje para recibir inmediatamente 2 PV.

Intercambia 6 fichas de viaje para recibir inmediatamente 1 jade del suministro general.

Importante: siempre que tengas más de 6 fichas de viaje, debes intercambiarlas de inmediato por sirvientes, VP o jade, hasta que te queden un máximo de 6 fichas.

Las fichas de viaje intercambiadas se colocan en una pila de descarte cerca del tablero de juego. No los agregue a las pilas de robar en el tablero de juego.

2. La Gran Muralla

Intercambie su Regalo con el Funcionario de Obras Públicas y participe en la renovación de la Gran Muralla China. Esto te permitirá participar en los Beneficios de Intriga y potencialmente ganar PV y llevar a tu Enviado hacia el Palacio de la Pureza Celestial.

Cuando realiza esta acción, puede:

  1. Coloca 1 sirviente de tu reserva de sirvientes en la pared

  2. Elimina 1 sirviente de tu reserva de sirvientes para colocar otros 2 sirvientes de tu reserva en el muro.

Cuando se complete el Muro, ejecute inmediatamente los Beneficios de Intriga y Puntuación de la Gran Muralla. Dependiendo del número de jugadores, el Muro está completo cuando hay al menos 4/5/6/7 Sirvientes en la pista del Muro si juegas con 2/3/4/5 jugadores respectivamente.

Puntuación de la Gran Muralla

El jugador con MÁS Sirvientes en la Gran Muralla recibe 3 PV y mueve su Enviado 1 paso en la pista de Palacio. En caso de empate, utilice la pista Intrigue como desempate.

Luego, el mismo jugador devuelve todos sus Sirvientes del Muro al suministro general. Llene los espacios vacíos moviendo los sirvientes restantes a la izquierda. A continuación, los jugadores recibirán beneficios de intriga.

Beneficios de la intriga

Todos los jugadores presentes en el Muro completado antes de que fuera anotado, PUEDEN optar por tomar 1 de los beneficios de Intriga. Los jugadores hacen esto uno por uno, siguiendo el orden de los marcadores de Intriga en la pista, comenzando con el jugador cuyo marcador está más bajo en la pista. En caso de empate, el marcador inferior es el más bajo.

Para obtener un beneficio, baje su marcador de intriga tantos pasos en la pista como se indique. Los beneficios disponibles son:

Beneficios de Intrigue Track

Baja tu marcador de Intriga 1 paso para ganar 1 Servant en tu reserva de Servant.

Baja tu marcador de Intriga 3 pasos para ganar 2 Sirvientes en tu reserva de Sirvientes.

Baje su marcador de Intriga 5 pasos para elegir 1 Destiny Die y gírelo al lado de su elección. Puede suceder que más de 1 jugador gire el mismo Dado cuando se ejecutan los Beneficios de Intriga.

Baja tu marcador de Intriga 7 pasos para obtener 1 piedra de jade del suministro general.

3. Jade

Intercambia tu regalo con el oficial de Jade para que te presenten a los vendedores del mercado de Jade y compra Jade.

Cuando realices esta acción, elige una de las casas y elimina el número indicado de Sirvientes de tu reserva de Sirvientes para ganar 1 Jade de esa casa.

Jade genera PV al final del juego. Cuando desaparezcan todas las piedras de jade de las casas, siempre puedes ganar 1 jade del cuadro de jade por 5 sirvientes. El suministro de Jade se considera ilimitado; utilice componentes de repuesto en el raro caso de que Jade esté completamente agotado.


4. Intriga

Intercambia tu regalo con el oficial sombrío para subir a la pista de Intriga, que indica la influencia oculta de tu familia en la Ciudad Prohibida.

Esta pista cuenta como un desempate para todas las comparaciones con tus oponentes en el juego. O puede obtener uno de los Beneficios de Intriga siempre que ayude a completar la Gran Muralla.

Cuando realiza esta acción, puede:

  1. Avanza un paso en tu marcador de Intriga en el contador de Intriga.

    El primer jugador que elija esta opción en la ronda actual también obtendrá la medalla de jugador inicial y se convertirá en el jugador inicial en la siguiente ronda.

  2. Elimina 1 sirviente de tu reserva de sirvientes para avanzar 3 pasos tu marcador de intriga en el marcador de intriga.

Siempre que tu marcador de Intriga aterrice en el mismo espacio que 1 o más marcadores de tus oponentes, coloca tu marcador de Intriga encima de los otros marcadores de Intriga.

La pista está limitada a 14 pasos. Tu marcador no puede progresar más.

Desempate

Siempre que ocurra un empate en el juego, el jugador cuyo marcador esté más alto en el marcador de Intriga ganará el empate. Cuando hay 2 marcadores de intriga en el mismo espacio, el marcador más alto se considera más alto en la pista.

Los empates pueden ocurrir, por ejemplo, al resolver la puntuación de la Gran Muralla, al determinar el Bono de Dados de Destino o al determinar el orden en el que se pueden obtener los Beneficios de Intriga.

5. El Palacio de la Pureza Celestial

Intercambia tu Regalo con el Oficial Censurador para avanzar hacia el Palacio de la Pureza Celestial y alcanzar una Audiencia con el Emperador antes del final del Cuarto Día.

Cuando realiza esta acción, puede:

  1. Adelanta tu Envoy 1 paso en la pista de Palacio.

  2. Elimina 2 sirvientes de tu reserva de sirvientes para que tu Envoy avance 2 pasos en el marcador de Palacio Y mueve tu marcador de Intriga 1 paso hacia adelante en el marcador de Intriga.

Cuando avanzas al octavo y último paso de la pista del Palacio, habrás llegado al Palacio de la Pureza Celestial. Coloca a tu Envoy en la ubicación con los PV más altos disponibles, que obtendrás al final del juego.

Una vez que tu Enviado ha llegado al Palacio, cualquier acción que te haga avanzar más en el registro de Palacio te otorga 1 PV en su lugar por cada paso adicional.

Al final del juego, solo los jugadores que han llegado al Palacio de la Pureza Celestial son elegibles para ganar el juego. Si no logra que su Envoy ingrese al Palacio al final del cuarto día, su puntaje final total será 0.

6. Decretos

Intercambia tu regalo con el oficial de Decretos para obtener ventajas especiales de Decreto durante todo el juego y / o VP.

Para obtener la ventaja de un Decreto, devuelva el número de Sirvientes de su grupo de Sirvientes al suministro general como se muestra en el Decreto más 1 Sirviente adicional por cada uno de los Sirvientes de su oponente que ya estén presentes en ese Decreto. Luego, coloque un Sirviente adicional en el Decreto.

Califique los PV del Decreto inmediatamente si corresponde.

Los Decretos de Nivel 3 solo te otorgan PV al final del juego.

A partir de ese momento, se beneficiará de la ventaja del Decreto durante el resto del juego. El Sirviente permanece en el Decreto para indicar esto.

Puede obtener la ventaja de cada Decreto solo una vez.

7. El Gran Canal

Intercambie su Regalo con el Oficial Comercial para enviar a sus Sirvientes en un viaje por el Gran Canal, para comerciar con personas fuera de Beijing. Esto le otorgará todo tipo de recompensas permanentes.

Cuando realiza esta acción, puede:

  1. (Opcionalmente) coloque 1 de sus Sirvientes en 1 de sus Barcos Y (opcionalmente) mueva 1 de sus Barcos 1 paso al siguiente espacio libre del Puerto.

  2. Elimina 1 sirviente de tu reserva de sirvientes para colocar otros 2 sirvientes de tu reserva en 1 o 2 de tus naves.

Los sirvientes se agregan en espacios libres en sus barcos en el Gran Canal y / o en 1 o 2 barcos nuevos. Cada Nave debe llevar al menos 1 Sirviente. Cada jugador tiene 3 barcos disponibles, que se pueden usar varias veces. Colocar un barco nuevo en el Canal no se considera un movimiento.

Al colocar un nuevo barco en el Gran Canal, debes colocarlo en un puerto libre, lo más cerca posible del puerto inicial del canal (Beijing).

En un juego de 4-5 jugadores hay 2 rutas del Gran Canal con 2 puertos iniciales. Al colocar un nuevo barco, elija 1 de las 2 rutas y coloque su barco en el primer espacio de puerto libre de esa ruta. Los barcos nunca se pueden mover de una ruta a otra.

Solo puedes mover tu barco si queda un espacio libre en el puerto en este canal. Al mover su barco, puede saltarse los puertos ocupados y pasar al siguiente puerto libre. El Barco que mueves puede ser diferente del Barco en el que acabas de colocar 1 Sirviente.

Puedes reclamar una recompensa si tu barco lleva 3 sirvientes y llega a un puerto con una recompensa que te gustaría recibir. Para hacerlo, toma 1 Sirviente ( ) de tu Barco, colócalo junto a una recompensa de Puerto disponible en tu Tablero de Jugador e inmediatamente toma esa recompensa. Toma inmediatamente la recompensa indicada. Devuelve tu nave junto a tu tablero de jugador y los 2 sirvientes restantes al suministro general.

Recompensas disponibles:

  • Puerto 1 (Pekín): Puerto de salida, sin recompensa.

  • Puerto 2 (Cangzhou): recibe inmediatamente 4 PV.

  • Puerto 3 (Jininga): Toma inmediatamente la tarjeta de regalo más alta de la pila de robo y agrégala a tu mano. De ahora en adelante, tendrá 1 carta adicional en su mano.

  • Puerto 4 (Huai’an): agrega inmediatamente tu capataz al grupo de sirvientes en tu tablero de jugador. Este Sirviente especial ahora es parte de su grupo de Sirvientes y puede usarse de varias maneras.

  • Puerto 5 (Hangzhou): reciba de inmediato los beneficios que elija de los puertos 2, 3 o 4, es decir, 4 PV O una tarjeta de regalo adicional O su capataz.

    Para reclamar una recompensa, debes tener un espacio libre junto a ella en tu tablero de jugador. Puede llevar su Capataz solo una vez, una Tarjeta de Regalo adicional dos veces y 4 VP tres veces.

Capataz

Cada jugador tiene 1 Capataz disponible en su Tablero de Jugador al comienzo del juego, que puede poner en juego mediante la acción del Gran Canal. Una vez que haya desbloqueado el capataz, el capataz es tratado y mantenido como todos los demás sirvientes.

Cuando está desbloqueado, un capataz se puede colocar en posición vertical (verticalmente) o acostado (horizontalmente). Cuando lo colocas verticalmente, cuenta como 1 Sirviente, cuando lo colocas horizontalmente, cuenta como 2 Sirvientes.

Ganar su capataz

Siempre que obtengas 1 Sirviente del suministro general para tu reserva de Sirvientes, puedes tomar tu Capataz.

Retirar a su capataz de su grupo de sirvientes

Siempre que necesites eliminar 2 sirvientes de tu reserva de sirvientes al suministro general, puedes retirar a tu capataz en lugar de 2 sirvientes.

Gran Muralla o Gran Canal

Siempre que puedas colocar 1 Sirviente en la Gran Muralla o en un Barco (Gran Canal), puedes colocar a tu Capataz, colocándolo horizontalmente y ocupando 2 espacios y por lo tanto contando como 2 Sirvientes.

Si puedes colocar 2 Sirvientes en la Gran Muralla o en un Barco, incluso es posible colocar 1 Sirviente normal y tu Capataz, contando así 3 Sirvientes en total.

Aunque puede usar su Capataz para colocarlo en un Decreto o reclamar una recompensa del Puerto, probablemente no sea prudente hacerlo, ya que solo se puede usar verticalmente aquí para ocupar UN espacio en ambos casos, contando como solo 1 Sirviente , y lo perderás por el resto del juego.

Fase 3: La fase de la tarde

Cuando todos los jugadores se han quedado sin tarjetas de regalo en la fase de día, comienza la fase de noche. Este es un proceso de 2 pasos:

Paso 1: Verifique los valores de los dados de Destiny

Todos los jugadores comprueban simultáneamente si el valor de cada tarjeta de regalo en su pila de descarte coincide con los valores de los dados de destino.

Por cada valor coincidente, puedes ganar 1 Sirviente del suministro general y colocarlo en tu reserva de Sirvientes. Si 2 Dados de Destino tienen el mismo número, cada carta correspondiente producirá 2 Sirvientes.

Luego, el jugador con los valores de Tarjeta de regalo más coincidentes recibe además 3 PV y puede hacer avanzar a su Enviado 1 paso más cerca del Palacio de la Pureza Celestial. En caso de empate, el orden de los marcadores de Intriga decidirá.

Paso 2: Mover todos los barcos

Mueva todos los barcos en el Gran Canal 1 paso adelante, comenzando con los barcos más adelante en el Gran Canal.

Si un barco estaba atracado en el puerto de Hangzhou (el quinto y último paso del Gran Canal), se pierde en el mar: devuelve tu barco junto a tu tablero de jugador y los sirvientes al suministro general.

Luego, los Jugadores con barcos llenos restantes en el Gran Canal pueden decidir (en el orden de juego de este Día inconcluso) reclamar una recompensa del Puerto desde la nueva ubicación de su Barco. Lea en la página 12 cómo funciona esto y qué recompensas se pueden reclamar.

Si este fue el 4º día, se realiza la puntuación final de Fin del juego. En todos los demás casos, ¡disfruta de una nueva mañana!

Fin del juego

Después de 4 días completos, proceda a la puntuación final en este orden:

  1. Si todavía hay sirvientes en la Gran Muralla, puntúelo como de costumbre. El jugador con más Sirvientes en la Gran Muralla recibe 3 PV y mueve su Enviado 1 paso en la pista de Palacio.

    Nota: ¡ esto puede hacer que un jugador llegue finalmente al Palacio de la Pureza Celestial, lo que lo hace elegible para ganar el juego!

  2. Los jugadores reciben PV según su orden de llegada al Palacio de la Pureza Celestial.

  3. Los jugadores reciben PV por los Decretos de nivel 3 que poseen. Consulte la página 11 para obtener descripciones detalladas de todos los Decretos.

  4. Los jugadores reciben 1/3/6/10/15 PV por poseer 1/2/3/4/5 piedras de jade. Cada Jade adicional más allá de 5 vale 2 PV.

Los jugadores que no lograron llevar a su Envoy al Palacio de la Pureza Celestial después de la puntuación final no son elegibles para ganar el juego. Sus discos VP se eliminan de la pista de puntuación.

De los jugadores restantes en la pista de puntuación, el jugador con más puntos de victoria es declarado la familia china más influyente y gana el juego.

En caso de empate, el orden de los marcadores de Intriga es decisivo (somos coherentes).

Variante experta

Para darle un poco de sabor a tu juego, una vez que hayas jugado a Gugong varias veces, puedes cambiar la configuración del juego mezclando todas las Tarjetas de regalo marcadas con un símbolo, un símbolo y todas las Tarjetas de regalo de jugador no utilizadas. Coloque todas esas cartas cerca del tablero de juego en una pila para robar boca abajo. Dibuja las 7 cartas superiores y colócalas al azar en las 7 ubicaciones de las tarjetas de regalo en el tablero de juego.