Reglas del juego Gulo Gulo

Wolverine, también conocido como Gulo Gulo, es el miembro más prominente de la familia de las martas. Por eso tiene tanta hambre y cuando ve un nido lleno de huevos, no puede apartar las patas de ellos.

A los jóvenes Gulos les gustan los huevos de las buitres de los pantanos. Desafortunadamente para Gulo junior, fue atrapado por la propia dama mientras intentaba robarle uno de sus huevos y ahora ha sido detenido.

Solo queda una cosa por hacer: reunir a la familia y buscar al pequeño cabrón. A estas alturas, la familia Gulo ciertamente habría encontrado a su Gulo junior si no fuera por el hecho de que están tan codiciosos por esos huevos.

No pueden resistirse a pasar un nido sin robar un huevo. Sin embargo, robar un huevo se ha convertido en un desafío en estos días.

Esos buitres de pantano llenos de vida han creado un molesto sistema de alarma para proteger sus nidos. Y los Gulos que son demasiado codiciosos y torpes, se encuentran con un gran susto en lugar de un sabroso huevo de desayuno ... Quien salte más lejos, llegará primero a Gulo junior y podrá ganar el juego.

Componentes

  • 1 bolsa de algodón negra
  • 22 huevos en 5 colores (5 de verde, amarillo, rojo, azul y 2 morados)
  • 1 nido (cuenco de madera)
  • 1 poste de alarma
  • 1 baldosa junior octogonal de Gulo
  • 23 losetas de yarda octogonales (5 azules, 6 verdes, 6 rojas y 6 amarillas)
  • 6 Gulos en 6 reglas de colores

Preparar

Primero, coloque el nido en el medio de la mesa, llénelo con todos los huevos y luego coloque el poste de alarma entre los huevos. Ahora, baraja las 23 fichas de yarda octagonal boca abajo.

Luego, uno de ustedes dibuja 4 de las baldosas de yarda sin mirarlas y agrega la baldosa Gulo junior. Mezcle las fichas de 5 yardas, boca abajo, y colóquelas como un mazo sobre la mesa. Estas baldosas de 5 yardas son la cubierta boca abajo.

Luego, coloque las baldosas de patio restantes boca abajo, comenzando en la plataforma, de modo que formen un camino ininterrumpido. Esto forma el camino de baldosas del patio. Luego, cada jugador elige uno de los Gulos y lo coloca detrás de la ficha de la primera yarda, como se muestra aquí:

Objeto del juego

Todos los Gulos están saltando por encima de las baldosas del patio para llegar a la cubierta boca abajo donde buscarán a Gulo junior. El que consiga encontrarlo y robar uno de los huevos morados del nido, ganará el juego.

Como se Juega

El jugador más hambriento va primero. Después de eso, el juego continúa en el orden de las agujas del reloj. En el turno de un jugador, comienza con la elección de una ficha de yarda, que determina el color del huevo que intentará robar.

A continuación, intenta robar un huevo del color apropiado del nido. Finalmente, si robó con éxito el huevo del color correcto, mueve su Gulo.

Quien logre robar un huevo rojo se moverá a la siguiente casilla de yarda roja, mientras que alguien que saque un huevo azul del nido pasará a la siguiente casilla de yarda azul, y así sucesivamente.

Robar un huevo, pero de qué color

En el turno de un jugador, puede, si quiere, dar la vuelta a la siguiente ficha de yarda boca abajo. Si lo hace, debe robar un huevo del nido que coincida con el color de esa loseta.

David decide dar la vuelta a la siguiente ficha de jardín boca abajo. Como es azul, ahora debe robar un huevo azul del nido.

Nota: Si un jugador da vuelta una ficha de yarda, debe robar un huevo de ese color del nido.

Un jugador no necesita dar la vuelta a las fichas de jardín, si ya hay fichas boca arriba frente a su Gulo.

A menudo, puede ser mejor que un jugador no entregue una nueva ficha de yarda. De esta manera, tiene la opción de elegir uno de los colores ya disponibles frente a su Gulo.

Hay baldosas de patio abierto frente al Gulo de Matilda. Puede voltear la siguiente baldosa de patio boca abajo (x). Sin embargo, decide no darle la vuelta a la siguiente ficha boca abajo. Ella prefiere robar un huevo rojo, ya que esto le permitirá a su Gulo moverse más lejos (ver más abajo: Moviendo tu Gulo).

Nota: Si un jugador no da la vuelta a una ficha de yarda, puede elegir qué huevo quiere robar del nido. Puede elegir el color del huevo eligiendo una de las baldosas de patio abierto frente a su Gulo.

Si solo hay fichas de patio boca abajo frente al Gulo de un jugador (como al comienzo del juego), debe voltear la ficha de patio que está directamente frente a su Gulo y luego, robar un huevo del color correspondiente.

Solo hay terrazas boca abajo frente al Gulo de Clara. Como tal, tiene que voltear la baldosa de la primera yarda frente a su Gulo. Da la casualidad de que es amarillo y, por lo tanto, roba un huevo amarillo del nido.

Un jugador no tiene permitido dar la vuelta a la ficha de la yarda superior del mazo boca abajo, al final del camino, antes de que su Gulo haya alcanzado la última ficha de la yarda del camino (ver: Fin del juego). ,,

El huevo que acaba de tomar un jugador se coloca dentro de la bolsa de algodón.

Moviendo tu Gulo

Si logras robar un huevo del color elegido sin causar ALARMA DE HUEVO, tu Gulo puede saltar a la siguiente casilla de patio abierto de ese color.

Ahora es el turno de Philip. Él elige dar la vuelta a la siguiente baldosa de patio boca abajo. Da la casualidad de que es amarillo. Después de que se las arregla para robar un huevo amarillo del nido, no se le permite saltar a la baldosa recién volteada, sino solo hasta la siguiente baldosa amarilla.

Esto significa que nunca se le permite saltar sobre un color seleccionado. Después de que hayas movido tu Gulo, tu vecino de la izquierda tiene su turno.

No hay límite en la cantidad de Gulos que se pueden colocar en la misma casilla de patio. No hay límite en la cantidad de Gulos que se pueden pasar.

Alarma de huevo

Si otro huevo cae del nido durante un intento de robo, o si el poste de alarma cae sobre la mesa, ¡la ALARMA DE HUEVO se dispara! Tu atrevido Gulo tiene que volver a la siguiente casilla del color que no pudiste robar.

Figura 6:¡Mala suerte para Peter! En el intento de robar un huevo rojo del nido, el poste de alarma cae sobre la mesa y activa la ALARMA DE HUEVO. El Gulo de Peter tiene que volver a la siguiente casilla roja.

Si no hay fichas de patio del color seleccionado detrás de su Gulo, no tiene más remedio que volver al principio (coloque su Gulo detrás de la primera ficha de patio).

Después de cada ALARMA DE HUEVO, tome todos los huevos, mézclelos dentro de la bolsa de algodón y viértalos de nuevo en el nido. Pega el poste de alarma entre los huevos.

Después de que hayas movido tu Gulo, tu turno termina y tu vecino de la izquierda comienza a jugar.

El último huevo de un color determinado

Si logras robar el último huevo de un color determinado, sin activar la ALARMA DE HUEVO obtienes un turno extra. Antes de jugar su turno extra, ponga todos los huevos en la bolsa de algodón, mézclelos y viértalos nuevamente en el nido. Pega el poste de alarma entre los huevos.

Cosas a tener en cuenta al robar un huevo del nido:
  • Indique siempre el huevo que está a punto de robar del nido. No puedes cambiar huevos mientras intentas robar uno del nido.

  • Tienes que robar un huevo con una sola mano.

  • El poste de alarma puede tocar sus dedos, pero no se le permite sostener, empujar o mover el poste a propósito.

  • Los huevos no se pueden mover, sostener o desplazar a propósito.

  • Mientras saca el huevo objetivo del nido, puede mover los huevos y apartarlos en el proceso, pero no puede retenerlos. Solo el huevo elegido se puede sostener de cualquier manera.

  • El poste de alarma puede tocar el borde del nido. La ALARMA DE HUEVO solo se dispara si el poste de alarma toca la mesa o si un huevo se cae del nido.

  • Si el poste de alarma se cae del nido sin la acción de ningún jugador, el jugador que acaba de tener su turno lo vuelve a colocar entre los huevos.

Fin del juego

Tu Gulo ha llegado a la última casilla de yarda. En su siguiente turno, le da la vuelta a la loseta del patio superior de la plataforma. Si no es la loseta de jardín juvenil de Gulo, tienes que robar un huevo del nido, que coincide con el color de la loseta de jardín recién girada.

Si logra hacerlo (sin activar la ALARMA DE HUEVO), coloque la loseta de yarda actual frente a la loseta en la que está parado su Gulo.

Matilda se las arregla para robar un huevo rojo por una teja roja recién entregada. Por lo tanto, ahora extiende el camino de la baldosa del patio con esta baldosa, salta sobre ella y obtiene otro turno.

Ahora, mueva su Gulo a la ficha recién colocada y vuelva a jugar inmediatamente y continúe haciéndolo hasta que encuentre a Gulo junior o active la ALARMA DE HUEVO.

¡ALARMA DE HUEVO con la baldosa del patio de la cubierta volteada! Coloca la loseta del patio volteada, boca abajo, en la parte inferior del mazo y mueve tu Gulo de regreso a la siguiente loseta del mismo color.

Si activa la ALARMA DE HUEVO, su Gulo tiene que volver a la siguiente casilla de yarda del color que no pudo robar. Coloque la baldosa de patio que ha volteado debajo de la plataforma de baldosas de patio (boca abajo). Vuelva a llenar el nido con todos los huevos (como se describe en la sección ALARMA DE HUEVO) y pegue el poste de alarma hacia atrás. Entonces tu turno ha terminado.

Si le das la vuelta a la loseta de jardín juvenil de Gulo, debes robar un huevo morado del nido. Si logras hacerlo, sin activar la ALARMA DE HUEVO, habrás liberado a Gulo junior y ganado el juego.

¡Victoria! Quien entregue la ficha Gulo junior y luego se las arregle para robar un huevo violeta del nido, es el ganador.

Sin embargo, si la ALARMA DE HUEVO se dispara mientras intenta robar un huevo violeta, el juego continuará: mueva su Gulo hacia atrás una casilla de yarda. Coloque Gulo junior en la parte inferior de la plataforma de baldosas del patio, boca abajo.

ALARMA DE HUEVO al intentar robar el huevo morado:Gulo junior se coloca en la parte inferior de la baraja boca abajo. Tu Gulo retrocede una baldosa de un metro.

Luego, vuelve a llenar el nido, como después de cada ALARMA DE HUEVO, y retira el poste de alarma. Ahora su vecino de la izquierda se pone a jugar.

La variación del juego más rápida

Si cambia las reglas para el final del juego de la siguiente manera, incluso los niños más pequeños pueden convertirse en verdaderos Gulos. De esta forma el juego será más corto.

Quien llegue a la última loseta de la yarda antes del mazo boca abajo, inmediatamente obtiene otro turno (para que no tengas que esperar tu siguiente turno) y da la vuelta a la loseta superior del mazo.

Si la loseta de patio volteada es Gulo junior, ¡inmediatamente GANÓ! (no tienes que robar un huevo morado del nido).

Si la loseta de patio volteada no es Gulo junior, debes robar un huevo del color correspondiente del nido:

  • Si logra hacerlo, tome la loseta del patio y colóquela, boca abajo, en la parte inferior del mazo y dé la vuelta a la siguiente loseta del patio. Continúe jugando hasta que haga que se apague la ALARMA o hasta que encuentre a Gulo junior.

  • Si no logras robar el huevo, debes mover tu Gulo a la siguiente ficha del color en el que fallaste. La loseta se coloca de nuevo, boca abajo, debajo de la plataforma. El juego continúa. El nido se vuelve a llenar y el siguiente jugador tiene su turno.

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