Reglas del juego Hab & Gut

Los magnates industriales en ascenso intentan obtener ganancias negociando hábilmente acciones de mercancías importantes para aumentar su riqueza. Debido a su estado, tienen acceso a información privilegiada para ayudarlos en sus decisiones de inversión.
Sin embargo, otros barones también tienen información privilegiada, por lo que deben reaccionar a las inversiones de otros barones y, al mismo tiempo, tener en cuenta su propio conocimiento para burlar y burlar a los otros barones mediante tácticas e intuición.
Sin embargo, la riqueza personal no es todo lo que se necesita para llegar a la cima. ¡Sus barones también tienen una reputación que mantener! Para ganar una reputación respetada, los barones deben ser generosos con sus donaciones a la caridad. El barón egoísta que dona muy poco de su riqueza ganada con tanto esfuerzo está fuera de la carrera por el barón superior, independientemente de su fortuna personal.
Componentes
- 1 tablero de juego
- 6 marcadores de precio
- 5 Juntas de caridad
- 5 titulares de tarjetas
- 1 marcador de jugador inicial
- 54 cartas de mercado
- 60 cartas compartidas
- Dinero
- Libro de reglas
Preparar
1. Coloque el tablero de juego en el medio de la mesa. Este tablero es donde se rastreará el precio de los 6 productos básicos.
Coloque los marcadores de precio en el espacio "40" de cada pista. Este es el valor inicial de cada producto. Los productos básicos son carbón (negro), trigo (amarillo), café (rojo), caucho (marrón). Té (verde). Sal (blanca).
Coloque en la mesa tantos titulares de cartas como jugadores haya en el juego. Tendrán las tarjetas de mercado.
Coloque los soportes entre cada jugador para que cada jugador pueda ver las cartas en dos soportes, uno a su izquierda y otro a su derecha.
configuración para 4 jugadores
Baraja las 54 cartas de mercado y reparte 8 a cada jugador. Cada jugador pone las cartas en el tarjetero a su izquierda. Será útil clasificar las tarjetas por tipo de producto al colocarlas en los soportes.
Los jugadores deberían poder ver las cartas en los titulares tanto a su derecha como a su izquierda. Las tarjetas de mercado restantes no utilizadas se reservan por ahora, pero no las guarde, ya que las necesitará más adelante.
Cada jugador coloca un tablero de caridad frente a sí mismo para rastrear sus donaciones caritativas durante el juego. Tiene cuatro espacios para colocar tarjetas de acciones, así como un espacio para colocar dinero para vender estas acciones al final de ambas rondas de juego.
Esto es para ayudar a mantener las donaciones caritativas separadas del dinero y las inversiones personales.
Clasifique las 60 cartas compartidas por tipo en montones y colóquelas cerca del tablero de juego.
Clasifique el dinero por denominación y colóquelo cerca del tablero de juego. Elija un jugador para que sea el banquero, que reparte a cada jugador una cantidad inicial de 300.
El jugador más joven es el jugador inicial y obtiene el marcador de jugador inicial.
Objeto del juego
El jugador con más dinero al final del juego gana. Sin embargo, el jugador que donó menos dinero a la caridad, independientemente de cuánto dinero haya ganado, es eliminado antes de que se determine el ganador.
Como se Juega
El juego se juega en 2 rondas. Cada ronda consta de 4 turnos y cada turno se compone de 2 fases:
- Fase de stock
- Fase de manipulación del mercado
1. Fase de existencias
Cada jugador, comenzando desde el primer jugador y siguiendo el orden de las agujas del reloj, tiene la opción de realizar ninguna, una o ambas de las siguientes acciones:
- Compra O vende acciones (¡no ambas!).
- Coloque 1 de las acciones que posee en su tablero de caridad.
Compra de tarjetas compartidas: un jugador puede comprar de 1 a 3 tarjetas compartidas. Los saca de la oferta y paga el valor actual al banco. Las acciones + compradas se mantienen boca abajo junto a él.
Nota: Los jugadores no pueden comprar acciones de mercancías que estén en el lugar "0" del tablero de juego.
Venta de cartas compartidas: un jugador puede vender de 1 a 3 cartas compartidas de las que posee. Las cartas de acciones se devuelven a sus respectivos montones y el jugador toma el dinero indicado por el valor actual de los respectivos artículos (es decir, la posición de los marcadores de precio en el tablero de juego) del banco.
Ejemplo:El jugador A decide comprar tarjetas de acciones y compra una acción de carbón por 80 y también dos acciones de caucho por 70 cada una. Toma las tarjetas de acciones apropiadas del suministro y paga 80+ 70+ 70 = 220 al banco.
El jugador B decide vender cartas compartidas. Vende una sal por el precio de 150 y también una parte de té por 130. Vuelve a colocar las dos partes en el suministro y se le paga 150 + 130 = 280 de la madeja.
El jugador C decide que no desea comprar ni vender acciones este turno.
Colocar una acción en el tablero de caridad: un jugador coloca, boca abajo, 1 de las acciones que posee en su tablero de caridad.
Importante: las acciones que se colocan en el tablero de caridad no se pueden vender hasta el final de la ronda y no proporcionan dinero para ganar el juego. Representan acciones compradas para donar a organizaciones benéficas.
Al final del juego, el jugador que haya donado la menor cantidad de dinero a la caridad será eliminado automáticamente, independientemente de cuánto dinero haya ganado para sí mismo.
Ejemplo:
El jugador A ha decidido colocar una parte en su tesoro de caridad este turno, por lo que toma una de sus cartas de acciones (incluso puede ser una que acaba de comprar) y la coloca boca abajo en su tesoro de caridad.
Esta tarjeta se venderá al final de la ronda y las ganancias permanecerán en su tablero de caridad, sin contar para su riqueza personal.
Fase de manipulación del mercado
Cada jugador, comenzando por el jugador inicial y siguiendo el orden de las agujas del reloj, debe elegir una carta de mercado que se jugará de un titular de la tarjeta (ya sea la de su izquierda o la de su derecha) y una carta de mercado que se dividirá a la mitad de la otra. . No se permite elegir ambas tarjetas del mismo titular.
Jugar una carta: el jugador revela la carta elegida y mueve el marcador de la vajilla relativa tantos cuadrados como indique el número de la carta. Luego se descarta la tarjeta.
Reducir a la mitad una carta: el jugador revela la carta elegida y mueve el marcador de la vajilla relativa tantos cuadrados como la mitad de lo que indica el número de la carta. Luego se descarta la tarjeta.
Nota: Una vajilla nunca puede valer más o menos que los valores impresos en el tablero de la bolsa de valores. Si una carta requiere que el marcador se mueva más allá de cualquier extremo del tablero, simplemente muévalo lo más lejos posible.
Una vez completada la fase de manipulación del mercado, termina el turno. Pase el peón del jugador inicial a la izquierda y comience un nuevo turno.
Ejemplo:Es el turno de Player As realizar la manipulación del mercado. Actualmente posee 2 acciones de sal, por lo que selecciona la carta de mercado de sal +6 y ajusta el precio de la sal hasta 6 espacios con la esperanza de venderla y obtener una gran ganancia en su próximo turno.
Para la segunda parte de su manipulación de mercado, elige la mitad del valor de la carta de mercado de café +6, ya que sabe que otros jugadores tienen café actualmente y no quiere que el precio del café suba en la cantidad total. de la tarjeta.
Fin de la primera ronda
La ronda termina después de que se hayan jugado todas las cartas de los titulares. Luego, todos los jugadores revelan las acciones en sus tableros de caridad y reciben dinero de acuerdo con el valor actual de los productos.
Estas acciones se devuelven al banco y el dinero obtenido de esta manera se coloca en la junta de caridad.
Nota: este dinero se congela hasta el final del juego y no se puede utilizar. Esta fase es útil para que los jugadores comprueben quién está en riesgo de ser eliminado.
Se baraja todo el mazo de mercado y cada jugador saca 8 cartas y las coloca en el portatarjetas a su izquierda, como en la primera ronda. Todos los marcadores de precios permanecen en sus posiciones actuales. Ahora comienza el segundo turno.
Fin del juego
Al final de la segunda ronda, todos los jugadores venden las acciones en su tablero de caridad y toman el dinero de acuerdo con el valor actual.
Este dinero se agrega al dinero de caridad ganado al final de la primera ronda. Quien tenga menos dinero de caridad se elimina automáticamente. En caso de empate, todos los jugadores empatados son eliminados. Todo el dinero de la caridad ahora se devuelve al banco.
Finalmente, los jugadores restantes venden las acciones que poseen al precio actual. Quien tenga más dinero es el ganador .