Reglas del juego Hacienda

Componentes del juego

  • 1 tablero de juego
  • 80 cartas de tierra
  • 72 cartas de animales
  • 80 baldosas de tierra hexagonales
  • 18 baldosas de agua
  • 150 fichas de animales redondas
  • 9 haciendas neutrales
  • 8 chips de cosecha
  • 5 haciendas
  • 72 billetes de dinero
  • 5 resúmenes de reglas
  • 1 folleto de reglas

Objeto del juego

Los jugadores son estanzieros (grandes terratenientes) en Argentina. Adquieren tierras y animales, construyen estanzias (haciendas), cosechan y venden animales en el mercado. El ganador es el jugador que tenga el estanziero más importante al final del juego; es decir, quién anota más puntos.

Los jugadores ganan puntos por el acceso a los mercados y el agua, por cadenas de tierra y haciendas, y por dinero.

Preparar

Tablero de juego: los jugadores eligen un lado del tablero de juego y lo colocan en el centro de la mesa. Recomendamos al jugador que use el mapa simétrico para su primer juego.

Cada jugador toma 1 hacienda y 30 fichas de animales de un color, 20 pesos de capital inicial y 1 resumen de reglas.

Los jugadores colocan sus haciendas como marcadores de puntuación en el espacio de inicio de la pista de puntuación. Las fichas de animales tienen diferentes animales representados en la parte delantera y trasera.

Baraja las 80 cartas de tierra. Cada jugador toma 8 cartas de tierra como su mano inicial. Coloque las cartas restantes como suministro boca abajo junto al tablero. Roba 4 cartas de tierra del suministro de tierra y colócalas boca arriba junto al tablero.

Baraja las 72 cartas de animales y retira al azar, sin mirarlas, varias cartas, según el número de jugadores, del juego.

Cada jugador toma 4 cartas de animales y las agrega a su mano. Saca 4 cartas de animales del suministro de animales y colócalas boca arriba junto al tablero. Divide las cartas de animales restantes en dos pilas iguales. Coloca una pila boca abajo junto a las cartas de animales boca arriba como reserva, la otra pila está reservada por ahora.

Coloca todas las fichas de tierra hexagonales como suministro junto al tablero de juego.

Coloque 4 fichas de agua (fichas número 1) en los 4 espacios de agua del tablero de juego. Coloca todas las fichas de agua restantes junto al tablero como suministro.

Coloque el número apropiado de haciendas neutrales y coseche chips como suministros junto al tablero de juego.

Los jugadores eligen un jugador para administrar el dinero del juego.

Como se Juega

Los jugadores eligen un jugador inicial y los jugadores se turnan en el orden de las agujas del reloj. En el turno de un jugador, realiza hasta 3 de las siguientes acciones en cualquier orden:

  1. Compra de 1 objeto (tarjeta de tierra, tarjeta de animal, hacienda, baldosa de agua)
  2. Juego de 1 carta (carta de tierra o carta de animal)
  3. 1 cosecha

Compra de objetos

Un jugador puede comprar en el banco:
1 carta de tierra del suministro2 pesos
1 carta de tierra boca arriba3 pesos
1 tarjeta de animal del suministro2 pesos
1 carta de animal boca arriba3 pesos
1 hacienda12 pesos
1 baldosa de agua12 pesos

Compra de 1 carta de tierra (varias por turno)

El jugador paga la cantidad requerida al banco y agrega la tarjeta a su mano. Puede jugar la carta inmediatamente, ¡pero esta es otra acción! Ver juego de 1 carta, a continuación. Cuando un jugador compra una carta de tierra boca arriba, la reemplaza inmediatamente en la pantalla robando una nueva carta de tierra del suministro. Podría comprar esta carta recién robada en una acción posterior.

Compra de 1 carta de animal (varias por turno)

El jugador paga la cantidad requerida al banco y agrega la tarjeta a su mano. Puede jugar la carta inmediatamente, ¡pero esta es otra acción! Ver juego de 1 carta, a continuación. Cuando un jugador compra una carta de animal boca arriba, la reemplaza inmediatamente en la pantalla robando una nueva carta de animal del suministro. Podría comprar esta carta recién robada en una acción posterior.

1 hacienda compra (una vez por turno)

El jugador puede comprar solo 1 hacienda por turno. El jugador paga 12 pesos al banco, toma 1 hacienda (siempre que quede 1 en el suministro) y la coloca inmediatamente en cualquiera de sus fichas de tierra o de animales que aún no tenga una hacienda. Al anotar, 1 hacienda le otorga al jugador 1 punto por cada ficha de tierra en la cadena o cada ficha de animal en la manada.

1 compra de baldosa de agua (una vez por turno)

El jugador puede comprar solo 1 ficha de agua por turno. Todas las baldosas de agua, independientemente de su tamaño, cuestan 12 pesos. El jugador juega los 12 pesos al banco, toma la ficha de agua de su elección (siempre que haya alguna en el suministro) y la coloca en cualquier casilla de pampa vacía, si es una ficha de agua única, o en varias baldosas vacías. espacios pampas, si es una loseta de agua más grande. Durante la puntuación, una loseta de agua le otorga al jugador 1 punto por cada una de sus losetas de tierra o de animales adyacentes a la loseta de agua.

Juego de cartas

tarjeta de tierra


Cuando un jugador juega una carta de tierra, toma una ficha de tierra de su color de la reserva y la coloca en cualquier espacio de tierra vacía en el mapa que coincida con el tipo de tierra de la carta jugada.

Nota: las fichas de tierra son de dos caras con diferentes colores de jugador en cada lado.

Cuando un jugador juega una carta de tierra de pampas, debe jugar su ficha de tierra en un espacio de pampas adyacente a una de sus fichas de tierra ya colocadas.

Puede suceder al final del juego que un jugador juegue una carta de tierra, pero no hay espacios de tierra vacíos de ese tipo. En este caso, la carta se trata como una carta de tierras pampas. En tal caso, por ejemplo, si un jugador juega una carta de tierra de montaña y no hay espacios de montaña vacíos, debe colocar su ficha de tierra en un espacio de pampa vacío adyacente a una de sus fichas de pampa ya colocadas.

Después de jugar la carta de tierra y colocar la ficha, el jugador descarta la carta de tierra.

Cadenas terrestres

Una cadena de tierra se compone de 2 o más casillas de tierra del mismo color que están conectadas entre sí en el mapa. Una cadena de 3 o más fichas hará que el jugador obtenga puntos durante la puntuación.

Las fichas de una sola tierra y 2 cadenas de fichas no otorgan puntos a los jugadores durante la puntuación.

Consejo: los jugadores deben intentar crear cadenas de 3 fichas o más.

Tarjeta animal

Cuando un jugador juega una carta de animal, toma una de sus fichas de animal que muestra el mismo animal y la coloca en un espacio vacío de pampas en el mapa, adyacente a una de sus fichas de tierra o una de sus fichas de animal, mostrando el mismo animal. Una manada (una o más fichas de animales conectadas) solo puede estar con animales del mismo tipo. Sin embargo, diferentes manadas de animales pueden estar adyacentes entre sí.

Después de jugar la carta de animal y colocar la ficha, el jugador descarta la carta de animal.

Nota: las fichas de animales tienen diferentes animales en cada lado.

Consejo: al colocar fichas de animales, los jugadores deben planear dejar espacios vacíos en las pampas para que las fichas de agua se jueguen más tarde.

Mercado

Cuando un jugador coloca una ficha de animal junto a un lado de un mercado, el jugador gana dinero. Si un jugador coloca varias fichas de animales adyacentes a los lados del mercado en un turno, gana más dinero.

Por cada lado del mercado, el jugador gana dinero. La cantidad que gana el jugador se calcula utilizando la siguiente fórmula:

número de baldosas de animales en la manada + número de baldosas de tierra = número de pesos.

Por «número de casillas de tierra» significa todas las casillas de tierra que están conectadas a cualquier casilla de la manada.

Nota: cada lado de un mercado solo puede puntuarse una vez. Por lo tanto, cuando un jugador aumenta una manada, pero no alcanza un nuevo lado del mercado, no gana dinero.

Nota: cuando un jugador llega a un lado del mercado con una manada, incluso si solo tiene 1 ficha, anota y cierra este lado para pagos adicionales.

Consejo: los jugadores deben intentar llegar a tantos mercados como sea posible con sus rebaños.

Hardvest

Un jugador puede ganar dinero de dos formas. O trae una manada al mercado (ver arriba) o coloca un chip de cosecha. Para colocar una ficha de cosecha, el jugador toma una ficha del suministro y la coloca en cualquier ficha de tierra de una de sus cadenas de tierra, si la cadena no tiene otra ficha de cosecha. Luego, el jugador obtiene dinero del banco usando la siguiente fórmula:

Cantidad de tejas de tierra en la cadena por 3 pesos.

Ejemplo: 7 baldosas de tierra x 3 pesos = 21 pesos.

Si no hay fichas de cosecha en el suministro, un jugador aún puede cosechar. Toma cualquier chip de cosecha de una de las cadenas de su oponente y lo coloca en su cadena, ganando dinero de la manera normal. De esta forma, una cadena territorial puede ganar dinero más de una vez.

Puntuación

Suministro de tarjetas de animales agotado

Cuando se compra la última carta del suministro de animales o se usa para reemplazar una que se compra, la segunda pila se activa y se convierte en el nuevo suministro de animales. Al final de esta ronda, después de que el último jugador haya completado su turno, el flujo del juego se interrumpe para la puntuación intermedia. Cuando el suministro de animales se agota nuevamente, los jugadores terminan esa ronda y luego terminan el juego con la puntuación final.

Tanto la puntuación intermedia como la final se ejecutan de la misma manera. Los jugadores obtienen puntos primero por los mercados, luego por las cadenas de tierra, luego las haciendas, luego el agua y, finalmente, por el dinero que tiene cada jugador.

Los jugadores registran sus puntos a medida que se anotan moviendo sus marcadores de puntuación en la pista de puntuación. Para acelerar el proceso, los jugadores deben usar los resúmenes de reglas.

Puntos para mercados conectados

Los jugadores ganan puntos por cada mercado al que están conectados. No importa cuántos rebaños están conectados a un mercado o cuántos lados del mercado están conectados, solo el número de mercados conectados.

Ejemplo: un jugador cuyas manadas se conectan a 7 mercados gana 28 puntos.

Puntos por cadenas terrestres

Otorgue a cada jugador sus puntos en el orden de las agujas del reloj. Sume todas las fichas de tierra que tiene el jugador en cadenas de al menos 3 fichas de tierra de longitud. ¡Las fichas de tierra individual y 2 cadenas de fichas no se cuentan!

Los puntos se puntúan utilizando la siguiente fórmula:

número de baldosas de tierra multiplicado por 2 puntos.

Ejemplo: un jugador tiene una cadena de 7 fichas y dos cadenas de 3 fichas. También tiene una cadena de 2 fichas y 3 fichas individuales, pero estas no se cuentan. Por lo tanto, obtiene 7 + 3 + 3 = 13 x 2 = 26 puntos.

Puntos por haciendas

Otorgue a cada jugador sus puntos en el orden de las agujas del reloj. Sumar todas las fichas de tierra que pertenecen a cadenas con haciendas y todas las fichas de animales en manadas con haciendas. Los puntos se puntúan utilizando la siguiente fórmula: número de fichas de tierra por 1 punto.

Nota: si una cadena de tierras tiene más de una hacienda, solo cuenta una vez.

Ejemplo: un jugador tiene 2 haciendas; uno se encuentra en una cadena de tierra de 7 fichas de tierra y el otro se encuentra en una manada de 6 animales. Por lo tanto, gana 7 + 6 = 13 puntos.

Puntos por baldosas de agua

Los jugadores puntúan cada baldosa de agua por separado. Por cada ficha de tierra y de animal adyacente a una ficha de agua, el propietario de la ficha de tierra o animal gana 1 punto, independientemente de si la ficha de agua se colocó en el tablero al comienzo del juego o después. Después de marcar una loseta de agua, déle la vuelta. Después de la puntuación intermedia, vuélvalos a poner todos con el agua hacia arriba.

Puntos por dinero

Cada jugador cuenta su dinero. Por cada 10 pesos completos, obtiene 1 punto.

Ejemplo: al final del juego, un jugador tiene 28 pesos. Por lo tanto, obtiene 2 puntos.

Fin del juego

El juego termina después de la puntuación final. El jugador con más puntos es el ganador. Si los jugadores empatan con más, el jugador entre ellos con más dinero es el ganador.