Reglas del juego Hail Hydra
HAIL HYDRA se aprende mejor siguiendo la lectura que se encuentra en las Reglas del primer juego que se encuentran en este recuadro. Si nunca antes has jugado a HAIL HYDRA, se recomienda usar esa guía primero.
Si ya jugaste a HAIL HYDRA usando las Reglas del primer juego y estás buscando los nuevos cambios en el juego, lee todas las secciones que tienen el símbolo debajo en la esquina superior izquierda.
Componentes
- 80 x cartas de ataque
- 8 x discos de fidelidad
- 18 x cartas de villano
- 14 x cartas de héroe
- 13 x discos de salud
- 3 x discos de defensa
- 1 x tarjeta de la ciudad de Nueva York
- 1 x motor de la torre de los Vengadores
- 1 x Ficha de primer jugador
- Instrucciones
Objeto del juego
Derrotarás a los villanos como un equipo de héroes. Si un villano sobrevive a una ronda, infligirá daño a la ciudad de Nueva York. ¡Depende de tu equipo derrotarlos rápida y estratégicamente! Pero cuidado, puede haber agentes de HYDRA saboteando sus esfuerzos ...
Miembros de SHIELD (los buenos) - Derrota a todos los villanos antes de que la ciudad de Nueva York sea destruida.
Agentes de HYDRA (los malos): sabotean los esfuerzos del miembro de SHIELD para derrotar a los villanos, permitiendo que los villanos destruyan la ciudad.
Preparar
Baraja las 80 cartas de ataque y colócalas boca abajo en una pila en el centro de la carta de la ciudad de Nueva York en el espacio que dice "Robar pila".
Cartas de ataque |
Cada juego contará con cinco villanos:
Un villano, dos villanos, un villano y el villano final Red Skull. A excepción de Red Skull, extrae al azar y en secreto a los otros cuatro villanos de sus respectivos niveles de peligro que se encuentran en la parte posterior de la carta y colócalos boca abajo en una pila.
Coloca al villano en la parte superior, seguido de los villanos y luego el villano cráneo. Coloque Red Skull en la parte inferior.
Coloca el Avengers Tower Mover en la New York City Card con 27 puntos de vida. Cuente la cantidad de personas que juegan, luego consulte la tabla a continuación.
Consulte la tabla anterior. Después de mostrar al grupo ambos tipos de discos de lealtad, coloque esa cantidad de discos de lealtad de HYDRA y SHIELD boca abajo en una pila y mezcle todos. Pase uno boca abajo a cada jugador. Cada jugador mira en secreto su disco. ¡No muestre su disco de fidelidad a nadie!
La cantidad de agentes de HYDRA en el juego es de conocimiento público. Los jugadores que son HYDRA sabrán quiénes son los demás, pero los miembros de SHIELD no. Para asegurarse de que esto suceda, alguien debe ofrecerse como voluntario para decir lo siguiente en voz alta después de memorizarlo:
Todos cierren los ojos.
Agentes de HYDRA, abran los ojos y mírense.
Agentes HYDRA, cierren los ojos.
Todos abran los ojos.
El jugador que lea por última vez un cómic de MARVEL se lleva la ficha de primer jugador. El jugador a la izquierda de la ficha de primer jugador roba 2 cartas de ataque. El jugador a su izquierda roba 4 cartas de ataque.
Cualquiera que todavía no tenga Cartas de Ataque roba 6. Puedes mirar tus Cartas de Ataque.
Ficha de primer jugador |
Como se Juega
Se distribuyen los discos de fidelidad; Los agentes de HYDRA se identifican entre sí. Se revela un villano, comenzando una misión. Comienza una ronda en la Misión, conocida como Ofensiva. Cada ofensiva tiene 5 pasos:
Pase la ficha de primer jugador. Un héroe descarta y roba una mano completa, todos los demás roban 1
Los héroes juegan las cartas de ataque boca abajo
Las Cartas de Ataque se recolectan y barajan, luego se suman, potencialmente dañando al Villano
El villano ataca la ciudad si no es derrotado
Se descarta el ataque del equipo. Iniciar otra ofensiva si el villano no es derrotado
Una misión termina cuando el villano es derrotado. El equipo comienza la fase eliminatoria, vota a los héroes eliminados. Otra misión comienza dando la vuelta al próximo villano.
Si todos los villanos son derrotados y la ciudad de Nueva York está intacta, ¡SHIELD gana! Si la ciudad de Nueva York es destruida en cualquier momento, ¡HYDRA gana!
Los héroes
Todos los que juegan se consideran héroes, independientemente de si eres SHIELD o HYDRA. Todos eligen públicamente un héroe para jugar. Coloca al héroe boca arriba frente a ti. Serás este héroe durante todo el juego.
Cada héroe tiene una habilidad especial que solo se puede usar una vez por juego. Estas habilidades son poderosas y tendrán un impacto significativo en el juego cuando se usen correctamente. La habilidad solo se puede jugar durante ciertas partes del juego, especificadas en la tarjeta y al final de estas reglas.
En la parte posterior de cada tarjeta de héroe se sugieren estrategias sobre cuándo usar tu habilidad si eres SHIELD o HYDRA. También se encuentran en la parte posterior las instrucciones para anunciar HAIL HYDRA !, explicadas más adelante en las reglas.
¡No puede usar su habilidad mientras está Noqueado o si ha anunciado HAIL HYDRA!
Los villanos
Tu equipo de héroes luchará contra una alineación devastadora de villanos en una serie de ofensivas. Los villanos se dividen en 4 niveles de dificultad indicados por las calaveras de HYDRA en el reverso de sus cartas. Cada villano tiene una cantidad inicial de salud, que se encuentra en la esquina superior izquierda de la tarjeta. Cuando revele una carta de villano, coloque esa cantidad de discos de salud junto a la carta. Estos discos rastrean la salud restante del villano.
Un villano que queda con vida al final de una ofensiva inflige daño a la ciudad. Su fuerza se indica en la parte inferior izquierda de su tarjeta. Junto a este número está el poder único del villano. El villano también realiza este efecto adicional en cada ofensiva si lo deja con vida. Esto debe leerse en voz alta al grupo antes de comenzar el ataque al Villano.
Algunos villanos tienen beneficios adicionales. Si lo hacen, un símbolo con el beneficio estará al lado de su ataque.
Defensa : hace que el villano sea más resistente a los ataques. Coloque la cantidad especificada de discos de defensa junto a los discos de salud del villano. Si un villano con defensa recibe daño, reduce el daño que inflige el ataque del equipo por el valor de defensa actual del villano.
Ataque rápido : el poder del villano impacta esta ofensiva de alguna manera. Asegúrate de leer el poder antes de comenzar la lucha contra este villano.
Cartas de ataque y daño a los villanos
Estas cartas se usarán para atacar al Villano o sabotear los esfuerzos del equipo para atacar al Villano. Hay 2 categorías de cartas de ataque: azul y roja. Las Cartas de Ataque Azules cuentan para el Daño que tu equipo hace a un Villano. Si eres SHIELD, quieres que se jueguen las Cartas de Ataque azules.
Las Cartas de Ataque Rojas restan el Daño que tu equipo hace a un Villano. Si eres HYDRA, quieres que se jueguen las Cartas de Ataque rojas.
La distribución de las Cartas de Ataque es 50% Azul y 50% Roja. Sin embargo, los valores de los dígitos rojos son más altos en promedio. Las tarjetas azules van de +1 a +4 y las tarjetas rojas van de -2 a -5.
El texto de cada Carta de Ataque no tiene ningún impacto en dañar a ningún Villano.
Durante el juego, cada jugador jugará las Cartas de Ataque boca abajo, las barajará y revelará todas juntas. Los valores de estas cartas se sumarán para crear el ataque del equipo contra el villano. Su equipo hará lo siguiente en función del valor total del ataque del equipo:
Resumen ofensivo
Cada ronda se conoce como ofensiva, que se explica en detalle a continuación. Esta es la sinopsis, como referencia durante el juego:
Pase la ficha de primer jugador a la izquierda. El nuevo poseedor de la Ficha de Primer Jugador descarta en secreto todas las Cartas de Ataque y roba 6, todos los demás roban 1.
Cada Héroe juega de 1 a 3 Cartas de Ataque boca abajo.
Recoge, baraja y revela cartas de ataque. Sume los números.
Si el villano está vivo, realiza un ataque de villano y resuelve los efectos.
Descarta el ataque del equipo boca abajo en la pila de descartes.
Ofensivas y Misiones
El juego se juega en Ofensivas y Misiones. Las ofensivas son los ataques combinados del equipo contra un villano. Una misión comienza cuando se le da la vuelta a un nuevo villano y concluye cuando ese villano es derrotado. Puede haber múltiples ofensivas en una misión.
Excluyendo el Paso 1 en la primera Ofensiva, cada Ofensiva consta de lo siguiente:
Pasa la ficha de primer jugador al héroe de la izquierda. El Héroe que recibe la Ficha descarta en secreto todas las Cartas de Ataque restantes en su mano boca abajo en el espacio de la Carta de la Ciudad de Nueva York marcada como "Descarte de la Pila", luego roba 6 Cartas de Ataque de la pila de robo.
Todos los demás héroes roban 1 carta de ataque.
El Héroe con la Ficha de Primer Jugador coloca 1-3 Cartas de Ataque boca abajo frente a él sobre su propia Tarjeta de Héroe. El próximo héroe que va en el sentido de las agujas del reloj hace lo mismo. Esto continúa hasta que todos los héroes hayan contribuido al menos con 1 carta de ataque. DEBES jugar una carta.
Recoge las cartas de ataque boca abajo de todos los héroes, barajalas y enséñalas. Sume los valores y luego inflige daño al villano si la suma resultante fue positiva. Si es negativo, consulte la tabla de la izquierda.
Si el villano todavía está vivo, realiza el ataque del villano y resuelve los efectos. Cuando la ciudad de Nueva York se dañe, reduzca la salud de la ciudad de Nueva York moviendo la Torre de los Vengadores en la Tarjeta de la Ciudad de Nueva York.
Si la ciudad de Nueva York es destruida (llega a 0) en cualquier momento, ¡el juego termina y los agentes de HYDRA ganan!
_ Descartar el ataque del equipo boca abajo en la pila de descartes. Este es el final de una ofensiva. Comienza otra Ofensiva si el Villano no es Derrotado.
Nueva pila de sorteo
Si la pila de robo se agota, baraja todas las cartas de ataque en la pila de descarte para crear la nueva pila de robo.
Reglas de comunicación
Se le anima a comunicarse en todos los puntos durante el juego. Esto ayuda a deducir quién está saboteando secretamente al grupo. Sin embargo, ¡puedes mentir en cualquier momento! Si es HYDRA, probablemente estará mintiendo un poco para convencer al equipo de que en realidad está trabajando con ellos en lugar de sabotear al grupo.
Al colocar las Cartas de Ataque, solo puedes decir "Esto es bueno" o "Esto es malo". No puede agregar palabras descriptivas en esa frase, como "muy" o "tipo de".
Incluso después de que se revelen las Cartas de Ataque, NUNCA se le permite comunicar nada que sugiera una Carta de Ataque específica. Esta regla está en vigor durante la totalidad del juego.
¡Sin detalles! No puedes decir:
¡Pongo un 3 y un 4 azules! ¡Contribuí con la mejor carta azul del juego! ¿Pusiste ese -5 rojo? ¡Esto es muy bueno!
Estos están bien para decir:
Esto es malo. Puse una buena tarjeta. Una de esas malas cartas es la mía. ¡No me culpes, aporté una buena tarjeta!
Debes ser abierto sobre cuántas Cartas de Ataque estás contribuyendo. Ayuda al equipo a deducir quién es en secreto un agente de HYDRA.
Puede verse obligado a jugar cartas que no desea jugar. Esto es parte del juego. Aún no puedes ser específico sobre lo que jugaste.
Noqueando héroes
Cada vez que un villano es derrotado, tu equipo pasará a una fase eliminatoria. La fase de eliminación ocurre antes de que comiencen las nuevas misiones. No des la vuelta al siguiente Villano hasta que tu equipo haya completado la fase de Eliminación. La cantidad de veces que votará tu equipo está determinada por el Villano al que estás a punto de enfrentarte. Consulte la tabla a continuación:
Knocking Out Heroes es tu mejor oportunidad para saber quién podría ser HYDRA o no. Noquear a un miembro de SHIELD probablemente resultará en menos Cartas de Ataque azules en el total de cada Ofensiva, y noquear a un Agente de HYDRA probablemente resultará en menos Cartas de Ataque rojas.
Use Knocking Out de manera efectiva para descubrir quién es HYDRA antes de llegar a Red Skull, o SHIELD tendrá dificultades para ganar.
Si queda fuera de una misión, se reincorpora al equipo una vez finalizada la próxima misión. Una misión termina cuando el villano es derrotado.
Para comenzar la fase eliminatoria, configure un temporizador de 2 minutos. Cuando terminan los 2 minutos, el grupo vota inmediatamente para Noquear a un héroe. A la cuenta de 3, cada jugador apunta simultáneamente a otro héroe.
Al señalar, estás emitiendo un voto a Noquear a ese héroe para esta próxima Misión. Si no desea Noquear a un héroe, puede apuntar hacia arriba en el aire. El Héroe con más dedos apuntando hacia ellos queda Noqueado y la ronda de votación termina. Sin embargo, si hay un empate en la mayoría O la mayoría apunta hacia arriba, nadie queda eliminado y la ronda de votación termina.
Consulte la tabla anterior. Si hay más rondas de votación en esta fase de Knock Out, comience inmediatamente la siguiente ronda configurando el cronómetro para 2 minutos más de discusión. Si se han agotado todas las rondas de votación, comienza la siguiente Misión y el Villano se da la vuelta independientemente de cuántos Héroes sean Noqueados.
Si queda fuera de una misión:
Te vuelves a unir al equipo después de que termine la próxima Misión. No puedes jugar ninguna Carta de Ataque sobre el Villano. Sin embargo, aún robas y descartas Cartas de Ataque y recibes la Ficha de Primer Jugador como de costumbre.
Aunque esté Noqueado, aún puede votar y aún tiene la oportunidad de influir en la Misión.
Después de que todos roban Cartas de Ataque, pero antes de jugar alguna, debes entregar 1-2 Cartas de Ataque boca abajo a otro Héroe en la Misión.
No puede darlos al azar.
Granizo hidra
Si usted es HYDRA, puede revelarse dando la vuelta a su disco de lealtad y gritando "¡HAIL HYDRA!" Puedes hacer esto en cualquier momento durante una misión, incluso si estás fuera de la misión.
Las reglas para llamar a HYDRA se encuentran en la parte posterior de tu tarjeta de héroe, debajo de las estrategias sugeridas para tu habilidad de héroe. ¡Debido a esto, otros jugadore