Reglas del juego Halli Galli

Componentes
- 56 cartas
- 1 campana
- Instrucciones Halli Galli
Objeto del juego
Cada jugador da la vuelta a una carta en el orden de juego. Tan pronto como las cartas reveladas muestren exactamente 5 frutos del mismo tipo, el primer jugador que toque la campana gana todas las cartas reveladas.
El objetivo del juego es ganar la mayor cantidad de cartas.
Preparar
Coloque la campana en el medio de la mesa, sobre un paño o un trozo de fieltro para proteger su mesa. Seleccione un distribuidor. Baraja las cartas y las reparte boca abajo a los jugadores, una a la vez, hasta que se hayan repartido todas las cartas.
Luego, cada jugador coloca su pila de cartas boca abajo en la mesa frente a él, sin mirarlas.
Como se Juega Halli Galli
El jugador a la izquierda del crupier comienza el juego. Cada jugador da la vuelta a la primera carta de su pila y la coloca boca arriba sobre la mesa.
Estas cartas son su pila de descarte revelada. Cada carta se coloca encima de este paquete de tal manera que cubra la carta anterior y solo sea visible la carta superior.
Volviendo su tarjeta:
Dale la vuelta a la carta para asegurarte de que no la veas antes que los otros jugadores. Cuanto más rápido dé la vuelta a la tarjeta, antes la verá.
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¿Cuándo tocas el timbre?
Cada jugador debe intentar tocar la campana primero tan pronto como las cartas reveladas (las cartas superiores en la pila de descarte de cada jugador) muestren exactamente 5 frutos del mismo tipo.
La situación de la derecha ocurrió en un juego con 4 jugadores.
Las cartas reveladas muestran exactamente 5 plátanos.
¡Necesitas reflejos relámpago!
El primer jugador que toque la campana cuando las cartas reveladas muestren exactamente 5 frutos del mismo tipo gana todos los sobres de descarte boca arriba.
Luego, pone estas cartas boca abajo debajo de su mazo y comienza una nueva ronda dando la vuelta a su carta superior.
... ¡Adiós!
Cuando un jugador se ha quedado sin cartas, debe abandonar el juego.
Sin embargo, su pila de descartes boca arriba permanece en la mesa hasta que la recoja el jugador que gana la ronda.
¡Lo siento!
Si un jugador toca la campana por error, y las cartas reveladas no muestran exactamente 5 frutos del mismo tipo, debe dar a cada jugador una carta de su mazo boca abajo como penalización.
Fin de la Ronda
El juego termina cuando solo quedan 2 jugadores en la ronda. Continúan jugando hasta que uno de ellos gana las pilas de descarte reveladas.
Hay una regla especial para esta situación: si un jugador suena "¡Lo siento!" por error, su oponente gana todas las cartas en las pilas de descarte reveladas y el juego termina.
Sin embargo, los jugadores pueden continuar hasta que uno de ellos gane todas las cartas si así lo desean.
Fin del juego
El jugador que tenga la mayor cantidad de cartas al final de la ronda es el ganador.