Reglas del juego Hamsterdam

El agua está subiendo y lo único que se interpone entre el mar y tu ciudad es una presa y un puñado de hámsters valientes. Detén la inundación obstruyendo los agujeros con tus hámsteres. Mantén tu ciudad más seca y ganarás.
Componentes
- 44 cartas de presa
- 56 cartas de hámster
- 36 cartas especiales de hámster
- Tarjeta de seguimiento de 1 turno
- 35 fichas de inundación
- 2 dados de 6 caras
Objeto del juego
Tenga la menor cantidad de agua sobre y más allá de su presa combinada al final del juego.
Preparar
Entregue a cada jugador 11 tarjetas de presa, numeradas del 2 al 12. Cada jugador debe elegir dos de sus tarjetas de presa para pasar, luego pasar una a la izquierda y otra a la derecha. Pase ambas cartas al otro jugador en un juego de 2 jugadores. Una vez que recoja las tarjetas del pase de su vecino, coloque las tarjetas de la presa en una línea frente a usted, en cualquier orden.
Cada tarjeta de presa tendrá entre cero y tres puntos. Recoge un hámster por punto naranja en tus tarjetas de madre. Retire un Twinster de los hámsters especiales, luego mezcle los hámsters especiales y reparta dos a cada persona por punto azul en sus cartas de presa.
Mantenga un hámster especial por punto azul en sus tarjetas de presa y colóquelo con sus hámsters. Desecha los hámsters especiales que no elijas.
Coloca las fichas de inundación y los dados hacia el centro del área de juego. Ruede para ver quién va primero. La tirada más alta toma la tarjeta de seguimiento de ronda, coloca una ficha de inundación en el "1" y tira primero en cada ronda.
Defendiendo tu presa
Tus hámsteres son tu defensa contra la inundación. Coloque a los hámsters en pilas en sus tarjetas de presa. No es necesario colocar un hámster en cada posición de la presa. Coloque cualquier hámster especial encima de su pila.
Como se Juega
Hamsterdam se juega en una serie de turnos, que forman una ronda. Al final de cada ronda, podrás volver a desplegar hámsteres en tu presa.
En tu turno:
El turno de cada jugador consta de las siguientes acciones:
- Tirar los dados.
- Todos los jugadores comienzan y resuelven la inundación.
- Resolver las roturas de la presa
- Pasa los dados a tu izquierda.
Tirar los dados
Tirar los dados. Esto dará como resultado un valor entre 2 y 12 que corresponderá a una posición en la presa de todos. Algunas personas pueden tener varias copias o ninguna copia del valor acumulado. Vuelva a lanzar los dados si nadie ha lanzado el número.
Iniciar y resolver la inundación
Una inundación comienza en la ubicación de las presas de todos que coinciden con el número obtenido para la ronda. Es posible que se hayan aplicado efectos especiales de hámster para ajustar el rollo. Los jugadores resuelven la inundación de las siguientes formas:
Tapar el agujero colocando un hámster de esa posición en su pila de refuerzo. Puede optar por tapar el agujero con un hámster especial en lugar de usar su habilidad especial; en este caso, trate al hámster especial como a un hámster normal.
Usar una habilidad especial de hámster (ver cartas especiales de hámster o la sección Conoce a los hámsteres especiales de las reglas para ver si esta es una opción).
Si no hay hámsters en esa posición, coloque una ficha de inundación en la tarjeta de presa correspondiente.
Si ya hay una ficha de inundación en esa carta de represa, lleva una ficha de inundación a tu pila de inundaciones.
Resolver infracciones de presas
Debes voltear una carta de presa en cada extremo de tu presa, moviendo todos los hámsters en esa carta en una posición, si has tomado tres fichas de inundación en tu pila de inundación. Sacrifica un hámster si hay una ficha de inundación en la carta a la que se está moviendo.
Si había una ficha de inundación en la tarjeta de presa invertida, muévala a su pila de inundación. Da la vuelta a otra carta de represa después de adquirir dos fichas de inundación más (un total de 5), luego por cada ficha de inundación adicional que se abra después de eso.
Fase de movimiento
Una vez que cada jugador ha tenido un turno (dos turnos en un juego de 2 jugadores), cada jugador puede mover un hámster hacia la izquierda o hacia la derecha una posición en la presa. Ese movimiento se puede utilizar para reforzar otras partes de la presa o eliminar una ficha de inundación.
Los jugadores con habilidades especiales de hámster que impliquen saltarse su fase de movimiento podrán usar esas habilidades en orden de turno después de que todos los jugadores hayan terminado su fase de movimiento.
Una vez que todos han completado su fase de movimiento, el primer jugador comienza su siguiente turno a menos que sea el final de la ronda.
Eliminar fichas de inundación
Un hámster puede quitar una ficha de inundación en la presa si se mueve allí durante la fase de movimiento o se coloca allí durante el redespliegue. El hámster o hámster especial que elimine la ficha de inundación se elimina del juego. La ficha de inundación no cuenta en su contra una vez que se retira.
Redistribución
Una ronda termina, lo que desencadena el redespliegue, después de que cada jugador haya tenido un cierto número de turnos según el recuento de jugadores:
- 2 jugadores - 6 turnos
- 3 jugadores - 4 turnos
- 4 jugadores - 3 turnos
Coloque los hámsteres restantes en su presa de manera similar a la configuración del juego inicial. Si tiene agua en su presa, puede sacar un hámster del juego para limpiar una ficha de inundación de su presa. No se puede jugar a ningún hámster en una carta de presa que tenga una ficha de inundación.
Conoce a los hámsteres especiales
Se pueden usar hámsteres especiales en ciertos momentos durante el juego como se indica a continuación:
Durante la tirada de la fase de dados.
Al detener una inundación con un hámster.
Durante la fase de movimiento.
Durante el redespliegue.
Si un hámster especial tiene el símbolo, déle la vuelta al hámster especial a su parte posterior normal después de usarlo.
Blobster
Coloque Blobster en su pila de refuerzo para detener una inundación en su ubicación o en una sección de la presa adyacente.
Bombster
Omite tu fase de movimiento para provocar una inundación en cualquier posición de la presa de otro jugador.
Buffster
Después de tu tirada, voltea los dados de inundación hacia su lado opuesto.
Cheekster
Detén dos inundaciones antes de mover Cheekster a la pila de refuerzos. Coloque una ficha de inundación en Cheekster la primera vez que bloquee una inundación en su ubicación para indicar que utilizó una parada antes de colocarla en la pila de refuerzo.
Contratante
Omita su movimiento para mover una ficha de inundación a una posición de presa adyacente a su posición actual. Esto puede resultar en múltiples fichas de inundación en la ubicación de una presa y aún requiere que un hámster elimine una ficha de inundación.
Copycatster
Usa la habilidad de cualquier otro hámster especial en juego. Mover a la pila de refuerzo después de su uso.
Mercachifle
Omita su fase de movimiento para mover el hámster de otro jugador en su presa. El hámster que se mueva debe ser estándar, no especial.
Janitster
Si Janitster está en tu presa durante el redespliegue, puedes eliminar a Janitster del juego para eliminar todas las fichas de agua de tus tarjetas de presa.
Gángster
Después de cualquier tirada, cuenta la tirada de inundación como +1 o -1, si es posible, para ti.
Momster
Omita la fase de movimiento para agregar dos hámsteres de la pila de refuerzo a la posición de Momster.
Napster
Después de todas las tiradas, puede mover Napster una posición en la presa.
Ninjaster
Después de cualquier tirada, muévete a la pila de refuerzos para ignorar esa tirada. El lado normal del hámster debe estar boca arriba después de usar la habilidad. El lado de Ninjaster permanece boca arriba si usaste a Ninjaster como un hámster normal para bloquear una inundación.
Physicister
Después de su tirada, repita la tirada y elija mantener el valor original o usar el nuevo valor.
Velocista
Durante el movimiento, muévase a cualquier posición en la presa. Este movimiento es adicional al movimiento normal.
Solterona
Después de tu tirada, cambia el valor de un dado.
Nadador
Comparte una ubicación con una ficha de inundación sin quitar Swimster y la ficha de inundación durante el movimiento y la redistribución.
Twinster
Viene con otros Twinster. Twinster va a la pila de refuerzos cuando lo hace otro Twinster.
Aplasta un topo
Después de tirar, tira los dados y coloca Whack-a Mole en tu dique en una posición que coincida con la tirada. Si ese número no está en su dique, Whack-a-Mole va a su pila de refuerzo con el lado de Whack-a-Mole hacia arriba.
Fin del juego
Cuando un número total de fichas de inundación como se muestra a continuación terminan en las pilas de fichas de inundación de todos los jugadores combinadas, el juego termina.
- 2 jugadores - 10 fichas
- 3 jugadores - 15 fichas
- 4 jugadores - 20 fichas
La persona con la menor cantidad de fichas de inundación combinadas en su pila y en su presa gana el juego. En caso de empate, gana el jugador con más hámsters restantes y hámsters especiales.
Hamsterdam clásico
Para jugar a la versión original de Hamsterdam, que es una versión menos compleja que puede ser mejor para los jugadores más jóvenes, no pases las cartas de la presa de izquierda a derecha y, en su lugar, colócalas en orden de 2 a 12.
Dale a cada jugador dos hámsteres especiales y 14 hámsteres. No utilice brechas de presa. Todas las demás reglas siguen siendo las mismas.