Reglas del juego Hanamikoji

Bienvenido a la calle de geishas más conocida de la antigua capital, Hanamikoji. Las geishas, ​​las elegantes mujeres que dominan elegantemente el arte, la música, la danza y una variedad de actuaciones artísticas después de años de formación, son muy respetadas y adoradas. Geisha puede traducirse como «artista» y bailan, cantan y entretienen a todos.

En Hanamikoji, dos jugadores compiten para ganar los favores de los siete maestros geishas recolectando los elementos de desempeño con los que sobresalen.

Con una cuidadosa especulación y, a veces, algunos movimientos audaces, puede ganar los elementos esenciales regalando los menos críticos. ¿Puedes burlar a tu oponente y ganar la mayor cantidad de favores de la geisha?

Componentes

  • 7 cartas de geisha
  • 21 cartas de Objeto
  • 8 marcadores de acción
  • 7 marcadores de victoria

Detalles de las tarjetas:

Tarjetas de geisha

1 Puntos de Encanto (igual al número de Cartas de Objeto del tipo correspondiente).

2 Artículo correspondiente.

Tarjetas de artículos

1 Puntos de Encanto (igual al número de Cartas de Objeto del tipo correspondiente).

2 Artículo correspondiente.

Objeto del juego

En el juego de Hanamikoji, el objetivo es ganar 4 Geisha u 11 (o más) puntos de encanto. Tú y tu oponente se turnan para realizar acciones para obtener diferentes tipos de Cartas de Objeto.

Por cada Geisha, si tienes más Cartas de Objeto del tipo correspondiente que tu oponente, entonces te ganas el favor de la Geisha.

El juego continuará hasta que cualquiera de los jugadores haya alcanzado el gol de la victoria en la fase de puntuación.

Preparar

1 Coloca 7 cartas de Geisha en una fila, en el siguiente orden de izquierda a derecha, entre jugadores.

2 Coloca 1 marcador de victoria en el centro de cada carta de Geisha.

3 Apile las Cartas de Objeto boca abajo en una pila y colóquelas a un lado.

4 Cada jugador toma 4 Marcadores de Acción del mismo color con el lado coloreado hacia arriba y los coloca frente a él.

El jugador más joven es el jugador inicial.

Como se Juega

El juego se juega durante una o varias rondas. Cada ronda consta de 3 fases en el orden indicado:

  • Fase 1: trato
  • Fase 2: Acción
  • Fase 3: puntuación y actualización

Si algún jugador alcanza el gol de la victoria en la fase de puntuación, el juego termina inmediatamente. Si ninguno de los jugadores alcanza la meta ganadora, el juego pasa a la siguiente ronda. El juego continuará hasta que cualquiera de los jugadores gane.

Fase 1: trato

El jugador inicial baraja las 21 Cartas de Objeto en una pila boca abajo, y al azar retira 1 carta del juego y la devuelve a la caja sin ser vista. Esta carta no se utilizará en esta ronda. El jugador inferior no puede comprobarlo.

Reparte 6 Cartas de Objeto a cada jugador como mano. La información de la mano está oculta.

Apila las Cartas de Objeto restantes boca abajo como el «Mazo de Objetos» y colócalas junto a la fila de Cartas de Geisha.

Fase 2: Acción

Comenzando con el jugador inicial, los jugadores se alternan para tomar un turno (Jugador A -► Jugador B -► Jugador A -► Jugador B -► y así sucesivamente) hasta que ambos jugadores hayan tomado 4 turnos.

En tu turno, debes robar una carta del mazo de Objetos y luego realizar una acción. No hay un orden de acción fijo.

Cuando realizas una acción, eliges 1 de tu marcador de acción lateral de color boca arriba y realizas la acción correspondiente. Después de resolver la acción, voltea el marcador boca abajo. No puedes elegir marcadores boca abajod (cada uno de los marcadores de acción del jugador solo se usará una vez durante la ronda).

Hay 4 acciones en Hanamikoji:

  1. Secreto

    Elige 1 carta de tu mano y colócala boca abajo debajo del marcador de Secreto. Esta carta se revelará en la fase de puntuación y se puntuará.

    Puede consultar esta tarjeta en cualquier momento.

  2. Compensación

    Elija 2 cartas de su mano y colóquelas boca abajo debajo del marcador de compensación. Estas cartas no se puntuarán en esta ronda.

    Puede consultar estas tarjetas en cualquier momento.

  3. Regalo

    Elija 3 cartas de su mano y colóquelas boca arriba frente a usted.

    Tu oponente elige 1 carta de ellos y coloca esta carta en su lado junto a la Geisha correspondiente. Luego, coloca las 2 cartas restantes a tu lado junto a las Geishas correspondientes. Estas tarjetas se puntuarán.

  4. Competencia

    Elija 4 cartas de su mano y colóquelas boca arriba frente a usted. Los divide en dos conjuntos, cada uno con 2 cartas.

    Tu oponente elige 1 juego y coloca estas 2 cartas en su lado junto a las Geishas correspondientes. Luego, coloca las 2 cartas restantes de tu lado junto a las Geishas correspondientes, estas cartas serán puntuadas.

Fase 3: puntuación y actualización

Después de que ambos jugadores hayan realizado 4 acciones, el juego pasa a la Fase 3.

Ambos jugadores revelan la carta debajo de sus marcadores Secretos y colocan esta carta de su lado junto a la Geisha correspondiente. Luego, compare la cantidad de tarjetas de artículos en ambos lados de cada geisha:

  • Un lado es más que el otro: el lado con más Cartas de Objeto gana esta Geisha. Mueva el marcador de victoria correspondiente al lado ganador.

  • Hay dos lados con cartas o sin cartas: no mueva el marcador de victoria.

Después de anotar, ambos jugadores calculan el número de Geishas que ganan y la suma de sus Puntos de Encanto. Si algún jugador alcanza la meta ganadora, el juego termina inmediatamente (Ver: Fin del Juego).

Si ninguno de los jugadores alcanza la meta ganadora, proceda a la Actualización:

  • Recoja TODAS las Cartas de Objeto de la mesa y en la caja, apílelas boca abajo en una pila y déjelas a un lado.
  • Los marcadores de victoria permanecen en su lugar. Nota: No los vuelva a colocar en el centro de cada carta de Geisha.
  • Ambos jugadores ponen boca arriba sus marcadores de acción.
  • El segundo jugador se convierte en el nuevo jugador inicial.
  • La próxima ronda está lista para comenzar.

Fin del juego

Si cualquier jugador gana 4 Geisha u 11 (o más) Puntos de Encanto, el juego termina inmediatamente.

Si solo un jugador alcanza la meta ganadora, es el ganador.

Si un jugador gana 4 Geisha y el otro gana 11 (o más) puntos de encanto, este último es el ganador.

Ejemplo:El mejor jugador gana 3 geishas, ​​con un total de 8 puntos de encanto. El último jugador gana 3 geishas, ​​con un total de 11 puntos de encanto. Dado que el último jugador alcanza la meta ganadora, el juego termina inmediatamente. El último jugador es el ganador.