Reglas del juego Hansa Teutonica

Los jugadores intentan aumentar su posición como comerciantes en la Liga Hanseática obteniendo puntos de prestigio. Esto se puede hacer de diferentes maneras, incluido el establecimiento de una red de oficinas en nuevas ciudades o la mejora de las habilidades comerciales. Los jugadores realizan diversas actividades durante sus turnos.

Los comerciantes y los comerciantes (colectivamente "recursos") pueden insertarse en el tablero de juego, moverse o incluso usarse para desplazar los recursos de otros jugadores. Si finalmente ocupan una ruta comercial completa entre dos ciudades, se puede establecer una nueva Oficina. En cambio, los jugadores pueden optar por desarrollar sus habilidades comerciales en ciudades particulares, mejorando sus habilidades a lo largo del juego.

El juego puede terminar en una de las 3 formas posibles y el ganador es el jugador que tiene más puntos de prestigio cuando esto ocurre.

Juego de mesa

El tablero de juego de dos caras muestra una selección arbitraria de diferentes ciudades con una a cuatro ubicaciones de oficinas (espacios con campos cuadrados o redondos en blanco, naranja, rosa y negro) en cada una.

Las rutas comerciales ubicadas entre estas ciudades contienen de dos a cuatro espacios de campo donde se puede colocar un comerciante o un comerciante para establecer rutas comerciales. Cinco ciudades (Groningen, Stade, Lubeck, Gottingen y Halle) muestran pictogramas de habilidades comerciales particulares que pueden mejorarse si un jugador establece una ruta comercial allí.

En la ciudad de Coellen, al sureste, se pueden ganar puntos de prestigio. Inicialmente, se colocan 3 marcadores de bonificación en las tabernas que bordean las rutas comerciales de (1) Osnabruck a Bremen, (2) Luneburg a Perleberg y (3) Hildesheim a Goslar.

Además, el tablero de juego muestra una pista de puntos de prestigio alrededor del perímetro y una pista de ciudad completa en la parte superior izquierda (es decir, todos los espacios de oficina en la ciudad están ocupados).

Tableros de jugador

Los tableros de los jugadores muestran:

  • cinco pictogramas de las cinco actividades que los jugadores pueden elegir durante su turno (ubicados en la parte inferior)
  • una placa de hojalata (para marcadores de bonificación no colocados) y
  • cinco pistas de habilidades comerciales que muestran el nivel de desarrollo actual del atributo apropiado (cuantos menos símbolos estén cubiertos, más desarrollada estará una habilidad).

Las cinco pistas de habilidades comerciales son:

  1. Llaves de la ciudad (1, 2, 2, 3, 4)

    Al final del juego, la red más grande de Oficinas conectadas del jugador cuenta la cantidad indicada de puntos de prestigio por Oficina. Consulte Puntuación (f) a continuación.

  2. Actividades (2, 3, 3, 4, 4, 5)

    Reflejando el número de actividades que un jugador puede realizar en su turno comenzando con dos actividades por turno (esto puede aumentar hasta cinco a medida que avanza el juego). Tenga en cuenta que las actividades recién adquiridas se pueden utilizar de inmediato. Consulte Secuencia de juego a continuación para obtener una lista de las actividades que puede realizar un jugador.

  3. Nivel de privilegio: (1)

    Básico (blanco), (2) Moderado (naranja), (3) Superior (rosa) y (4) Máximo (negro): indica en qué espacios de color de una ciudad el jugador puede colocar un recurso para establecer una Oficina.

  4. Libro de conocimientos (2, 3, 4, 5):

    indica cuántos de sus propios recursos el jugador puede mover (no insertar) en el tablero de juego a un espacio libre en una ruta dentro de una actividad.

  5. Dinero (3, 5, 7, C):

    Cantidad de recursos que el jugador puede tomar del stock para su suministro personal como una actividad. "C" significa todos los recursos restantes. Nota: los recursos almacenados deben trasladarse al suministro personal de un jugador antes de que puedan ser utilizados por el jugador.

Preparar

Voltee el tablero de juego al lado apropiado con 2/3 jugadores o 4/5 jugadores (la imagen de arriba es el lado de 4/5 jugadores Mezcle (boca abajo) los tres marcadores de bonificación iniciales (1 x Eliminar 3 recursos / 1 x Oficina de intercambio / 1x Oficina adicional) y colóquelos boca arriba en las tres tabernas con la pequeña flecha negra apuntando hacia la ruta comercial a la que se aplica. Los marcadores de bonificación restantes se barajan boca abajo junto al tablero de juego.

Cada jugador elige un color y coloca (1) el tapete de jugador apropiado frente a él (2) cubre los campos de las pistas de habilidades comerciales en su tapete de jugador con comerciantes (cubos) y comerciantes (discos) basados ​​en los símbolos representados dejando solo el primer campo (más a la izquierda, sombreado pálido) en cada pista se abre como se muestra en la imagen de abajo.

Si una habilidad mejora durante el juego, se retira un cubo o disco en la pista correspondiente y se coloca en el suministro personal del jugador (dándole a ese jugador más recursos para usar durante el transcurso del juego).

Las cifras en los campos descubiertos más a la derecha de cada pista de habilidad indican las habilidades actuales de ese jugador (es decir, los valores iniciales son un punto de victoria por oficina en la red, dos actividades por turno, privilegios básicos (blanco), dos recursos (a bordo) movimientos, y tres nuevos recursos de stock).

Nota: como regla general, se pueden utilizar comerciantes en lugar de comerciantes durante el juego si no se indica lo contrario, pero no al revés (un comerciante no hace un comerciante). Además, se utilizará el término " recurso " si se puede elegir cualquiera.

Cada jugador pone un comerciante (cubo) en el campo "cero" del registro de puntos de prestigio.

Coloca el marcador de "ciudades completadas" (el cubo negro) en el campo "cero" del registro de "ciudades completadas".

El jugador inicial se determina aleatoriamente y coloca 5 comerciantes y 1 comerciante en su suministro personal, dejando 6 comerciantes en la acción. En el sentido de las agujas del reloj, cada jugador siguiente pone un comerciante adicional en su suministro personal (es decir, el segundo jugador seis, el tercer jugador siete, etc.).

Durante el juego, los recursos deben asignarse de la reserva al suministro personal de un jugador antes de ser utilizados. Por lo tanto, el stock y el suministro personal deben mantenerse separados en todo momento.

Turno de juego

Los jugadores realizan sus turnos en el orden de las agujas del reloj. Cada jugador realiza tantas actividades como le permitan sus habilidades comerciales actuales (posición actual en la habilidad "Actividades") antes de que finalice su turno.

Las actividades se pueden realizar en cualquier orden y se pueden repetir tantas veces como desee el jugador (pero deben completarse antes de que el jugador comience una nueva actividad).

Actividades para elegir:

  1. Distribuyendo recursos
  2. Colocar un recurso
  3. Desplazamiento de un recurso
  4. Recursos en movimiento
  5. Establecimiento de una ruta comercial

I. Asignación de recursos

Mueva tantos recursos de la reserva a su suministro personal como se indique en la pista "Dinero" en su tablero de jugador (tres, cinco, siete o todos). Recuerde que los jugadores solo pueden utilizar recursos en su suministro personal. Tome menos si no hay suficientes recursos en el stock.

II. Colocando un recurso

Coloque un recurso de su suministro personal en cualquier campo libre (no ocupado por ningún otro recurso) en cualquier ruta comercial entre dos ciudades (no dentro de una ciudad, ya que son solo para Oficinas).

III. Desplazar un recurso

Reemplaza el recurso de un jugador contrario con un recurso de tu suministro personal y mueve un recurso adicional (como penalización) de tu suministro personal al stock si desplazaste a un comerciante (dos si desplazaste a un comerciante).

Se requieren recursos de penalización para realizar esta actividad. El jugador contrario coloca el recurso desplazado más un recurso adicional (dos si un comerciante fue desplazado) de la reserva en cualquier campo vacío que esté en una ruta comercial adyacente.

" Adyacente " significa que solo hay una ciudad entre el campo desde el que se desplazó el recurso y el campo al que se trasladó. Solo si todos los campos adyacentes están ocupados, se puede elegir un campo a una distancia de dos ciudades, etc.

Si el jugador no tiene suficientes recursos en el stock, puede tomar recursos de su suministro personal y, si aún no son suficientes, puede tomar recursos que ya están en otros campos.

El jugador contrario no necesita insertar recursos del stock y / o suministro personal si no lo desea, pero no puede mover ningún recurso del stock a su suministro personal, ni siquiera el recurso desplazado (que debe colocarse en el tablero de juego de nuevo).

IV. Recursos en movimiento

Reorganiza varios de tus recursos que se encuentran en rutas comerciales hasta el indicado por la pista "Book of Lore" en tu tapete de jugador. Puede intercambiar las posiciones de sus recursos, pero no puede mover Oficinas entre ciudades o recursos a ciudades.

V. Establecimiento de una ruta comercial

Si todos los campos de una ruta comercial entre dos ciudades están ocupados solo por sus recursos, puede establecer una nueva ruta comercial (esta es una actividad, no ocurre automáticamente). Si decide hacerlo, (a) se pueden otorgar puntos de prestigio, (b) se puede obtener un marcador de bonificación (si está disponible), y (c) se puede otorgar una Oficina, un nivel de habilidad o puntos de prestigio adicionales:

a. Puntos de prestigio otorgados

Si ya se ha establecido una Oficina en cualquiera de las ciudades adyacentes a la nueva ruta comercial, los jugadores que controlan esas ciudades (si las hay) obtienen un punto de prestigio. Avanza el marcador del jugador apropiado (_) en el marcador de puntos de prestigio en un punto (o dos si el mismo jugador controla ambas ciudades).

No se paga ningún punto de prestigio por una ciudad sin oficina.

El jugador que "controla" una ciudad es el que tiene más Oficinas en esa ciudad. En caso de empate, el que ocupa el espacio de mayor valor (es decir, el que está más a la derecha) controla la ciudad.

segundo. Marcadores de bonificación

Si se asigna un marcador de bonificación a esa ruta comercial que un jugador acaba de establecer, lo toma y lo pone boca arriba frente a él. Aunque el marcador de bonificación no se puede usar en medio de la actividad en la que se adquirió, se puede usar en cualquier momento durante su turno por el resto del juego y no cuenta como una actividad.

Cada marcador de bonificación solo puede usarse una vez, pero después de su uso, debe mantenerse boca abajo para la puntuación del final del juego. Por cada marcador de bonificación que un jugador obtenga durante su turno, debe sacar un nuevo marcador de bonificación del suministro y ponerlo boca abajo en la placa de hojalata de su tapete de jugador sin mirarlo.

Antes de que el siguiente jugador comience su turno, estos marcadores de bonificación deben colocarse junto a cualquier ruta (_) de la elección del jugador que cumpla con las siguientes tres condiciones:

  • ningún marcador de bonificación ya está en esa ruta comercial.

  • ningún recurso se encuentra en esa ruta comercial (es decir, todos los campos deben estar vacíos).

  • hay al menos un espacio de oficina disponible (es decir, abierto) en una ciudad adyacente a la ruta.

C. Abre una oficina, un nivel de habilidad o gana puntos de prestigio extra

Un jugador que establezca una ruta comercial puede realizar una de las siguientes acciones como parte final de esta actividad. En el caso de que un jugador no pueda o no elija hacer cualquiera de las siguientes acciones, todos los recursos en esa ruta comercial se vuelven a almacenar (no su suministro personal).

  • Establecerse

    Un jugador puede abrir una Oficina colocando uno de sus recursos de la ruta comercial recién creada en el espacio abierto disponible más bajo (más a la izquierda) de una ciudad adyacente de su elección y poner todos los demás recursos en esa ruta comercial nuevamente en el stock (no su suministro personal).

    Para hacer esto, se deben cumplir los siguientes cuatro requisitos:

    1. Los espacios de ciudad cuadrados requieren comerciantes (cubos) y los espacios de ciudad redondos requieren comerciantes (discos). Recuerde que el recurso requerido debe haber estado en la ruta comercial establecida para ser utilizado.

    2. Debe poseer el nivel de privilegio (color) apropiado en su tablero de jugador que coincida con el color del espacio de la ciudad donde se va a construir la Oficina.

    3. No puede omitir ningún espacio vacío de la ciudad (es decir, debe ser el espacio disponible (abierto) más a la izquierda).

    4. Si no hay espacios vacíos disponibles en una ciudad, no se puede abrir ninguna oficina sin el uso del marcador de bonificación de oficina adicional.

    Si se abre una Oficina en un espacio de la ciudad que tiene una moneda de oro, inmediatamente ganas un punto de victoria.

    Si se abre una Oficina en el último espacio vacío de una ciudad (es decir, todos los espacios ahora están ocupados), mueva el marcador de "ciudad completada" un espacio a la derecha.

    Un jugador que sea capaz de establecer una red de oficinas contigua entre Arnheim y Stendal recibe inmediatamente 7 puntos de prestigio. El segundo jugador en hacer esto recibe 4 puntos de prestigio y el tercer jugador recibe 2 puntos de prestigio (avanza el marcador de puntos de prestigio del jugador en consecuencia). Una "red de oficinas" significa que debe haber una cadena ininterrumpida de ciudades conectadas que contengan al menos una oficina del jugador.

    Nota: No se requiere el control de las ciudades en la red; solo necesitan tener una Oficina en ellos.

  • Aumentar el nivel de habilidad

    Si una de las ciudades adyacentes de una ruta comercial establecida es Groningen, Stade, Lubeck, Gottingen o Halle, el jugador puede aumentar la habilidad apropiada en lugar de abrir una Oficina.

    Esto se logra cuando el jugador coloca todos los recursos de la ruta comercial establecida nuevamente en el stock y luego elimina el recurso más a la izquierda de las pistas de habilidad apropiadas en su tapete de jugador a su suministro personal.

    El nuevo valor de habilidad puede usarse inmediatamente (es decir, si las actividades aumentan, inmediatamente ganas una actividad adicional para el turno actual).

  • Gana puntos de prestigio

    Al establecer una ruta comercial entre Coellen y Warburg, un jugador puede ocupar cualquier campo vacío en el cuadro de puntos de prestigio junto a Coellen con un comerciante de la ruta comercial en lugar de abrir una nueva Oficina (los otros recursos de la ruta comercial vuelven a la valores).

    Para hacer esto, el jugador debe tener el nivel de privilegio apropiado para ocupar un campo seleccionado (de color).

    Nota: estos puntos de prestigio se otorgan al final del juego, no ahora y, a diferencia de las Oficinas, estos campos se pueden omitir; no es necesario que estén ocupados en orden.

Fin del juego

el juego termina inmediatamente al final de la actividad (no necesariamente al final de un turno) cuando ocurre uno de estos:

  • Un jugador alcanza 20 o más puntos de prestigio en el marcador.

    Nota: durante el juego, los puntos de prestigio solo se otorgan cuando:

    • Se establece una ruta comercial (obtenida por los jugadores que controlan las ciudades adyacentes)
    • se abre una oficina en un espacio de la ciudad con una moneda de oro y
    • Arnheim y Stendal están conectados por una red.
  • No hay ningún marcador de bonificación de reemplazo disponible cuando un jugador roba un nuevo marcador de bonificación después de establecer una ruta comercial. Nota: el juego termina al final de la actividad que lo desencadena (es decir, no se puede usar el marcador de bonificación obtenido).

  • El marcador de Ciudad Completada avanza al campo "10".

    Nota: el juego termina al final de la actividad que desencadena esta condición (las situaciones especiales que se desencadenan cuando se abre Office se siguen aplicando antes de que termine el juego).

Puntuación final

Usando el marcador de puntos de prestigio en el tablero de juego, resuma lo siguiente:

  1. Los puntos de prestigio que adquiriste durante el juego.

  2. 4 puntos de prestigio por cada habilidad que desarrollaste al máximo (excepto la habilidad Town Key que se puntúa en (F) a continuación).

  3. Los puntos de prestigio por marcadores de bonificación obtenidos (1 BM = 1 Pt; 2-3 BM = 3 pts; 4-5 BM = 6 pts; 6-7 BM = 10 pts; 8-9 BM = 15 pts; 10+ BM = 21 ptos);

  4. Los puntos de prestigio para los comerciantes en Coellen como se indica en la tabla junto a Coellen;

  5. 2 puntos de prestigio por cada ciudad que controle un jugador. El "Control" de una ciudad se otorga al jugador que tiene más Oficinas en esa ciudad. En caso de empate, el jugador que ocupa el espacio de ciudad de mayor valor (el que está más a la derecha) controla la ciudad; y

  6. Multiplique el nivel de habilidad de Town Key de un jugador por el número de Oficinas en la Red de Oficinas más grande del jugador que tengan en el tablero de juego.

El jugador con más puntos de prestigio gana el juego . Todos los lazos comparten la victoria.

Reglas para dos jugadores

La figura de madera y los 4 guardias fronterizos se utilizan en el juego de 2 jugadores. Se aplican todas las reglas normales, pero con las siguientes adiciones:

  • Se considera que la junta está dividida en 16 provincias. Las fronteras están marcadas tanto por las rutas comerciales como por la posición de los guardias fronterizos, que se colocan en el tablero como se muestra a la izquierda (entre Osnabruck y Munster, Munster y Dortmund, Luneburg y Bruinswiek, Bruinswiek y Goslar).

  • Después de que un jugador inicial es elegido al azar, el otro jugador coloca la figura de madera en cualquier provincia. En el turno de un jugador, puede mover esta figura 1 o 2 provincias de forma gratuita, ya sea antes de comenzar su turno o después de completar todas sus actividades. También puede moverlo a cualquier provincia en cualquier momento durante su turno por el costo de una actividad.

  • Las actividades de (1) colocar un recurso, (2) desplazar un recurso y (3) establecer una ruta comercial solo se pueden realizar en las rutas adyacentes a la figura. Sin embargo, las actividades de (1) asignar recursos o (2) mover recursos no están restringidas por la figura.

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