Reglas del juego Happy Pigs

Los granjeros no solo compiten entre sí vigorosamente, sino que deben prestar mucha atención al bienestar de sus cerdos, para no perder ningún cerdo por enfermedad.

Por supuesto, de vez en cuando hay eventos que recompensan a los granjeros que superan a sus compañeros, incluidos espectáculos de cerdos, excursiones a pocilgas y cerdos en celo. Además de la alegría de criar cerdos, ¡la excelencia al hacerlo es la clave para ganar este juego!

Componentes

  • 1 Guardería
  • 20 orzuelos
  • 60 monedas de juego
  • 20 billetes
  • 160 cerdos
  • 1 marcador de jugador inicial
  • 24 cartas de temporada
  • 25 vacunas
  • 25 suplementos nutricionales
  • 25 amuletos de nacimiento
  • 24 cartas de acción
  • Instrucciones

Preparar

  1. Coloca la alcancía en el centro de la superficie de juego y coloca las otras piezas del juego en sus lugares correspondientes en la guardería. Las monedas / billetes de juego deben colocarse junto a la alcancía, listas para usar.

  2. Baraja las cartas de Temporada boca abajo y por separado para cada temporada. Retire al azar 2 cartas de cada temporada (u 8 cartas en total) y coloque las cartas restantes en una pila por estaciones (con la primavera en la parte superior y el invierno en la parte inferior) en el centro de la superficie de juego.

    Regrese las cartas removidas a la caja del juego y déjelas a un lado; esas cartas no se utilizarán durante el resto del juego.

  3. Cada jugador recibe 1 juego de (cuatro) cartas de Acción, 1 Sty y Game Coins por un total de $ 45.

  4. Coloca el marcador de jugador inicial frente al jugador con las fosas nasales más grandes, y él / ella se convierte en el jugador inicial de la primera ronda.

  5. En el sentido de las agujas del reloj y comenzando desde el jugador con el marcador de jugador inicial frente a él / ella, cada jugador puede comprar, en la alcancía, hasta 4 artículos (cerdos y / o herramientas) de su elección, incluidos varios cantidades de las mismas herramientas.

    Los cerdos comprados deben colocarse en los orzuelos de sus respectivos jugadores (para obtener más detalles, consulte la Especificación de funciones: guarniciones de guardería), y todas las demás herramientas compradas deben colocarse junto a los orificios de los jugadores. El juego comienza después de que cada jugador haya tenido la oportunidad de realizar sus compras.

Como se Juega

Paso 1: Después de que un jugador entregue la carta de Temporada superior de la pila (ver explicación a continuación), cada jugador decide qué Acción le gustaría tomar en respuesta y coloca la carta de Acción correspondiente boca abajo frente a él / ella. , sin mostrar a otros jugadores.

Al finalizar la selección de cartas, todos los jugadores dan la vuelta a sus cartas de Acción simultáneamente.

Nota: comenzando con las tarjetas de primavera, todas las tarjetas de temporada que pertenezcan a la misma temporada deben darse la vuelta antes de pasar a la próxima temporada.

En otras palabras, las cartas de Temporada se juegan en el siguiente orden: primavera, primavera, primavera, primavera, verano, verano, verano, otoño, otoño, otoño, otoño, invierno, invierno, invierno e invierno.

Paso 2: distribuya uniformemente la cantidad especificada en la tarjeta de temporada entre los jugadores que hayan elegido la misma acción.

Si dicha distribución no se puede hacer de manera uniforme, los restantes deben entregarse a esos jugadores en el orden de su distancia al jugador inicial: cuanto menor sea la distancia de un jugador dado al jugador inicial, mayor será su prioridad. (Para obtener más detalles, consulte Especificación de funciones: Distancia desde el jugador inicial).

Paso 3: Todos los jugadores se turnan para ejecutar su Acción elegida, comenzando desde el Jugador inicial y moviéndose en el sentido de las agujas del reloj (para obtener detalles sobre cada Acción, consulte la Especificación de la función: Acciones).

Las acciones no ejecutadas no se pueden guardar ni acumular; en su lugar, cada Acción no ejecutada se puede canjear por una Moneda de Juego de $ 1. La ejecución de Acciones y / o el canje de Monedas / Billetes de Juego se llevan a cabo un jugador a la vez, hasta que todos los jugadores hayan tenido su turno.

Paso 4: Se lleva a cabo el evento especificado en la tarjeta de temporada. Si esta ya es la última carta en una temporada determinada, también se aplican las reglas para el cambio de temporada. (Para obtener más detalles, consulte Especificación de funciones: Tarjetas de temporada – Cambio de temporada).

Paso 5: Pase el marcador de jugador inicial al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj, él / ella se convierte en el jugador inicial para la siguiente ronda, que sigue inmediatamente a partir del paso 1.

Especificación de función

Comportamiento

La alimentación permite que uno de sus cerdos crezca un tamaño.

Los cerdos grandes no pueden crecer en tamaño. Cualquier cerdo solo puede crecer una vez en una ronda determinada. El Cerdo elegido para la acción Alimentar se devuelve a la Guardería a cambio de un Cerdo del siguiente tamaño.

Mate permite que uno de sus cerdos medianos o cerdos grandes dé a luz a un cerdito. Cualquier Cerdo solo puede parir una vez en una ronda determinada. Los cerditos se toman de la alcancía y se colocan en una pocilga del jugador que eligió realizar esta acción.

Comprar le permite realizar una compra única de un artículo en la alcancía.

Vender te permite vender un cerdo en la tienda de cerdos a los precios que figuran en la tienda. Devuelve los cerdos vendidos a la alcancía.

Tienda guarra

Los orzuelos son donde se guardan los cerdos. Hay un máximo de 66 espacios habitables para albergar cerdos en una pocilga. Los jugadores no deben colocar cerdos sobre los bordes de una pocilga, ni deben colocar un cerdo encima de otro, como se ilustra.

Los Sties adquiridos posteriormente se pueden agregar a los existentes conectando los lados (como se ilustra), y los cerdos se pueden alojar en los espacios de vida recién creados en la unión de dos Sties. Los precios de los Sties adicionales son: $ 10 por el segundo, $ 15 por el tercero, $ 20 por el cuarto y así sucesivamente. Los orzuelos no se pueden revender.

Los cerdos de la misma categoría se compran y venden al mismo precio:

Cerditos

tienen un precio de $ 3 cada uno, y se convierten en cerdos pequeños.

Cerdos pequeños

tienen un precio de $ 6 cada uno y se convierten en cerdos medianos.

Cerdos medianos

tienen un precio de $ 10 cada uno, pueden aparearse y crecer hasta convertirse en cerdos grandes.

Cerdos grandes

tienen un precio de $ 15 cada uno, pueden aparearse pero no pueden crecer más.

Todas las tarjetas de cerdo tienen dos caras: la cara con un icono de jeringa indica que se ha completado la vacunación. Todos los cerditos o cerdos recién comprados no están vacunados (representados mostrando el lado sin un icono de jeringa).

Gire una tarjeta de cerdo con el icono de la jeringa boca arriba inmediatamente después de que el cerdo haya recibido una vacuna. La vacunación permanece en efecto a medida que un cerdo crece y no afecta la compra o venta de un cerdo de ninguna manera.

Las vacunas se pueden aplicar a cualquier cerdo, pero no más de una vacuna por cerdo. Cualquier cerdo alojado en una pocilga pero que no haya recibido una vacuna antes de un cambio de temporada muere inmediatamente después de un cambio de temporada.

Los cerdos muertos se devuelven a la guardería de inmediato, sin ninguna compensación.

Los complementos nutricionales solo se pueden agregar a la dieta de los lechones o lechones.

Una porción de Complementos Nutricionales permite que el Cerdo receptor crezca un tamaño más que los que reciben la dieta normal, es decir, un Cerdito con Suplementos Nutricionales en su dieta se convierte en un Cerdo Mediano (en lugar de un Cerdo Pequeño), y un Cerdo Pequeño se convierte en un Cerdo Cerdo grande (en lugar de cerdo mediano).

Los amuletos de nacimiento se utilizan en los nacimientos de lechones; Un amuleto de nacimiento permite que un cerdo recién nacido nazca como un cerdo pequeño (en lugar de un cerdo bebé).

Tarjetas de temporada

Comportamiento

(Alimento, Mate, Compra y Venta) se especifican en cada tarjeta de Temporada junto con sus respectivas frecuencias / cantidades que se distribuirán inmediatamente; las distribuciones se realizan en consecuencia después de que todos los jugadores hayan entregado sus cartas de Acción simultáneamente.

Distancia del jugador inicial

A veces, el juego requiere que las distribuciones se realicen de acuerdo con la distancia de un jugador dado al jugador inicial, y esta determinación se realiza contando en el sentido de las agujas del reloj desde el jugador inicial.

Como se ilustra, si hay seis jugadores (A, B, C, D, E, F) y el jugador A es el jugador inicial, entonces el jugador A tiene la distancia de «0»; el jugador a su izquierda tiene una distancia de «1», y el jugador que está aún más a la izquierda tiene una distancia de «2» y así sucesivamente. Cuanto menor sea la distancia, más cerca estará un jugador del jugador inicial.

Las herramientas se venden en la alcancía o se otorgan a los ganadores de los eventos especificados en las tarjetas de temporada. Todas las herramientas tienen un precio de $ 1 cada una y no se pueden revender. Las herramientas deben devolverse a las Piggy Stores una vez que se hayan utilizado.

Eventos

Los eventos se especifican en las tarjetas de temporada. Cuando un Evento se refiere al precio de un artículo, tanto el precio de compra como el de venta se ven afectados en consecuencia.

Cuando dos o más jugadores están empatados en primer lugar con la mayor parte del tema especificado requerido por una competencia determinada, cada uno de esos jugadores recibirá los mismos premios especificados.

Cambio de temporada

El cambio de temporada ocurre después de que se juega la última carta de cada temporada; Hay un total de cuatro cambios de temporada en este juego. Cuando ocurre un cambio de estación, todos los cerdos alojados en un pocillo son inspeccionados para ver si han sido vacunados y los que no están vacunados mueren inmediatamente después de un cambio de estación.

Los cerdos muertos se devuelven a la guardería de inmediato. Para evitar tales pérdidas, los jugadores en posesión de vacunas no utilizadas pueden vacunar a sus cerdos antes de que se lleve a cabo la inspección.

Fin del juego

El juego termina cuando todas las cartas de temporada se han volteado y jugado.

En primer lugar, todos los jugadores deben vender los cerdos que queden en sus Sties por monedas / billetes de juego y sumar los valores de sus respectivas monedas / billetes de juego. El jugador con la mayor suma gana el juego.

Si más de un jugador comparte la suma más grande, entonces esos jugadores deberían vender todas las Herramientas y Estuches que posean por Monedas / Billetes de Juego.

Los precios de liquidación son: $ 1 por cada herramienta, $ 5 por el primer Sty, y se agrega un aumento de precio de $ 5 a cada Sty subsiguiente (es decir, los mismos precios de compra descritos en Especificación de funciones: Piggy Store – Sties). Nuevamente sume los valores de las monedas / billetes del juego en este punto.

El jugador con la mayor suma gana el juego.

El juego es un empate si más de un jugador aún comparte la mayor suma después de que todo se haya vendido como se describe anteriormente.

Instrucciones de juego de nivel avanzado

Depende de los jugadores decidir colectivamente si usar las instrucciones del juego de nivel avanzado para su juego.

Las instrucciones para jugar al juego de nivel avanzado son las mismas que las del nivel regular, excepto que el Paso 1 en «Cómo jugar» se convierte en:

Paso 1 Después de que un jugador entregue la carta de Temporada superior de la pila, el jugador inicial decide qué acción le gustaría tomar para la ronda y muestra la carta de acción correspondiente a los demás jugadores. Luego, el siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj hace lo mismo.

Este paso se repite hasta que todos los jugadores hayan mostrado sus cartas de Acción antes de comenzar la distribución como se explica en el Paso 2.