Reglas del juego Haru Ichiban

Componentes
- 8 flores rojas, numeradas del 1 al 8
- 8 flores amarillas, numeradas del 1 al 8
- 16 nenúfares, 1 de los cuales tiene dos lados oscuros
- 2 ranas
- "Jardinero"
Haru Ichiban significa "primer viento de primavera" en japonés. En los jardines del emperador, la primavera despierta lentamente a la naturaleza. carpas, ranas y libélulas se calientan bajo los primeros rayos del sol.
Dos jardineros aprendices compiten por el codiciado trabajo de jardinero imperial. Tendrán que demostrar lo hábiles que son, y tratarán de aprovechar este primer viento de primavera para florecer los nenúfares en su color, y utilizarlos para crear las combinaciones más armoniosas.
Preparar
Coloque el tablero de juego en el medio de la mesa y un muelle a cada lado.
Cada jugador elige un color, toma todas las flores correspondientes, las baraja con el valor hacia abajo y dibuja 3 de ellas, que coloca frente a él, con el valor hacia abajo.
Para la primera ronda, coloque los nenúfares de manera que formen el siguiente patrón:
Solo uno de los nenúfares tiene dos lados oscuros. Será el lirio oscuro para el primer turno.
Todos los demás deben ponerse del lado de la luz hacia arriba.
Las ranas se colocan sobre los nenúfares que muestran huevos en su color.
Organice la pista de puntuación junto al tablero de juego. Pon a los 2 personajes en la pista, frente a un camino de piedra.
Objeto del juego
Florece nenúfares y muévelos gracias a la brisa del primer viento de la primavera, para crear armoniosas formas geométricas (líneas o grupos de flores del mismo color) y sumar puntos de victoria.
Cuadrado de 4 flores = 1 punto
Línea horizontal o vertical de 4 flores = 2 puntos
Línea diagonal de 4 flores = 3 puntos
Línea de 5 flores (horizontal, vertical o diagonal) = ¡5 puntos y victoria inmediata!
La ronda actual termina tan pronto como se crea una forma. El jardinero correspondiente puntúa 1, 2, 3 o 5 puntos según la forma conseguida. ¡El primer jugador en alcanzar un total de 5 puntos se convierte en Imperial Gardener!
Como se Juega
Fase 1
Ambos jardineros seleccionan una flor simultáneamente: Leen el valor de los 3 botones florales colocados frente a ellos.
Cada flor tiene un valor único, de 1 a 8. Después de haber visto los diferentes valores, cada jardinero elige una flor. Cuando ambos jardineros han seleccionado una flor, revelan sus valores simultáneamente.
Hasta el final del turno actual, el jardinero que reveló el valor más bajo se convierte en el "jardinero junior", mientras que el jardinero que reveló el valor más alto se convierte en el "jardinero senior".
Fase 2
Los nenúfares florecen y son movidos por el Haru Ichiban: "Florecer" un nenúfar significa colocar una flor en un nenúfar vacío.
R: El jardinero junior florece automáticamente el nenúfar más oscuro del estanque.
y entonces...
B: El jardinero principal florece un nenúfar de su elección.
Si pone una flor en un nenúfar ocupado por una rana (sea cual sea su color), mueve la rana a un nenúfar vacío (sin flor ni rana) de su elección.
y entonces...
C: El jardinero junior llama al primer viento de primavera.
Puede mover un nenúfar o un grupo de nenúfares sobre el agua, vertical u horizontalmente, en una sola caja. Sin embargo, no se permite ningún movimiento que empuje un nenúfar fuera del estanque.
y entonces...
El jardinero senior selecciona un nuevo nenúfar oscuro.
Elige un nenúfar y le da la vuelta para que se vea su lado oscuro. Puede girar sobre su lado oscuro un nenúfar que contiene una rana. En este caso, el jardinero principal mueve la rana (sea cual sea su color) sobre el nenúfar vacío (sin flor ni rana) de su elección.
Ahora comienza un nuevo turno:
Cada jardinero saca una nueva flor de su lote, de modo que vuelve a tener 3 flores frente a él. A continuación, ambos eligen una nueva flor para determinar quién será el jardinero senior y junior para este nuevo turno.
Caso específico
Cuando ambos jardineros seleccionan flores con el mismo valor, la floración ocurre automáticamente.
El jardinero rojo florece automáticamente el nenúfar con la rana roja. En cuanto al jardinero amarillo, automáticamente florece el nenúfar con la rana amarilla.
Cuando acaban de voltear las flores, si los jardineros se dan cuenta de que ambas flores tienen el mismo valor, el primer jugador que imite el sonido de una rana puede tocar primero su rana.
De hecho, cuando se quitan las ranas para ser reemplazadas por flores, los jardineros las colocan en otro nenúfar de su elección. El jardinero que croó primero coloca la rana de su color en un nenúfar de su elección, y también lo hace el otro jardinero. (esquema)
Importante: cuando solo quedan 2 nenúfares sin flores en el estanque, las ranas se retiran del juego hasta el final de la ronda.
Fin de ronda
Una ronda termina cuando:
Uno de los jardineros logra una de las cuatro combinaciones de puntuación.
Obtiene los puntos correspondientes y mueve a su personaje un número igual de espacios en la pista de puntuación. Si no ha alcanzado ni superado los 5 puntos, el juego continúa.
Importante: si, durante un movimiento, ambos jugadores logran una forma geométrica simultáneamente, cada jugador puntúa los puntos correspondientes.
Caso raro: cuando dos jugadores alcanzan o superan 5 simultáneamente:
- si uno de los jugadores tiene más puntos que su oponente, gana el juego;
- si ambos puntajes son estrictamente idénticos, jugar rondas adicionales hasta que uno de los jugadores tenga más puntos que su oponente.
Si no se logró una combinación, una vez que los jardineros hayan terminado el octavo turno (y por lo tanto hayan colocado 8 flores cada uno), nadie puntuará.
En ambos casos, comienza una nueva ronda:
- Cada jugador toma todas sus flores, las baraja con el valor hacia abajo, saca 3 de ellas y las coloca frente a él, con el valor hacia abajo.
- Todos los nenúfares se dan la vuelta por su lado luminoso, en el espacio en el que se encuentran actualmente.
- Las ranas se colocan sobre los nenúfares que muestran huevos en su color.
- Comienza una nueva ronda, como se describe en la sección "Fase 1" del libro de reglas.
Fin del juego
El juego termina cuando uno de los jardineros alcanza o supera los 5 puntos. Es nombrado Jardinero Imperial y gana el juego.