Reglas del juego Harvest Island
En la intersección del noreste y sureste de Asia, existe una isla misteriosa e inusual llamada Formosa.
A lo largo de este maravilloso paisaje, existen montañas, llanuras y colinas de todas las formas y tamaños bajo un ambiente subtropical especialmente óptimo para el cultivo de frutas.
De hecho, las frutas están disponibles para la cosecha todas las estaciones en esta isla y con el cultivo adecuado, se pueden producir deliciosas cosechas durante todo el año.
En Harvest Island, los jugadores asumen el papel de cultivadores, sembrando semillas en diferentes tipos de campos bajo diferentes condiciones climáticas para maximizar sus cosechas.
¡Utilizando el conocimiento obtenido de la predicción meteorológica, los jugadores deben cosechar sus cultivos en el momento adecuado para convertirse en el mejor cultivador que la tierra haya visto!
Componentes
- Tablero de 1 temporada
- 12 tarjetas de fertilizante
- 12 medallas de animales cosechadores
- 12 marcadores de cosechadora
- 12 cartas de campo
- 135 Cartas
- Instrucciones
Preparar
Separe las tarjetas de frutas y las tarjetas de clima en 4 pilas de estaciones diferentes (primavera, verano, otoño e invierno) como lo indica el color en el reverso de las tarjetas.
Baraja cada Pila de Temporada, con las Cartas de Fruta y las Cartas de Clima combinadas, retira al azar una cantidad de cartas dependiendo del número de jugadores de cada pila como se muestra en la tabla.
Vuelve a colocar las cartas extraídas en la caja del juego sin mirarlas. No se utilizarán en este juego.
Coloque el tablero de temporada en el medio de la mesa como se muestra en el diagrama de la página 2/3.
Coloque todas las tarjetas de fertilizantes en el área de fertilizantes.
Coloque todos los marcadores de cosechadora en el área inferior izquierda del tablero de juego. Coloca todas las medallas de animales recolectores a un lado por ahora.
Roba 2 cartas del montón de la temporada de primavera y colócalas boca arriba en el área de suministros. Haz lo mismo para el área de almacenamiento, pero roba 3 cartas.
Si se roban cartas de clima, colóquelas a un lado por ahora y continúe robando cartas hasta que ambas áreas tengan la cantidad necesaria de cartas.
Cada jugador roba 4 cartas del montón de la temporada de primavera para formar su mano inicial.
Si se roban cartas de clima, colóquelas a un lado por ahora y continúe robando cartas hasta que cada jugador tenga 4 cartas de frutas de primavera en su mano inicial. Baraja todas las cartas meteorológicas robadas, si las hay, en la pila de la temporada de primavera.
Cada jugador toma 3 Cartas de campo de diferentes tipos (1 Llanura, 1 Colina y 1 Montaña) y las coloca frente a él o ella.
El jugador que haya comido uvas más recientemente (¡la fruta favorita del diseñador!) Es el jugador inicial. Utilice cualquier método aleatorio adecuado para determinar el jugador inicial si nadie ha comido uvas antes.
Como se Juega
Comenzando con el jugador inicial y continuando en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador toma un turno para realizar UNA de las siguientes acciones:
- Cultivar (jugar 2 cartas y volver a llenar hasta 4 cartas en la mano)
- Cosecha (Cosecha frutos de uno o más campos)
Los jugadores seguirán realizando acciones hasta el final del juego.
A1- Cultivar
Dependiendo del tipo de cartas que jugaste, son posibles las siguientes acciones:
Sembrar
Siembre una "semilla" metiendo 1 Tarjeta de Fruta de su mano debajo de cualquier Tarjeta de Campo frente a usted que no contenga una semilla. (Cada tarjeta de campo solo puede tener la semilla de 1 fruta a la vez. No puede "volver a sembrar" el campo antes de cosecharlo por primera vez).
Planta
Plante una fruta colocando 1 carta de fruta en cualquier carta de campo frente a usted que coincida con la semilla de ese campo. No se puede plantar en un campo sin semilla.
Coloque siempre la carta recién jugada encima de cualquier carta de frutas existente en ese campo, mostrando el número en la esquina para que pueda saber cuántos puntos ganará cuando coseche.
Abonar
Fertilice un campo colocando 1 Tarjeta de Fertilizar en cualquier Tarjeta de Campo que contenga una semilla (Consulte la página 28 para aprender cómo obtener una Tarjeta de Fertilizar).
Lanzamiento
Suelta una fruta colocando 1 carta de fruta en el área de almacenamiento. (No puede colocar una tarjeta de fertilizante)
Cada campo puede contener una cantidad de tarjetas hasta la capacidad máxima que se indica en la tarjeta de campo (3 para montañas, 5 para colinas e ilimitadas para llanuras).
Cada Carta de Fruta, excluyendo la utilizada como semilla, y la Carta de Fertilizar cuentan como 1 para este límite. Una vez que se haya alcanzado ese número, no se pueden agregar nuevas tarjetas en ese campo.
Se alcanzó el límite de 3 tarjetas. Ya no se puede plantar ni fertilizar. |
A2 - Robar 2 cartas
Una vez que hayas jugado 2 cartas de tu mano, vuelve a completar tu mano con 4 cartas extrayendo 1 carta de la Pila de Temporada actual o 2 del Área de Suministros una carta a la vez.
Siempre debes dibujar las cartas de frutas en orden (Primavera> Verano> Otoño> Invierno). Solo cuando se agote la pila de temporada anterior, podrás sacar de la siguiente pila de temporada.
Nota: Si se roba alguna Carta de Clima, colóquela inmediatamente boca arriba en el Área de Clima del Tablero de Temporada y robe otra carta como reemplazo.
Tarjeta de fertilizante
Si las dos cartas que jugaste este turno se colocan en el Área de almacenamiento (a través de la acción de Liberar), puedes elegir robar UNA carta del Área de fertilizantes al rellenar tu mano.
Tu límite de manos sigue siendo 4, por lo que solo puedes robar 1 carta de fruta y 1 carta de fertilizante, no 2 cartas de fruta y 1 carta de fertilizante.
Las tarjetas de fertilizante solo se pueden usar en tarjetas de campo que contienen una semilla. Durante [B. Cosecha I, cada Tarjeta de Fertilizante contará como 2 tarjetas con el propósito de ganar Medallas de Animal Cosechador (vea la página 30 para más detalles).
Cuente como 2 cartas al calcular el número de cartas cosechadas.
A3 - Verifique el área de almacenamiento
1 Si hay 4 o más cartas en el Área de almacenamiento después de haber rellenado hasta 4 tarjetas en la mano, 2 descarte todas las tarjetas del Área de suministros y reemplácelas con las del Área de almacenamiento. Coloque todas las cartas descartadas a un lado, formando una pila de descarte. Continúe con el turno del siguiente jugador.
Omita este paso si hay menos de 4 tarjetas en el área de almacenamiento.
B1- Cosechar frutos de uno o más campos.
Elija 1, 2 o todos los campos frente a usted, 1 y coloque todas las Cartas de frutas boca abajo frente a usted como puntos. Las cartas de fertilizante y las cartas de frutas utilizadas como semilla no puntuarán. 2 Regrese las Cartas de Fertilizante, si las hay, al Área de Fertilizante en el Tablero de Juego, 3 y coloque las Cartas de Fruta utilizadas como semilla en la pila de descarte.
Nota: Puede optar por cosechar de un campo que solo tenga una semilla. Te permitirá volver a sembrar la Field Card, aunque no ganarás ningún punto en el proceso.
B2 - Puntos de ganancia y / o medallas de animales recolectores
Es posible que pueda ganar medallas de animales recolectores si hay al menos 3 cartas (el requisito mínimo) en sus campos. Para cada fruta diferente que haya cosechado, sume el número total de Tarjetas de Frutas (excluyendo la semilla) y Tarjetas de Fertilizantes (cuenten como 2 tarjetas para el propósito de la cosecha).
Si la suma es mayor que el número de la fruta con el marcador de cosechadora, inmediatamente coge la medalla de animal cosechadora correspondiente y la coloca frente a usted (incluso si esto significa que le quita la medalla a otro jugador). Actualice el marcador de cosechadora a un nuevo lugar en la fila de números donde el número es igual a la suma calculada.
Una tarjeta de campo que se acaba de cosechar estará vacía y disponible para nuevas frutas. Continúe con el turno del siguiente jugador.
Catástrofe meteorológica
Las cartas meteorológicas se dividen en 2 tipos: sol abrasador y lluvia torrencial. Siempre que se agrega una tarjeta meteorológica al área meteorológica en el tablero de temporada, se verifican las siguientes condiciones:
Si existen tanto Sol abrasador como Lluvia torrencial, retira 1 carta de cada tipo y colócalas en la pila de descarte.
Si hay 3 cartas meteorológicas del mismo tipo (3 sol abrasador o 3 lluvia torrencial), se produce inmediatamente una catástrofe meteorológica y el juego se interrumpe.
Cuando ocurre una catástrofe climática
Cada jugador resuelve este evento individualmente. Cada jugador revisa las Cartas de Campo frente a él o ella, y el campo con más cartas fuera (excluyendo la semilla) de las 3 sufrirá las consecuencias.
Descarte la mitad de las cartas, redondeadas hacia abajo, de ese campo, priorizando primero las cartas de frutas con valores de puntos más altos. No puedes descartar la carta de fruta utilizada como semilla, ni tampoco puedes descartar ninguna carta de fertilizante.
Una vez que todos hayan resuelto la catástrofe, descarte todas las cartas en el área meteorológica del tablero de temporada a la pila de descartes y el juego se reanudará con normalidad.
Si el número de cartas que necesitas descartar supera el número de cartas de fruta que tienes en ese campo, simplemente descarta todas las cartas de fruta de ese campo.
Por ejemplo, si Henry tiene 5 cartas en un campo (4 fertilizantes y 1 carta de fruta) cuando ocurre una catástrofe climática, necesitaría descartar 2 cartas (5/2 = 2,5, redondeado a 2). Como no puede descartar la semilla y los fertilizantes, solo tiene que descartar la única carta de fruta.
Si más de uno de sus campos está empatado para el mayor número de cartas, puede elegir el campo en el que ocurrirá el evento.
Las cartas de frutas que ya hayas cosechado no se verán afectadas por la catástrofe meteorológica.
La tarjeta de semillas debajo del campo y la tarjeta de fertilizante no se quitarán debido a la catástrofe climática.
Fin del juego
Cuando se agota la pila de la temporada de invierno, el juego continúa hasta que es el turno del jugador inicial nuevamente, por lo que cada jugador tendrá el mismo número de turnos. El juego terminará y los puntos totales de cada jugador se calcularán de la siguiente manera:
El número en la esquina superior izquierda de todas las Tarjetas de Frutas cosechadas.
Cada medalla de Animal Harvester vale 8 puntos.
Cada carta (cartas de fruta, excluyendo la semilla y cartas de fertilizante) que quede en las cartas de campo vale 2 puntos.
El número en la esquina superior izquierda de todas las Tarjetas de Frutas cosechadas.
¡El jugador con el mayor número de puntos es el ganador!