Reglas del juego Heartland

El aire fresco del campo, los atardeceres románticos, un picnic en un prado: mucha gente está fascinada con la vida en el campo. Una sensación de hogar está en el aire. Sin embargo, hay más en la vida de un agricultor que solo la genial vida en el campo; también requiere muchas horas de arduo trabajo para obtener una rica cosecha.
En Eine Frage der Ahre, los jugadores asumen los roles de estos colonos, desarrollando sus tierras y construyendo granjas. Cada campo cultivado rinde puntos de victoria; sin embargo, los jugadores de cada ronda pueden decidir renunciar a estos puntos y ahorrar para sus granjas, que también proporcionan puntos de victoria.
Mientras tanto, debes vigilar a tus oponentes, para que no crezcan demasiado y se expandan a tu costa.
Componentes
- Juego de mesa
- 5 pequeñas baldosas de tierra
- 60 baldosas de tierra grandes
- 5 marcadores de puntos de victoria
- 15 baldosas de ganado
- 10 granjas +
- 1 granja de jugadores iniciales negros
- Baldosa de 1 "6 + 1"
- 1 ficha de fin de juego
- 5 fichas de jugador
- 25 cubos de granja
Preparar
Coloque el tablero de juego de tal manera que cada jugador pueda acceder a él fácilmente. Elige un color y coloca la ficha de jugador de ese color frente a ti, con el 100 boca abajo.
Coloque los marcadores de puntos de victoria de todos los jugadores en el espacio 0 del registro de puntos de victoria. Pon 1 cubo de granja de cada color de jugador en los 5 espacios más bajos de las pistas del granero (justo debajo de las flechas).
Mezcle las 5 fichas de pollo y coloque 1 cada una boca abajo en el granero, una para cada tipo de cultivo. Las ilustraciones en la parte superior izquierda del granero le muestran en qué fila deben colocarse las fichas, dependiendo del número de jugadores.
Luego baraja las 5 fichas de cerdo y coloca 1 cada una boca abajo en cada ficha de pollo. Finalmente, baraja las 5 fichas de vaca y coloca 1 cada una boca abajo en cada ficha de cerdo. Ahora debería haber 5 pilas de tres fichas de ganado cada una (de arriba a abajo: vaca / cerdo / pollo).
Nota: Con 2 jugadores, no necesitas las fichas de pollo. Coloque solo las fichas de cerdo y vaca en la primera fila del establo.
Coloca 1 granja de cada color de jugador en cada uno de los dos espacios del granero, cuyos símbolos de granja corresponden al número de jugadores.
Mezcla las 60 fichas de tierra grandes y colócalas boca abajo junto al tablero de juego en varias pilas.
Nota: Con 3 jugadores, quita 10 fichas de tierra grandes del juego y vuelve a colocarlas en la caja sin mirarlas; con 2 jugadores, elimina 20 fichas de tierra grandes.
Dibuja 6 fichas de tierra grandes y barajalas junto con la ficha de fin de juego, y colócalas a un lado como una pila boca abajo. Coloque el mosaico "6 + 1" en la parte superior. No vas a necesitar esta pila hasta casi el final del juego.
Cada jugador roba una mano de 3 fichas de tierra grandes sin mostrárselas a los demás jugadores.
Cada jugador recibe 5 fichas de tierra pequeñas, 1 de cada tipo de cultivo, y las coloca boca arriba frente a ella como reserva.
El jugador que ha puesto un pie más recientemente en una granja coloca la granja del jugador inicial negro frente a él y comienza el juego.
Como se Juega
Comenzando por el jugador inicial, los jugadores se turnan en el sentido de las agujas del reloj. El jugador inicial mantiene la granja del jugador inicial negro hasta el final del juego.
Un turno de juego consta de las siguientes acciones:
- Colocar baldosa de tierra
- Puntaje
- Evaluar granja
- Dibujar baldosas de tierra grandes
Todas las acciones solo afectan al jugador activo.
1. Coloque la baldosa de tierra
Toma una ficha de tierra grande de tu mano o toma una ficha de tierra pequeña de tu reserva y colócala boca arriba en el área de cultivo del tablero de juego. Tenga en cuenta la regla de rotación de cultivos: no puede cubrir ningún tipo de cultivo con el mismo tipo de cultivo.
Ejemplo:Desea colocar una gran loseta de tierra de trigo / colza. No puede colocar la loseta de manera que la colza cubra otro campo de colza. Sin embargo, puede colocarlo de manera que el trigo cubra un campo de colza y la colza cubra un campo de papas.
Puede colocar una ficha de tierra de manera que cubra las fichas de tierra colocadas anteriormente. Para hacerlo, debe colocar una loseta de tierra grande de manera que ambos campos estén en el mismo nivel.
Ejemplo:No puedes colocar tu ficha de tierra de manera que cubra campos de diferentes alturas. Debe colocarlo de manera que cubra campos de alturas iguales.
Sin embargo, puede usar una pequeña baldosa de tierra de su reserva para igualar la diferencia de altura. (Esto significa que las pequeñas baldosas de tierra tienen dos funciones diferentes).
Para hacerlo, coloque una pequeña baldosa de tierra de su elección boca abajo en el tablero de juego para aumentar el nivel. Luego, coloque inmediatamente una loseta de tierra grande de su mano de tal manera que cubra la loseta pequeña boca abajo.
Con respecto a la regla de rotación de cultivos, trate la baldosa de tierra pequeña boca abajo como si no estuviera allí.
Ejemplo:Colocas una pequeña loseta de tierra de tu elección boca abajo en el campo de trigo de la izquierda para llegar a la misma altura que la loseta de tierra jugada anteriormente. Luego, colocas tu baldosa de tierra grande sobre ella.
Puede colocar cualquiera de las baldosas pequeñas restantes boca abajo para nivelar la diferencia de altura, incluso su baldosa de trigo o de remolacha, ya que no la está usando para los cultivos.
Con respecto a la rotación de cultivos, está colocando remolacha sobre trigo para que su acción sea legal.
No puedes usar más de 1 ficha de tierra pequeña por turno de juego. Por lo tanto, no puede nivelar las diferencias de altura de más de un nivel. Tampoco puedes colocar una pequeña loseta de tierra boca abajo y luego poner otra pequeña loseta de tierra encima.
2. Anotar puntos
Hay dos tipos de puntos: puntos de victoria y puntos de granja. Usted decide para cada uno de sus campos individualmente qué tipo de puntos desea obtener: puntos de victoria o puntos de granja.
Es posible que nunca obtenga ambos tipos de puntos para el mismo campo. Sin embargo, puede obtener diferentes tipos de puntos para cada uno de los dos campos en la misma baldosa de tierra grande. Solo puedes ganar puntos por los campos de una loseta de tierra que hayas colocado durante este turno.
Ejemplo:Has colocado una gran loseta de tierra de trigo / colza. Ahora puede obtener puntos de victoria o puntos de granja para ambos campos. O puede decidir sumar puntos de victoria para el campo de trigo y puntos de granja para el campo de colza, o viceversa.
Puntos de victoria
Cada grupo de campos del mismo tipo de cultivo que estén adyacentes horizontal o verticalmente entre sí, independientemente del nivel, cuenta como una región. Los campos adyacentes diagonalmente no se consideran parte de una región.
Tanto los campos impresos en el tablero de juego como los campos de las fichas de tierra colocadas en el tablero cuentan para determinar una región.
La cantidad de campos que comprende la región después de colocar una ficha es igual a la cantidad de puntos de victoria que obtienes para esa región. Si ningún campo del mismo tipo de cultivo está adyacente a un campo que acaba de jugar, obtiene 1 punto de victoria: la región consta de este único campo.
Mueva su marcador de puntos de victoria hacia adelante el número de espacios correspondientes a los puntos de victoria que ha obtenido. Si excede el valor de 99 mientras lo hace, coloque la ficha de jugador frente a usted boca arriba, revelando el número 100, y comience de nuevo en el espacio 0 en el registro de puntos de victoria.
Ejemplo:Has colocado una gran loseta de tierra de trigo / colza y decides ganar puntos de victoria para ambos campos. El campo de trigo te da 3 puntos de victoria ya que la región comprende 3 campos de trigo.
El campo de colza te da 2 puntos de victoria ya que la región comprende 2 campos de colza. Por lo tanto, obtienes un total de 5 puntos de victoria.
Si ha jugado una loseta de tierra grande con 2 tipos idénticos de cultivos, puede decidir sumar puntos de victoria para ambos campos de la forma habitual. Dado que ambos campos son parte de la misma región, obtienes la misma cantidad de puntos de victoria dos veces, según el tamaño de la región.
Ejemplo:Has colocado una gran loseta de tierra de trigo / trigo. Esto da como resultado una región de trigo de 4 campos de tamaño. Si eliges puntos de victoria para ambos campos en tu ficha, obtienes dos veces 4 puntos de victoria, para un total de 8.
Por supuesto, aún puede decidir sumar puntos de victoria solo para uno de estos campos y sumar puntos de granja para el otro. (No debe obtener puntos de granja para ambos campos, ya que uno de los campos le dará 0 puntos de granja; consulte Puntos de granja).
Puntos de granja
Las esquinas de los campos de cada mosaico suelen mostrar 1-2 símbolos de granero. La cantidad de estos símbolos de granero es igual a la cantidad de puntos de granja que obtiene para ese campo.
Tenga en cuenta que solo los símbolos de granero impresos en el campo que se van a puntuar cuentan como puntos de granja, ¡y no cualquier otro símbolo de granero en la misma región! Las regiones solo tienen importancia al calcular los puntos de victoria.
Mueva su cubo de granja correspondiente en el cultivo correspondiente tantos espacios en la dirección de la flecha como los puntos de granja que haya anotado.
Ejemplo:Ha colocado una gran loseta de tierra de trigo / colza y decide sumar puntos de granja para ambos campos. Obtienes 1 punto de granja por el campo de trigo, ya que muestra 1 símbolo de granero.
Obtienes 2 puntos de granja por el campo de colza, ya que muestra 2 símbolos de granero. Mueva su cubo de trigo un cuadrado hacia adelante y su cubo de colza 2 cuadrados.
Construir Granja
Una vez que los 5 cubos de su granja hayan alcanzado o superado una fila a la izquierda de la cual está una de sus granjas, inmediatamente construye esta granja. Toma tu granja y colócala en un campo de tu elección en una región del tablero de juego.
Sin embargo, no puede colocarlo en un campo en una región que ya contiene otra granja. La región donde ha colocado su granja ahora le pertenece.
(En el caso muy poco probable de que ya haya granjas en todas las regiones existentes, no puede construir su granja. Vuelva a intentarlo en su próximo turno, después de haber obtenido puntos. Esto significa que debe construir la granja tan pronto como sea posible ).
Ejemplo:En el ejemplo anterior, todos sus 5 cubos han alcanzado o superado la fila donde se encuentra una de sus dos granjas. Por lo tanto, inmediatamente construyes esta granja.
No puede colocar la granja en un campo de la región de trigo, ya que esta región ya pertenece a la granja verde. Entonces decides colocar tu granja en un campo de remolacha. La región de la remolacha ahora te pertenece.
A partir de ahora, se aplican algunas reglas especiales a esta región:
Ya no es posible colocar una loseta de tierra en el campo en el que se encuentra la granja.
Ningún jugador obtiene puntos de victoria por colocar un campo adyacente a esta región. Esto incluso se aplica al propietario de la finca. Sin embargo, los jugadores aún pueden obtener puntos de granja por colocar un campo adyacente a esta región.
Puedes colocar una ficha de tierra de tal manera que reduzcas el tamaño de la región de otro jugador, o la cortas en varias regiones separadas más pequeñas. Solo la región donde se encuentra su granja permanece en posesión de ese jugador.
No se le permite vincular dos regiones del mismo tipo de cultivo si ya hay una granja en cada una de estas dos regiones.
Azulejos para ganado
Si uno de los cubos de tu granja alcanza o pasa por un campo en el que hay al menos una loseta de ganado, tomas la más alta de estas losetas y la colocas boca abajo frente a ti.
Al final del juego, obtienes tantos puntos de victoria para esta ficha como estén impresos en su frente. De ahora en adelante, puede mirar la parte frontal del mosaico en cualquier momento, pero no puede mostrarlo al otro
Quita del juego el cubo de granja correspondiente. Si colocas otra loseta de tierra con este tipo de cultivo en una etapa posterior del juego, ya no podrás obtener puntos de granja, sino que tendrás que obtener puntos de victoria.
Ejemplo:Si colocas una loseta de tierra que contiene un campo de trigo en esta situación y obtienes 1 o 2 puntos de granja, tu cubo alcanza o incluso pasa el campo con la loseta de ganado en la pista de trigo. La ficha de vaca ya ha pasado a otro jugador.
Por lo tanto, toma la ficha de cerdo que ahora está en la parte superior y la coloca boca abajo frente a usted. Si quieres, puedes mirar el mosaico para ver cuántos puntos de victoria (entre 6 y 10) vas a recibir al final del juego. Sacas tu cubo de trigo del juego.
Por otra parte, tal vez prefieras ganar la ficha de vaca en la pista de papas; después de todo, valdrá al menos 11 puntos de victoria, tal vez incluso 15. Desafortunadamente, no tienes una ficha de tierra grande con un campo de papas y 2 símbolos de granero en tu mano.
Para evitar que el amarillo y el rojo se apoderen de usted, coloque la pequeña ficha de papa de su reserva en el tablero. Esto le proporciona los dos puntos de granja necesarios en la pista de patatas y adquiere la ficha de vaca. Quitas tu cubo de papa del juego.
3. Evaluar la granja
Nota: omita esta acción si aún no ha construido una granja.
Ahora obtienes puntos de victoria por cada granja que hayas construido. La cantidad de campos que comprende la región de su granja es igual a la cantidad de puntos de victoria que obtiene.
El campo con su finca cuenta para estos puntos. Mueva su marcador de puntos de victoria hacia adelante en consecuencia en el registro de puntos de victoria.
Obtienes estos puntos independientemente de si has ampliado o no la región de tu granja durante este turno. También obtienes puntos por una granja en el mismo turno en que construiste esa granja.
Ejemplo:En el ejemplo anterior (construir granja, página 6/7), ha construido su granja en una región de remolacha con un tamaño de 4 campos. Esto ahora te da 4 puntos de victoria.
4. Dibujar baldosas de tierra grandes
Si has colocado una loseta de tierra grande durante este turno de juego, ahora robas una nueva loseta de tierra grande de una de las pilas para llevar tu mano a 3 fichas nuevamente. No saque de la pila con la ficha "6 + 1" mientras haya otras fichas de tierra grandes disponibles (consulte Finalización del juego).
Si has colocado una ficha de tierra pequeña boca arriba, omite esta acción ya que todavía tienes 3 fichas de tierra grandes en tu mano. No obtienes un reemplazo para la pequeña baldosa de tierra que has colocado; estás limitado a tus 5 fichas de tierra pequeñas iniciales para todo el juego.
Fin del juego
Tan pronto como un jugador haya robado la última ficha de tierra grande de las pilas, ponga en juego la pila con la ficha "6 + 1". Quita la ficha "6 + 1" del juego. De ahora en adelante, cada jugador roba de esta pila.
Una vez que un jugador ha dibujado la ficha de fin de juego, el juego continúa hasta que el jugador a la derecha del jugador inicial haya terminado su turno.
Esto garantiza a todos los jugadores la misma cantidad de turnos de juego. Si el jugador a la derecha del jugador inicial dibuja la ficha de fin de juego, el juego termina inmediatamente.
Todos los jugadores ahora ponen boca arriba sus fichas de ganado y mueven sus marcadores de puntos de victoria hacia adelante como lo indican los puntos en estas fichas.
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