Reglas del juego Heaven & Ale

Como jefe de un antiguo monasterio, te esfuerzas por proporcionar a la gente. Durante varias rondas, compites con tus oponentes por fichas de recursos y fichas de monje para mejorar el jardín de tu claustro. Debes equilibrar la compra de nuevas fichas y tomar los discos de puntuación que te permiten cosechar las recompensas de esas fichas.
Esta no es una tarea fácil, ya que todos compiten por las mismas fichas y los mismos discos de puntuación muy limitados. El jugador que planifique el jardín de su claustro con más cuidado, desarrollando la mayor cantidad de sinergias entre su recurso, monje y fichas de cobertizo, tiene muchas posibilidades de ganar.
Pero ganar solo es posible si logras equilibrar tus recursos y el progreso de tu maestro cervecero para que al final del juego hayas llenado muchos barriles con cerveza de alta calidad.
Componentes
- 1 placa principal
- 100 fichas de recursos (20 de cada color)
- 24 fichas de monje, 6 de cada tipo delante atrás
- 4 tableros de jugador
- 12 barriles grandes con 12 objetivos diferentes
- 12 barriles pequeños con los mismos 12 goles que los grandes
- 49 azulejos de cobertizo
- 4 maestros cerveceros, 1 de cada jugador color frontal
- 20 cartas de privilegio
- 20 marcadores de recursos
- 36 discos de puntuación
- 27 monedas de ducados
- 24 tarjetas de ducados
Preparar
Configuración principal
Coloque el tablero principal en la mesa al alcance de todos los jugadores.
Coloca los ducados y los discos de puntuación junto al tablero principal como reserva.
Separe las fichas de recursos y colóquelas boca abajo en dos pilas: una pila que contiene todas las fichas que tienen una "I" en su espalda, la segunda pila que contiene todas las fichas que tienen un "II" en su espalda. Luego coloca 1 ficha de recurso con un"l"en su parte posterior boca arriba en cada uno de los 15 espacios de recursos
en el tablero principal.
Coloque las baldosas del cobertizo al lado del tablero principal. Como las baldosas del cobertizo son de doble cara y vienen en diferentes tipos, divídalas por conveniencia por sus 5 tipos en 5 pilas aproximadamente del mismo tamaño antes de colocarlas junto al tablero.
Separe las 24 fichas de monje según su parte posterior (I y II). Mezcla las 12 fichas de I-monk. Luego coloque una pila de 4 de ellos boca abajo en cada uno de los espacios en el centro del tablero principal que muestre un
.
En un juego de 2 jugadores , devuelva todas las fichas de monje II a la caja del juego, no son necesarias.
En un juego de 3 jugadores , baraja las 12 fichas de monje II y luego coloca una pila de 4 de ellas boca abajo en el espacio más a la izquierda que muestra un
. Devuelve las fichas de monje II restantes que no hayas visto a la caja del juego, no son necesarias.
En un juego de 4 jugadores , baraja las 12 fichas de monje II y coloca una pila de 4 de ellas boca abajo en cada uno de los espacios que muestran un
.
Tome la pila de fichas de monje más a la izquierda y coloque 1 de ellas boca arriba en cada uno de los 4 espacios de monje (
) en el tablero principal.
Coloque 1 disco de puntuación (
) de la reserva en cada uno de los 6 espacios para discos de puntuación
en el tablero principal.
Tome los 12 barriles pequeños y coloque 1 boca arriba en cada lugar del barril en el tablero principal. Luego coloque cada uno de los barriles grandes encima de su barril pequeño correspondiente.
Configuración del jugador
Cada uno elige un color de jugador y hace lo siguiente:
- Toma el tablero de 1 jugador, las 5 cartas de privilegio y la figura de 1 jugador del color de tu jugador y colócalas frente a ti.
- Coge 25 ducados de la reserva. La cantidad de dinero que tiene un jugador es de conocimiento público.
- Toma el maestro cervecero de tu color y colócalo en el punto inicial del maestro cervecero en tu tablero de jugador.
- Toma 1 de cada uno de los 5 marcadores de recursos y colócalos en sus puntos de inicio en tu tablero de jugador de Área de inicio.
Jugador inicial
Determina un jugador inicial usando tu regla de casa favorita. El jugador inicial coloca su figura de jugador en la "casilla de inicio del primer jugador" en el área de inicio.
Luego, yendo en sentido contrario a las agujas del reloj, cada jugador coloca su figura de jugador en uno de los espacios de inicio restantes y toma la recompensa inmediata de ese espacio .
Zona de inicio
Como se Juega
El juego se juega en un cierto número de rondas:
- 3 rondas en un juego de 2 jugadores,
- 4 rondas en un juego de 3 jugadores,
- 6 rondas en un juego de 4 jugadores.
Empieza el jugador inicial. Luego, el juego continúa hacia su izquierda con los jugadores girando en el sentido de las agujas del reloj.
En tu turno, mueve tu figura de jugador hacia adelante (en el sentido de las agujas del reloj) en la pista común del tablero principal cualquier número de espacios, pero no más allá del área de inicio (ver el cuadro de la derecha).
Luego debes realizar la acción del espacio al que te has mudado. Entonces es el turno del siguiente jugador.
Hay cuatro tipos de espacios de acción:
Cada tipo de espacio permite una acción específica, que se explicará a continuación. Más reglas:
- Es posible que nunca se mueva hacia atrás figura jugador ni quedarse con ella donde se encuentre.
- Usted puede mover a un espacio ocupado por acción de otras figuras de jugador.
- Es posible que nunca se mueva a cualquier espacio cuya acción no son capaces de realizar. Esto significa que no puedes moverte a un recurso o espacio de monje donde no haya ningún mosaico, ni puedes moverte a un espacio de disco de puntuación donde no hay ningún disco de puntuación. Del mismo modo, no puede moverse a un espacio de barril si no ha logrado ningún objetivo de barril.
Moverse a la zona de salida
Si ingresa al área de inicio con su figura de jugador, colóquela en cualquiera de los espacios vacíos del área de inicio. Un espacio inicial está vacío si no se coloca ninguna otra figura de jugador allí. Si este espacio tiene una recompensa inmediata, tómalo ahora.
Una vez que haya colocado su figura en el área de inicio, estará fuera de esta ronda. Durante el resto de esta ronda, se salta su turno, mientras que los jugadores restantes continúan con sus turnos como de costumbre. Una vez que todas las figuras de los jugadores están en el área de inicio, la ronda termina. Luego prepara la siguiente ronda. Si fue la última ronda para ambos casos).
Importante: Si todos los demás jugadores ya se han movido al área de inicio y el "espacio de inicio del primer jugador" todavía está vacío, el último jugador en entrar al área de inicio debe colocar su figura en el "espacio de inicio del primer jugador".
Espacios de recursos
Si mueves tu figura de jugador a un espacio de recursos, debes comprar al menos 1 de las fichas de recursos en él. (DESDE la segunda ronda, un espacio puede contener más de una ficha). Puedes comprar tantas fichas de recursos de ese espacio como puedas permitirte.
El costo de cada ficha de recurso depende de su número de fertilidad y en qué lado del tablero de jugador la coloques.
Si va a colocarlo en el lado sombreado de su tablero de jugador, pague tantos ducados a la reserva como indique el número de fertilidad en la ficha de recursos. Luego colóquelo en cualquier lugar sombreado y vacío .
Si vas a colocar el mosaico de recursos en el lado soleado de tu jugadorFertilidadpensión, pagar el doble de ducados a la reserva que el número de fertilidad en elnúmeroindica el mosaico de recursos. Luego, coloque la loseta de recursos en cualquier lugar soleado y vacío .
Los mosaicos de recursos nunca pueden colocarse en lugares de cobertizo:
Atención: Si la colocación de una loseta de recursos conduce al cercado de un cobertizo (porque hay una loseta en cada uno de los seis puntos adyacentes a él), lleve a cabo el procedimiento de cobertizo descrito en la página 6 inmediatamente.
/ Ejemplo Peter mueve su figura de jugador a un espacio de recursos que contiene una loseta de recursos amarilla con un número de fertilidad de 3 y una loseta de recursos verde con un número de fertilidad de 5.
Peter compra la loseta verde (con un número de fertilidad de 5) por 5 ducados y la coloca en un lugar sombreado en su tablero de jugador. Luego compra la loseta amarilla de recurso (con un número de fertilidad de 3) por 6 ducados y la coloca en un lugar soleado.
Espacios de monje
Si mueves tu figura de jugador a un espacio de monje, debes comprar al menos 1 de las fichas de monje allí. (DESDE la segunda ronda, un espacio de monje puede contener más de una loseta de monje). Puedes comprar tantas fichas de monje de ese espacio como puedas permitirte.
El costo de la loseta de monje depende del número de costo de monje y nunca se puede colocar una loseta de monje en qué lado del tablero de jugador la coloques.
Si vas a colocarlo en el lado sombreado de tu tablero de jugador, paga tantos ducados a la reserva como indica el número de costo de monje en el espacio de monje. Luego colóquelo en cualquier lugar sombreado y vacío.
Si vas a colocarlo en el lado soleado de tu tablero de jugador, paga el doble de ducados a la reserva de lo que indica el número de costo de monje en el espacio de monje. Luego colóquelo en cualquier lugar soleado y vacío.
Una loseta de monje nunca puede colocarse en un lugar de cobertizo:
Atención: si la colocación de una loseta de monje conduce al recinto de un cobertizo (porque hay una loseta en cada uno de los seis puntos adyacentes), realice el cobertizo
Espacios de disco de puntuación
Debes activar las fichas que colocas en tu tablero de jugador para poder cosechar sus recompensas. Esto se hace más comúnmente moviéndose a un espacio de disco de puntuación y realizando una acción de puntuación de mosaico.
Si mueves tu figura de jugador a un espacio de disco de puntuación en la pista común, toma 1 disco de puntuación de ese espacio, colócalo en un lugar vacío de puntuación de fichas de tu tablero de jugador y realiza la acción de puntuación de fichas específica de ese lugar. El espacio desde el que toma el disco (A, B, Cor A / B / C) determina en qué lugar de puntuación puede colocarlo.
Si toma un disco de puntuación del espacio de puntuación del disco A, colóquelo en el punto de puntuación de la ficha x de su tablero de jugador (siempre que esté vacío). Ahora nomina un número de fertilidad (1 a 5) y activa todas las fichas de recursos en tu tablero de jugador que muestran ese número de fertilidad exacto. Cada mosaico de recursos que active de esta manera le otorga una recompensa de activación (consulte el cuadro de la derecha).
Peter mueve su figura de jugador al espacio del disco de puntuación A, toma su disco de puntuación y lo coloca en su lugar de puntuación x-tiles. Él elige obtener el número de fertilidad 3 y esto activa cada una de sus fichas de recursos que tiene un número de fertilidad de 3 (resaltado por un borde rojo).
Recompensas de activación de mosaicos de recursos
Cada ficha de recurso que se activa te otorga una recompensa que depende del lado de tu jardín en el que la coloques:
Cuando active una loseta de recursos en el lado sombreado de su jardín, tome tantos ducados de la reserva como el número de fertilidad de la loseta.
Cuando active una loseta de recursos en el lado soleado de su jardín, mueva su marcador de recursos del color de esa loseta tantos pasos hacia adelante en su pista de producción como el número de fertilidad de esa loseta.
Si tomas un disco de puntuación del espacio de puntuación del disco B, colócalo en uno de los puntos de puntuación de la ficha de monje vacía en tu tablero de jugador. Esto activa todas las fichas de monje en tu tablero de jugador del tipo de monje de ese lugar. Cada ficha de monje activada de esta manera activa cada ficha de recurso directamente adyacente a ella.
Un monje disparado también activa cualquier ficha de monje adyacente a él. Cuando una loseta de monje se activa de esta manera, te otorga la recompensa descrita en el cuadro de la derecha.
Nota: Para asegurarse de que las cosas no se confundan, si tiene varios monjes del tipo activado, debe activarlos uno tras otro, recolectando todas las recompensas de activación otorgadas por uno de ellos antes de activar al siguiente monje de ese tipo.