Reglas del juego herbáceo

Todo el mundo tiene un pulgar verde cuando juega herbáceo. Relájate mientras disfrutas de este hermoso y elegante juego de recolectar y plantar hierbas. Coloque la mejor colección de hierbas en sus recipientes, pero no espere demasiado o su amigo podría agarrarlas primero.

Objeto del juego

Los jugadores intentan obtener la mayor cantidad de puntos de victoria recolectando y plantando hierbas del jardín comunitario y su jardín privado.

Componentes

  • Tarjetas de contenedor Tarjetas de hierbas
  • 4 marcadores de jardín en 4 colores de jugador
  • 63 cartas de hierbas
  • 9 cartas de hierbas especiales
  • 16 tarjetas de contenedor
  • 1 tarjeta de galletas de hierbas
  • 4 tarjetas de referencia rápida

Preparar

1 Cada jugador recibe 4 Cartas de Contenedor, el reverso de la carta es del color del jugador.

2 Mezcla las cartas de hierbas y las cartas de hierbas especiales (72 cartas) en un mazo.

3 Sin mirarlas, retire las cartas del juego según el número de jugadores:

  • 4 jugadores – 0 cartas
  • 3 jugadores – 12 cartas
  • 2 jugadores – 24 cartas

Coloque el mazo boca abajo como una pila de Robar.

5 Designe un área de tarjetas en el centro de la Comunidad Jardín A y un área en frente de cada jugador como su jardín privado B . Cada jugador coloca un marcador de jardín de su color entre su jardín privado y el jardín comunitario. C .

6 Coloque la tarjeta Herb Biscuit a un lado del área de juego al alcance de todos los jugadores.

Como se Juega

El jugador que cocino o plantó hierbas más recientemente es el jugador inicial y toma el primer turno. Los jugadores se turnan en el sentido de las agujas del reloj hasta que se cumplen las condiciones de finalización del juego (consulte la página 6) y realizan los siguientes pasos en este orden:

Paso 1: Hierbas en maceta

Como acción opcional, al comienzo de un turno, un jugador puede decidir colocar hierbas en una maceta. Para hacerlo, un jugador:

  • Elige 1 de sus 4 cartas de contenedor para usar.

  • Recoge un conjunto de cartas de hierbas especificadas por la carta de contenedor elegida y luego las coloca debajo del contenedor.

  • Las hierbas se pueden tomar del jardín comunitario y / o del jardín privado de un jugador en cualquier combinación.

  • Cada Container Card solo puede usarse una vez por juego.

  • El jugador solo puede meter un contenedor por turno.

Importante: Las hierbas especiales SÓLO pueden colocarse en macetas en frascos de vidrio.

Contenedores

Hay 4 contenedores diferentes, cada uno de los cuales DEBE seguir sus propios requisitos al colocar en macetas:

Olla grande

(Hierbas idénticas) Para este recipiente, recolecta de 1 a 7 cartas de hierbas del mismo tipo. Por ejemplo, 6 lavanda.

Jardinera de madera

(Hierbas diferentes) Para este recipiente, recolecta de 1 a 7 cartas de hierbas diferentes. Por ejemplo, 1 bahía, 1 azafrán, 1 romero, 1 eneldo y 1 estragón.

Macetas pequeñas

(Pares de hierbas idénticas) Para este recipiente, recolecte de 1 a 6 pares.

Cada par debe ser diferente a los demás.

Por ejemplo, 2 Sage, 2 Dill y 2 Bay.

Jarra de vidrio

(Hierbas regulares y / o especiales) Se pueden colocar 3 cartas de hierbas en este recipiente. Pueden ser iguales o diferentes.

Primer turno: sin macetas

En el primer turno del juego, el Paso 1: Hierbas en maceta no es posible porque aún no se han jugado cartas para la maceta.

consejos para macetas

Consejos para macetas

Los jardines comienzan a crecer a medida que los jugadores plantan (consulte el Paso 2, página siguiente). Tenga en cuenta las hierbas que sus oponentes tienen en sus jardines privados y las que hay en el jardín comunitario.

Tarjeta de galletas de hierbas

Si un jugador coloca cada valor de Hierba especial (1, 2 y 3) en el Frasco de vidrio, ese jugador gana inmediatamente la Galleta de hierbas, que se encuentra debajo del recipiente del Frasco de vidrio. Proporciona 5 puntos de bonificación al final del juego. Solo un jugador puede recibir la galleta en un juego.

Paso 2: Planta (obligatorio)

Después del Paso 1, que es opcional, un jugador debe realizar el Paso 2 si todavía hay cartas en la baraja. En este paso, el jugador planta hierbas en el jardín privado o jardín comunitario haciendo lo siguiente:

  1. El jugador saca la carta superior del mazo e inmediatamente decide dónde colocarla:

    • En el jardín privado frente al jugador O

    • En el jardín comunitario en el centro

  2. Luego roba una segunda carta y la coloca en la ubicación no elegida por la primera carta. En otras palabras, si la primera carta se colocó en el jardín comunitario, la segunda debe colocarse en el jardín privado del jugador (y viceversa).

Si se utilizan todos los contenedores

Incluso si un jugador ha usado todos sus Contenedores, seguirá participando en el paso de Planta en su turno.

Fin del juego

Una vez que se agota la baraja, los jugadores siguen turnándose para recolectar hierbas. Una vez que un jugador no puede echar más hierbas, ese jugador se detiene. Continúe hasta que todos hayan usado todas sus tarjetas de contenedor o hasta que nadie pueda meter nada.

Puntuación

Cada tarjeta de contenedor enumera en la parte inferior cuántos puntos se obtienen por la cantidad de tarjetas recolectadas.

  • Para el tarro de cristal, cada hierba especial obtiene una bonificación adicional de la cantidad que se muestra en la tarjeta. Además, ganar Herb Biscuit añade 5 puntos.

  • Los jugadores obtienen 1 punto por cada hierba sin maceta que aún esté en su jardín privado.

El jugador con más puntos gana. En caso de empate, el jugador cuyo frasco de vidrio tenga un total más alto gana el empate. Si todavía hay empate, todos esos jugadores ganan y deben partir el pan juntos.