Reglas del juego Hetrix

Componentes

  • 84 baldosas Hetrix
  • 12 mosaicos de enlaces
  • Hoja de Hetrix Point
  • Instrucciones
  • Bolsa portátil

Objeto del juego

Crea los enlaces más largos usando 6 colores de gemas y crea la mayor cantidad de enlaces posible para ganar.

Elementos del juego

Azulejos Hetrix

Se presentan 6 colores de gemas en baldosas en forma de hexágono (84), las gemas blancas en baldosas hetrix pueden transformarse en colores de las gemas circundantes. Úselo como una joya joker para construir más conexiones en su matriz.

Azulejos de enlace

tipo de bonificación de azulejo con 2 tipos de gemas para usar. Cada jugador elige una ficha de enlace al comienzo del juego. El mosaico de enlace se puede utilizar en cualquier momento para crear la matriz.

Matriz

Los jugadores construyen su propia matriz con las fichas dadas. Después de usar las 20 fichas de Hetrix para construir la matriz, calcula cuántas gemas están conectadas para obtener la puntuación.

Infiltración

Rompe la matriz de los demás con tu propia ficha.

Como se Juega

  1. Dé la vuelta y mezcle bien 84 baldosas hetrix. Los jugadores obtienen 5 fichas cada uno.

  2. Da la vuelta y mezcla bien 12 fichas de eslabones. Los jugadores reciben 1 ficha cada uno y el resto no deben usarse.

  3. Todos comienzan el juego al mismo tiempo. Da la vuelta a las fichas y construye una matriz. No dejes que otros vean tu mosaico de enlace. El mosaico de enlace se puede usar solo una vez en su propia matriz.

  4. El jugador puede usar las 5 fichas de Hetrix para construir u optar por usar una ficha contra otro jugador (Oponente: solo el jugador de la izquierda). La infiltración se puede utilizar para romper la matriz de otros.

  5. La infiltración está permitida solo cuando el oponente ha completado su ronda de matriz usando 4 o más fichas.

  6. Ningún jugador puede realizar modificaciones a la matriz anterior una vez que se ha infiltrado.

  7. Se juegan 4 rondas con 5 fichas cada ronda y los puntos se cuentan al final de las 4 rondas.

Ejemplo: Se utilizan 5 fichas para completar la primera ronda del juego.

Después de la primera ronda, se obtienen 6 puntos usando las gemas amarillas; Se obtienen 4 puntos por las gemas rojas.

Las gemas rojas no están bloqueadas, por lo que pueden alargarse en la siguiente ronda.

Solo 3 gemas están conectadas para el azul, por lo que aún no se ganan puntos.

Sin embargo, dado que no está bloqueado, se puede utilizar para ganar puntos en las próximas rondas.

Cada ronda requiere alguna estrategia. Se deben conectar 4 gemas del mismo color para comenzar a ganar puntos.

Por lo tanto, 3 gemas del mismo color no ganan puntos. El propósito de la Infiltración es bloquear al jugador de la izquierda y se hace sobre el jugador de la izquierda después de que se hayan colocado al menos 4 fichas en la matriz.

Debido a que se juegan 4 rondas, es importante infiltrarse para disminuir la mayor cantidad de puntos posibles que pueda ganar el jugador de la izquierda. (El mosaico de enlace se puede usar incluso si solo se usan 4 mosaicos de hetrix).

Ejemplo: En la primera ronda, solo se utilizaron 4 fichas de hetrix y la última se utilizó para infiltrar la matriz de arriba.

La imagen muestra que las gemas rojas estaban ennegrecidas y limitadas a solo 4 gemas conectadas.

Cálculo de puntos

Suma los puntos después de que se hayan jugado 4 rondas. Los puntos se calculan para los colores rojo, naranja, amarillo, verde y morado. Los puntos se obtienen solo si se conectan 4 o más gemas de cada color.

  • Se otorgan 3 puntos de bonificación al jugador con los enlaces más largos para cada color (las gemas deben estar conectadas para más de 5 enlaces posibles).

    Los puntos de bonificación se pierden cuando hay más de un jugador con el mismo número de enlaces más largos.

  • Se otorgan 5 puntos de bonificación al jugador con los enlaces más largos (8 o más enlaces se consideran los más largos). Los puntos de bonificación se pierden cuando hay más de un jugador con el mismo número de enlaces más largos.

  • Se otorgan 5 puntos de bonificación al jugador con la mayor cantidad de enlaces en todas las matrices (los puntos se otorgan al jugador con más gemas que tienen al menos 4 enlaces.

    Los puntos de bonificación se pierden cuando hay más de un jugador con la misma cantidad de enlaces posibles). Anote los puntos por color de gema en la hoja de puntos.

Fin del juego

El jugador con más puntos gana.

Ejemplo:A través de 4 rondas de juego, se ha construido la matriz a continuación. Los siguientes son los puntos para esta matriz. Las siguientes son las pinturas para esta matriz.

Rojo: 5 + 4 = 9, Naranja: 5, Amarillo: 6 + 4 = 14, Verde: 5, Azul: 10 + 5 = 15, Morado: 7 + 4 = 11.

Bono: 3 por azul (el enlace más largo).

Puntos totalesL 62 puntos