Reglas del juego HexRoller

Componentes
- 8 dados
- 1 bloc de papel
- 1 libro de reglas
Preparar
Cada jugador toma un papel de la libreta. Juntos, todos eligen si jugar con el anverso o el reverso del papel.
Los lados tienen diferentes diseños. El lado delantero juega en siete rondas y el lado trasero juega en seis rondas).
Como se Juega
Cualquier jugador lanza los 8 dados y luego los clasifica en grupos de números coincidentes. (Si juegas en la parte de atrás, tira solo 7 dados. O)
Luego, cada jugador realiza los siguientes pasos simultáneamente.
Primero , elija un número que salió. Escríbalo en hexágonos igual en número a la cantidad de dados que muestran ese número. (Tú eliges un número tú mismo y puedes elegir el mismo número que otro jugador).
El primer número que escriba en su turno debe tocar cualquier otro hexágono con el mismo número (escrito o impreso).
Cualquier número posterior que escriba en su turno debe tocar el hex en el que acaba de anotar un número.
Por ejemplo, si el rollo tiene cuatro 3, debe escribir los cuatro, comenzando junto a un 3 que ya está en el papel.
En segundo lugar , elija un número diferente que salió y anótelo de la misma manera que el primero.
Finalmente , escriba los dos números que eligió en los cuadros vacíos más a la izquierda cerca de la esquina inferior izquierda de su papel. ¡Empieza la siguiente ronda!
Bonificaciones
Una vez por ronda, puede utilizar una de sus tres bonificaciones. Si usa una bonificación, táchela de su papel (cerca de la esquina superior izquierda). Solo puedes usar cada bono una vez por juego.
Escriba un número que eligió en un hexágono más.
Escriba un "2" en cualquier hexágono vacío.
Escriba un tercer número que salió. (Sigue todas las reglas normales para escribir en números).
Fin del juego
El juego termina una vez que se llenan todas las casillas de la esquina inferior izquierda (después de siete rondas en la parte frontal o después de seis rondas en la parte posterior).
Cada jugador obtiene puntos de la siguiente manera.
Bonificaciones: Obtén 2 puntos por cada una de tus bonificaciones no utilizadas.
Áreas exteriores: obtenga puntos por cada área exterior que llene (contando los números escritos e impresos). Para cada área llena, obtenga puntos iguales al número más común en esa área. En un empate, use el número empatado más alto.
Área del medio: puntúe el área del medio si la llenó, de la misma manera que el área exterior, pero con el doble de puntos.
Conexiones: por cada par de números preimpresos iguales que conectó con una línea continua del mismo número (pero de cualquier longitud), obtenga puntos iguales al número.
Rectos: Marque las dos filas en la esquina inferior izquierda. En cada fila, obtenga puntos iguales al número más alto que pueda contar en esa fila comenzando desde "3" sin perder un número ("3", "4", "5", 6 ", etc.).
(El orden de los números no importa. Si no tiene un "3" en una fila, no obtiene puntos para esa fila).
Por ejemplo, este jugador tiene un "3" en la fila superior, pero no un "4", por lo que solo obtiene 3 puntos. En la fila inferior, tienen un "3" a "7", por lo que obtienen 7 puntos.
Sume sus puntajes para obtener su total. ¡El jugador con más puntos gana!