Reglas del juego Hi Lo Flip

Componentes

  • 100 cartas (numeradas del 1 al 100)
  • 1 chip Hi-Lo
  • Instrucciones

Objeto del juego

Gana puntos ganando pilas de descarte, mientras intentas ser el primer jugador en quedarse sin cartas.

Preparar

  1. Tome una hoja de papel y un utensilio de escritura para llevar un registro de las puntuaciones. Designe un anotador.

  2. Baraja bien el mazo y reparte a cada jugador una mano de 7 cartas, boca abajo.

  3. Coloque las cartas restantes boca abajo en el centro del área de juego como una pila para robar.

  4. Da la vuelta a la ficha Hi-Lo y colócala junto a la pila de robo. Si la ficha aterriza en «Hola», comienza el jugador más viejo, si aterriza en «Lo», comienza el jugador más joven.

Como se Juega

En su turno, mire el chip Hi-Lo. Si «Hola» está boca arriba, debes colocar una carta en la pila de descarte que sea más alta que la carta superior actual de la pila. Si «Lo» está boca arriba, entonces debes jugar una carta más baja.

Nota: Si está comenzando una ronda, forme una nueva pila de descarte jugando cualquier carta de su mano junto a la pila de robo.

Debes jugar una carta si es posible, pero si no, dale la vuelta al chip Hi-Lo. Si la ficha cae en el lado opuesto, juega una carta de tu mano y finaliza tu turno.

Si cae en el mismo lado que antes, roba la carta superior del mazo de robo y juégala si es posible. Si aún no puede jugar una carta, en su lugar, realizará una jugada de «reinicio».

Para realizar una jugada de reinicio, primero, el jugador que jugó una carta más recientemente recoge todas las cartas de la pila de descarte. (Mantenga las cartas recolectadas en una pila boca abajo frente a usted). Luego, juega cualquier carta de tu mano para comenzar una nueva pila de descarte.

El juego se desarrolla en el sentido de las agujas del reloj, y el siguiente jugador sigue las mismas reglas que las anteriores.

Nota: Si la pila de robo se acaba, mantenga la carta superior de la pila de descarte y mezcle el resto de las cartas en la pila de descarte para formar una nueva pila de robo.

Habilidades de cartas especiales

Cartas que terminan en «1»: jugar una de estas cartas hace que el siguiente jugador robe 1 carta e inmediatamente se salte su turno.

Aclaraciones:

  • Una vez que se omite a un jugador, si el siguiente (tercer) jugador no puede realizar una jugada legal, el que haya jugado la carta que termina en 1 recoge la pila de descarte.

  • Si juega una carta que termina en 1 en un juego de dos jugadores, en esencia, toma un segundo turno. Sin embargo, si no puedes realizar una jugada legal durante este segundo turno, debes realizar una jugada de reinicio y tu oponente recolecta la pila de descarte.

Cartas que terminan en «2»: cuando juegas una carta que termina en 2, debes jugar inmediatamente una segunda carta, a menos que sea tu última carta.

Aclaraciones:

  • Si juegas una carta que termina en 2 pero no puedes jugar una segunda carta, entonces debes realizar una jugada de reinicio y la pila de descarte se otorga al jugador que jugó una carta más recientemente antes que tú.

  • Si juegas una carta que termina en 2 durante una jugada con reinicio pero no puedes jugar una segunda carta, debes reiniciar nuevamente y una vez más otorgar la pila de descarte al jugador anterior.

Cartas que terminan en «0»: estas cartas valen 10 puntos cada una al puntuar (ver: «Finalización de la ronda»).

Terminando la Ronda

La ronda termina cuando un jugador descarta todas las cartas en su mano. Ese jugador gana todas las cartas de la pila de descarte actual y recibe una bonificación de 10 puntos por salir.

Todos los jugadores cuentan las cartas que recolectaron y obtienen 10 puntos por cada carta que termine en «0» y 1 punto cada una por todas las demás cartas.

Cada jugador anuncia su total para que el anotador lo cuente.

Iniciar una nueva ronda

Para comenzar una nueva ronda, recolecta todas las cartas, bájalas bien y reparte a cada jugador una nueva mano de 7 cartas. El chip Hi-Lo permanece en el mismo lado de la ronda anterior, y el jugador en el último lugar comienza la siguiente ronda.

Si hay un empate en el último lugar, comienza el jugador empatado de mayor edad o el más joven, según el lado de la ficha Hi-Lo que esté boca arriba.

Fin del juego

El juego termina una vez que cualquier jugador ha acumulado al menos 75 puntos al final de una ronda. Quien tenga la puntuación más alta es el ganador .