Reglas del juego Hisss

Componentes

  • 6 cartas de cabeza
  • 6 cartas de cola
  • 36 cartas de sección media
  • 2 comodines
  • Libro de reglas

Objeto del juego

El objetivo del juego es recolectar la mayor cantidad de cartas construyendo serpientes de todos los tamaños.

Cómo construir una serpiente

Cada sección media de la serpiente es de un color diferente en cada extremo. Cada carta de cabeza y cola es de un color. Para construir una serpiente, haga coincidir un color en una carta con un color en otra carta.

No es necesario que las cartas estén alineadas, pero los colores deben coincidir. Una serpiente completa incluye una cabeza, al menos una sección media (pero cuanto más, mejor) y una cola.

Preparar

Baraja las cartas de la serpiente. Coloque la pila boca abajo sobre la superficie de juego y abanique las cartas. Dibuja cualquiera de las cartas en abanico y colócala boca arriba en el medio del área de juego. Esta es la carta de inicio.

Empezar a deslizarse

El jugador más joven comienza primero. Coge una carta de cualquier lugar del abanico de cartas y la pone boca arriba. ¿Alguno de los colores de la tarjeta coincide con la tarjeta de inicio?

Si es así, colóquelo junto a la tarjeta de inicio con los colores coincidentes tocándose. ¿Ves cómo la serpiente empieza a tomar forma? Si la carta no coincide, colóquela boca arriba en el área de juego para comenzar una nueva serpiente.

El juego continúa en el sentido de las agujas del reloj, con cada jugador robando una carta de cualquier lugar del abanico y combinándola con una «serpiente en construcción» o comenzando una nueva carta si no hay coincidencia de color.

Por ejemplo: la tarjeta de inicio es una sección media azul y verde. El primer jugador dibuja una sección media verde y amarilla, por lo que coloca su tarjeta junto a la tarjeta inicial, de verde a verde.

El siguiente jugador elige una cabeza morada. Como ninguna de las cartas en juego es morada, coloca la carta boca arriba en una nueva ubicación y comienza una nueva serpiente.

Comodines

Las cartas de cabeza y cola de colores del arco iris son salvajes. Se pueden colocar junto a la sección media de cualquier color para combinar.

Ganar una serpiente

Si puedes colocar una carta de cabeza o cola para completar una serpiente, ganas esa serpiente. Di «¡Silbido!» y deslícelo frente a usted. Las serpientes que ganes forman tu pozo de serpientes. (Recuerde: una serpiente entera tiene una cabeza, al menos una sección media y una cola).

Combinando dos serpientes en una

Si dibujas una carta de la sección media y uno de sus colores coincide con una serpiente en construcción y su otro color coincide con una serpiente en construcción diferente, ¡puedes usar esa carta para combinarlas en una serpiente gigantesca!

Solo puedes unir dos serpientes en construcción con una carta recién extraída.

Por ejemplo:Dibuja una sección media púrpura y roja. Una serpiente en construcción tiene un extremo rojo abierto, otra tiene un extremo púrpura abierto. Usa tu tarjeta morada y roja para unir las dos serpientes.

Fin del juego

Sigue jugando hasta que se hayan extraído todas las cartas del abanico. Deje las serpientes sin terminar en el medio. Ahora, cuente las cartas en su pozo de serpientes. Gana el jugador con más cartas .

En caso de empate, gana el jugador con la serpiente más larga.

Consejos de serpiente

  • Las serpientes pueden volverse largas y retorcidas, así que elija un área de juego grande. Puede que tenga que cambiar la posición de algunas serpientes en construcción a medida que crecen. ¡A las serpientes no les gusta caerse de los bordes de la mesa!

  • Puede alargar una serpiente desde cualquier extremo (siempre que los colores coincidan). Pero solo puede agregar al extremo abierto de una cabeza o cola.

  • En Hisss, cuanto más larga sea la serpiente, mayor será tu puntuación. Si dibuja una cabeza o una cola y tiene la opción de completar dos serpientes diferentes, complete la más larga.

  • ¿Te estás quedando sin espacio? Apila las cartas en tu foso de serpientes, pero mantén las cartas de cada serpiente en una pila separada para puntuar.