Reglas del juego Hit the Deck

Componentes

  • 110 cartas compuestas por 4 conjuntos de colores
  • Instrucciones

Objeto del juego

Sea el jugador con menos puntos cuando alguien alcance los 100 puntos.

Preparar

Quítese todas las joyas de las manos. Selecciona un jugador para barajar el mazo y repartir 7 cartas boca abajo a cada jugador. El mazo restante se coloca boca abajo en el centro del área de juego para formar una pila para robar.

La carta superior se pone boca arriba y se coloca junto a la pila de robo formando una pila de descarte. Si la carta es una «TARJETA DE PALABRA», el primer jugador en tomar un turno debe hacer lo que dice la carta.

Si la carta es una carta de «GOLPEAR LA BARAJA CON UNA MANO», se entierra en la baraja y se da la vuelta a la siguiente carta.

Como se Juega

  1. El jugador a la izquierda del crupier comienza a jugar y el juego continúa hacia la izquierda.

  2. En el turno de un jugador, el jugador intenta jugar una carta de su mano en la pila de descarte, de modo que las cartas coincidan por color o número.

    Por ejemplo:Puede jugar una carta ROJA de cualquier tipo encima de otra carta ROJA, o una carta NÚMERO 5 de cualquier color encima de otra carta NÚMERO 5. Después de jugar una carta de tu mano, tu turno termina.

Si no puede jugar una carta de su mano:

  • Debes robar una carta del mazo de robo y jugarla si puedes.
  • Si no puede jugarlo, su turno termina.

Tarjetas de Word

Estas cartas deben jugarse en una carta del mismo color.

Corta la carta de la baraja

Cuando un jugador juega una carta de «CORTAR LA CUBIERTA», el siguiente jugador debe recoger aproximadamente la mitad de la pila de robo, tomar la carta expuesta y colocarla boca arriba en la pila de descarte como la nueva carta superior de la pila de descarte.

Esto se llama «cortar el mazo» y se salta el turno de este jugador (el jugador no puede descartar ni robar). El juego continúa con el jugador siguiendo al jugador que cortó el mazo. Este jugador debe seguir las instrucciones de la nueva tarjeta que estaba expuesta.

Si la carta es una carta de «GOLPEAR LA BARAJA CON UNA MANO», el jugador debe gritar «GOLPEAR LA BARAJA CON UNA MANO».

Voltea la baraja

Cuando un jugador juega una carta de «VOLTEAR LA CUBIERTA», el siguiente jugador debe recoger toda la pila de robo y darle la vuelta y luego voltear toda la pila de descarte boca abajo, de modo que la pila de robo y la pila de descarte se inviertan.

La dirección del juego también se invierte, de modo que ahora el jugador que acaba de jugar la carta «VOLTEA LA CUBIERTA» tiene otro turno. El orden de juego continúa en la nueva dirección hasta que se juega otra carta de «VOLTEAR LA CUBIERTA».

El jugador debe seguir las instrucciones de la nueva tarjeta que estaba expuesta. Si la nueva carta es también una carta de «VOLTEAR LA CUBIERTA», se entierra en el medio de esa pila y la carta debajo se convierte en la nueva parte superior de la pila de descarte.

Si la nueva carta es una carta de «GOLPEAR LA BARAJA CON UNA MANO», el jugador debe gritar «GOLPEAR LA BARAJA CON UNA MANO».

Hit the Deck Cards

Estas cartas se pueden jugar en una carta de cualquier color.

Golpea la baraja con una tarjeta numérica:

Estas cartas se pueden jugar en cualquier color. Si un jugador juega una de estas cartas, el siguiente jugador debe jugar una carta del mismo número.

Por ejemplo:Si un jugador juega una carta de «GOLPEA LA CUBIERTA CON 4», el siguiente jugador debe jugar una «4 CARTA» de cualquier color. Si el jugador no tiene una carta «NÚMERO 4», el jugador roba una carta de la pila de robo y la juega si es una carta «NÚMERO 4».

De lo contrario, el turno del jugador termina y el siguiente jugador debe jugar una carta «NÚMERO 4», y así sucesivamente. La carta de número solicitada debe jugarse antes de que se jueguen otras cartas en la pila de descarte. Las cartas HIT THE DECK no pueden usarse para completar la jugada.

Golpea la baraja con una carta de color

Estas cartas se pueden jugar en cualquier color. Si un jugador juega una de estas cartas, el siguiente jugador debe jugar una carta del mismo color. POR EJEMPLO: Si un jugador juega una carta de «GOLPEA LA CUBIERTA CON UNA VERDE», el siguiente jugador debe jugar una carta «VERDE» de cualquier número o tipo.

Si el jugador no tiene una carta «VERDE», el jugador roba una carta de la pila de robo y la juega si es una carta «VERDE». De lo contrario, el turno del jugador termina y el siguiente jugador debe jugar una carta «VERDE» y así sucesivamente.

La carta de color solicitada debe jugarse antes de que se jueguen otras cartas en la pila de descarte. Las cartas HIT THE DECK no pueden usarse para completar la jugada.

Golpea la baraja con una carta de mano:

Estas cartas se pueden jugar en cualquier color. Si un jugador juega una de estas cartas, el jugador debe decir en voz alta: «¡GOLPEA LA CUBIERTA CON UNA MANO!»

Entonces, todos los jugadores deben colocar inmediatamente una mano encima de la pila de descarte, o encima de la mano de otro jugador que ya esté allí. El último jugador en colocar una mano debe robar cuatro cartas del mazo de robo.

El juego continúa con el jugador después del jugador que dijo: «¡GOLPEA LA CUBIERTA CON UNA MANO!» Cualquier carta en su mano puede jugarse en la pila de descarte.

Multa

Si el jugador que jugó la carta «GOLPEAR LA BARAJA CON UNA MANO» se olvida de decir «GOLPEAR LA BARAJA CON UNA MANO», entonces este jugador debe robar cuatro cartas del mazo de robo en lugar del último jugador que colocó una mano en el mazo. .

Golpea la plataforma de penalización por falsificación

Si un jugador coloca una mano en la baraja cuando no se jugó una carta de «GOLPEAR LA CUBIERTA CON UNA MANO», entonces ese jugador ha sido «falsificado» y debe robar dos cartas de la pila de robo como penalización.

El juego continúa en el orden en que se estaba jugando antes de que se ejecutara el golpe de penalización, de modo que no se salte ningún jugador.

Dibujar pila agotado

Si la pila de robo se agota, conserve la primera carta de la pila de descarte, mezcle el resto de la pila de descarte y conviértala en la nueva pila de robo.

Terminando la mano

Cuando un jugador juega su última carta de la mano, ese jugador sale. Esto termina la mano.

Puntuación

Se necesitan papel y lápiz para puntuar.

  • El jugador que sale puntúa cero.

  • Luego, todos los jugadores suman sus cartas que aún tienen en la mano.

  • Todas las TARJETAS DE PALABRAS Y HIT THE DECK CARDS (color, número o mano) cuentan 10 puntos cada una.

  • Las cartas numéricas se cuentan por su valor nominal. EJEMPLO: una «TARJETA NÚMERO 4» cuenta como 4 puntos.

Fin del juego

Cuando un jugador alcanza los 100 puntos (o un número acordado), el juego termina. El jugador con la puntuación más baja es el ganador.