Reglas del juego Hive

Componentes

  • 2 abeja reina (amarillo-dorado)
  • 4 arañas (marrón)
  • 4 escarabajos (morados)
  • 6 saltamontes (verde)
  • 6 hormigas soldado

Preparar

Cada jugador toma las 11 piezas de un color y las coloca boca arriba frente a ellos.

Objeto del juego

El objetivo del juego es rodear totalmente a la abeja reina de tu oponente y al mismo tiempo intentar evitar que tu oponente te haga lo mismo.

Las piezas que rodean a la abeja reina pueden estar formadas por una mezcla de tus piezas y las de tu oponente.

El primer jugador en rodear a la abeja reina de su oponente gana.

Como se Juega

Las piezas en juego definen la superficie de juego, conocida como la Colmena.

Juega al principio con un jugador colocando una pieza de su mano en el centro de la mesa y el siguiente jugador uniendo una de sus propias piezas borde a borde.

Los jugadores luego se turnan para colocar o mover cualquiera de sus piezas.

Colocación

Se puede introducir una nueva pieza en el juego en cualquier momento. Sin embargo, con la excepción de la primera pieza colocada por cada jugador, las piezas no pueden colocarse junto a una pieza del color del oponente.

Es posible ganar el juego sin colocar todas sus piezas, pero una vez que se ha colocado una pieza, no se puede quitar.

Tu abeja reina se puede colocar en cualquier momento desde tu primer hasta tu cuarto turno. Debes colocar tu abeja reina en tu cuarto turno si no la has colocado antes.

Moviente

Una vez que tu abeja reina ha sido colocada (pero no antes), puedes decidir si usar cada turno después para colocar otra ficha o mover una de las piezas que ya se han colocado.

Cada criatura tiene su propia forma de moverse por la colmena y es posible mover piezas a una posición en la que toquen una o más fichas de tu oponente.

Nota: Todas las piezas siempre deben tocar al menos una pieza más. Si una pieza es la única conexión entre dos partes de la colmena, no se puede mover.

Las criaturas

Abeja reina

La abeja reina puede moverse solo un espacio por turno. Aunque está restringido de esta manera, si se mueve en el momento adecuado, puede perturbar gravemente los planes de su oponente.

Desde esta posición, la abeja reina negra puede moverse a uno de los cuatro espacios.

Escarabajo

El escarabajo, como la abeja reina, se mueve solo un espacio por turno.

Sin embargo, a diferencia de cualquier otra criatura, también puede moverse sobre la colmena.

Una pieza con un escarabajo encima no puede moverse y, a los efectos de las reglas de colocación, la pila adquiere el color del escarabajo.

Desde su posición en la parte superior de la colmena, el escarabajo puede moverse de un mosaico a otro en la parte superior de la colmena. También puede caer en espacios que están rodeados y, por lo tanto, no son accesibles para la mayoría de las otras criaturas.

Desde su posición, el Beetle blanco puede moverse a una de cuatro posiciones.

La única forma de bloquear un escarabajo que está encima de la colmena es mover otro escarabajo encima de él. Los cuatro escarabajos se pueden apilar uno encima del otro.

Nota: Cuando se coloca por primera vez, el Beetle se coloca de la misma manera que todas las demás piezas. No se puede colocar directamente encima de la colmena, aunque se puede mover allí más tarde.

Saltamontes

El Saltamontes no se mueve por el exterior de la Colmena como las otras criaturas. En su lugar, salta de su espacio sobre cualquier número de piezas (pero al menos una) al siguiente espacio desocupado a lo largo de una fila recta de piezas unidas.

Esto le da la ventaja de poder rellenar un espacio que está rodeado por otros mosaicos.

Desde su posición, el Saltamontes blanco puede saltar a uno de los tres espacios. Nota: No puede saltar a través del espacio hasta el espacio marcado x.

Araña

La Araña se mueve tres espacios por turno, ni más ni menos.

Debe moverse en un camino directo y no puede retroceder sobre sí mismo. Solo puede moverse alrededor de piezas con las que está en contacto directo en cada paso de su movimiento y no puede moverse hacia una pieza con la que no está en contacto directo.

Desde su posición, la Araña negra puede moverse a uno de los cuatro espacios, pero no puede moverse a la posición a su izquierda marcada con 2 en su primer paso.

Hormiga soldado

La hormiga soldado puede moverse de su posición a cualquier otra posición alrededor de la colmena siempre que se cumplan las restricciones. Esta libertad de movimiento convierte a la hormiga en una de las piezas más valiosas.

En este caso, la hormiga se puede mover a una de las once posiciones, pero no puede moverse a la posición en el centro de la colmena.

Restricciones

Regla de una colmena

Las piezas en juego deben estar vinculadas en todo momento. En ningún momento se puede dejar una pieza varada (no unida a la Colmena) o separar la Colmena en dos.

Usa esta regla a tu favor moviendo tus piezas a posiciones estratégicas alrededor de la Colmena, dejando que las piezas clave de tu oponente no puedan moverse.

Mover la abeja reina negra a una posición en la que vuelva a vincular la colmena también es un movimiento ilegal, ya que la colmena se deja desvinculada mientras la pieza está en tránsito.

Libertad para moverse

Las criaturas solo pueden moverse con un movimiento deslizante. Si una pieza está rodeada hasta el punto de que ya no puede deslizarse físicamente fuera de su posición, no se puede mover.

Las únicas excepciones son el saltamontes, que puede saltar dentro o fuera de un espacio, y el escarabajo, que también puede subir o bajar.

Del mismo modo, ninguna pieza puede moverse a un espacio en el que no pueda deslizarse físicamente.

Nota: Cuando se introduce por primera vez en el juego, una pieza puede colocarse en un espacio que esté rodeado siempre que no infrinja ninguna de las reglas de colocación, en particular, la regla de que las piezas no pueden tocar piezas del otro color. cuando se colocan por primera vez.

No se puede mover o colocar

Si un jugador no puede colocar una nueva pieza o mover una pieza existente, el turno pasa a su oponente, quien luego vuelve a tomar su turno.

El juego continúa de esta manera hasta que el jugador pueda mover o colocar una de sus piezas, o hasta que el juego se pierda con los alrededores de su abeja reina.

Fin del juego

El juego termina tan pronto como una abeja reina está completamente rodeada de piezas de cualquier color.

La persona cuya abeja reina esté rodeada pierde el juego a menos que la última pieza que rodee a su abeja reina también complete el entorno de la otra abeja reina. En ese caso, el juego está empatado.

También se puede acordar un empate si ambos jugadores están en una posición en la que se ven obligados a mover las mismas dos piezas una y otra vez, sin ninguna posibilidad de que se resuelva el punto muerto.