Reglas del juego Hnefatafl

Componentes

  • 37 piezas de resina
  • tablero de juego (11×11)
  • Libro de reglas

El tamaño y la configuración del tablero varían, cuadrados de 7×7, 9×9, 11×11, 13×13 o 15×15.

Objeto del juego

Las piezas oscuras yacían asedio, su objetivo, capturar al rey. Las piezas ligeras deben romper el asedio y poner a salvo a su rey.

Como se Juega

Hay dos jugadores, el lado del rey contra los atacantes. Hay el doble de atacantes que de defensores.

El lado de los atacantes se mueve primero, luego los jugadores se turnan. Todas las piezas mueven cualquier número de casillas vacías a lo largo de una fila o columna, como una torre en el ajedrez.

Moviendo una pieza.

Capturar

Todas las piezas, excepto el rey, se capturan si se intercalan entre dos piezas enemigas, o entre una pieza enemiga y una casilla restringida. Las dos piezas enemigas deben estar en el cuadrado de arriba y de abajo o en los cuadrados de izquierda y derecha de la pieza atacada, es decir, no en diagonal.

Captura de piezas.
Captura de piezas.

Una pieza solo se captura si la trampa está cerrada por el movimiento del agresor, por lo que se le permite moverse entre dos piezas enemigas.

La pieza no se captura.

Cuadrados restringidos

Las casillas restringidas solo pueden ser ocupadas por el rey. La plaza central restringida se llama trono. Está permitido que el rey vuelva a entrar en el trono, y todas las piezas pueden pasar por el trono cuando esté vacío.

Las casillas restringidas son hostiles, lo que significa que pueden reemplazar una de las dos piezas que participan en una captura. El trono siempre es hostil a los atacantes, pero solo hostil a los defensores cuando está vacío. El borde de la tabla NO es hostil.

En el tablero 7×7:

Ard Ri: Sin casilla del trono, es decir, no hay casillas restringidas en el tablero.

Ard Ri

Brandubh: Los cuatro cuadrados de las esquinas también son restringidos y hostiles, al igual que el trono.

Brandubh

Victoria del lado del rey

Si el rey llega al borde, el rey ha escapado y su bando gana.

El lado del rey gana.
Brandubh – Victoria del lado del Rey:

Si el rey llega a cualquier casilla de la esquina, el rey ha escapado y su bando gana.

El lado del rey gana Brandubh 7×7.

Los atacantes ganan

Los atacantes ganan si pueden capturar al rey.

El rey es capturado.

El rey es capturado como todas las demás piezas, excepto cuando está en el trono o junto a él.

En el trono, los atacantes deben rodearlo en los cuatro puntos cardinales.

Si está en una casilla al lado del trono, los atacantes deben ocupar las tres casillas restantes a su alrededor.

Si los atacantes rodean al rey y a TODOS los defensores restantes, ganan, ya que han evitado que el rey escape.

Los atacantes ganan rodeando a todos los defensores.

Prohibidas las repeticiones perpetuas

Un jugador que mantiene agresivamente una repetición en el tablero debe encontrar otro movimiento para romper la repetición o perderá el juego.

El rey debe encontrar otro movimiento. Si no puede o no quiere, pierde.

Por ejemplo, un jugador ataca dando un paso al costado continuamente con una pieza para encontrar un camino abierto para abrirse paso. El oponente continuamente alinea su pieza con la pieza agresiva para bloquear el camino abierto.

El «jugador agresivo» es el que tiene la opción de repetir el patrón o no.

Si una posición del tablero se repite por tercera vez, «el jugador agresivo» pierde el juego.

Si un jugador no puede moverse, pierde el juego.