Reglas del juego Hobbit

Componentes

  • 1 tablero de juego
  • 1 figura de Bilbo
  • 1 figura de Smaug el dragón
  • 38 cartas de evento
  • 31 cartas de aventura
  • 5 tableros de personajes
  • 15 marcadores de puntuación (5 verdes, 5 morados, 5 rojos)
  • 60 cartas de enano
  • 24 Azulejos de Dragón
  • 50 fichas de provisión
  • 1 ficha de anillo
  • 5 dados
  • 60 joyas

Preparar

  1. Desdobla el tablero y colócalo sobre la mesa. Coloca la figura de Bilbo en el espacio «Bag End» y la figura de Smaug en el espacio «Kill Smaug theDragon».

  2. Las cartas de Evento y las cartas de Aventura están numeradas «1-4» en el reverso. Ordena las cartas de Evento y las cartas de Aventura por número para crear ocho pilas diferentes boca abajo. Mezcla las ocho pilas por separado.

    A continuación, coloque la pila de Eventos «1» boca abajo encima de la pila de Aventuras «1» boca abajo. Repita este proceso para las pilas «2», «3» y «4». Luego coloque las cuatro pilas como se muestra en el diagrama de arriba.

  3. Cada jugador recibe un tablero de personajes, lo coloca frente a él y coloca lo siguiente:

    Tablero de personajes
    • un marcador de puntuación verde en el marcador de Iniciativa
    • un marcador de puntuación púrpura en la pista de Astucia
    • un marcador de puntuación rojo en el marcador de Fuerza
  4. Para su primer juego, cada jugador debe colocar sus marcadores de puntuación dos espacios hacia arriba desde la parte inferior en cada una de sus pistas. Para un juego estándar, cada jugador debe colocar sus marcadores de puntuación un espacio hacia arriba desde la parte inferior en cada una de sus pistas.

    Para un verdadero desafío, cada jugador puede colocar sus marcadores de puntuación en el espacio inferior de cada una de sus pistas. (Las tablas y marcadores no utilizados se devuelven a la caja).

  5. Baraja las cartas de Enano y reparte una mano de cinco cartas a cada jugador. Coloque las cartas restantes junto al tablero de juego como una pila boca abajo.

  6. Cada jugador recibe tres provisiones.

  7. Coloque las joyas en una pila cerca del tablero de juego.

  8. Baraja las fichas de Dragón y colócalas boca abajo cerca del tablero.

  9. Coloca las provisiones restantes, el anillo y los dados cerca del tablero.

Objeto del juego

Los jugadores asumen el papel de enanos que acompañan a Bilbo en un largo y peligroso viaje desde Bag End en Shire hasta The Lonely Mountain, donde vive Smaug the Dragon.

El objetivo es recuperar el tesoro robado hace mucho tiempo a los Enanos, gran parte del cual ahora está custodiado por Smaug.

Pista de movimiento

A través de las cartas de Evento, Bilbo avanza en su viaje. En el futuro, cada uno de los espacios en el tablero también representa una oportunidad para que los jugadores mejoren sus personajes. ¡Las tarjetas de evento también pueden proporcionar a los jugadores obsequios y oportunidades!

En los espacios de Aventura, los jugadores adquieren tesoros al luchar con éxito contra los adversarios en las aventuras utilizando los recursos que han ganado a lo largo del viaje. ¡El jugador con más tesoros al final del juego es el ganador!

Como se Juega

El juego comienza revelando la primera carta de Evento en la pila «1». Las cartas de evento vienen en tres tipos:

  1. Las tarjetas de viaje dicen «La fiesta avanza»
  2. Las cartas de habilidad se guardan para una ventaja posterior
  3. Las tarjetas de regalo otorgan beneficios inmediatos a los jugadores

Nota: algunas cartas de Evento tienen efectos diferentes dependiendo del número de jugadores: la misma carta puede resolverse como una carta de viaje o como una carta de regalo, como se indica.

A. Tarjetas de viaje

Tarjeta de viaje

Si la carta de Evento revelada es una carta de viaje, sigue los siguientes pasos en orden:

  1. Cada jugador mira su mano de cartas de Enano, elige una en secreto y luego la coloca boca abajo en la Carta de viaje frente a él. El número de las cartas enanas determina el orden en el que los jugadores actúan de menor a mayor.

  2. Los jugadores revelan sus cartas elegidas simultáneamente. El jugador que reveló la carta de Enano con el número más bajo se convierte en el jugador activo.

  3. El jugador activo descarta su carta de Enano colocándola boca arriba junto a la pila de cartas de Enano.

    Luego avanza a Bilbo un espacio en el tablero de juego, cosechando las ganancias o sufriendo las pérdidas que el espacio indica, a saber: provisiones adicionales, desarrollo del personaje o daño del personaje (estos últimos se indican con una X sobre el icono).

  4. El jugador con la siguiente carta de Enano con el número más bajo se convierte en el nuevo jugador activo. Repita los pasos «3-4» hasta que todos los jugadores hayan actuado.

  5. Después de jugar cartas enanas, los jugadores actualizan inmediatamente sus manos a 5 cartas extrayendo del mazo de cartas enanas boca abajo.

Ejemplo: Cuatro jugadores revelan cartas de Enano numeradas «2 ‘,» 10 «,» 22 «y» 35 «El jugador con el número» 2 «tiene la carta más baja y, por lo tanto, mueve a Bilbo un espacio en el tablero y recibe una Astucia, avanzando su marcador de puntuación en su contador de Astucia por un espacio en consecuencia.

A continuación, el jugador con la carta «10» mueve Bilbo un espacio y recibe dos fichas de provisión. A continuación, el jugador con la carta «22» mueve Bilbo un espacio y recibe dos Iniciativas, y finalmente el jugador con la carta más alta, «35», mueve Bilbo un espacio y pierde una Fuerza.

Cuando un jugador hace avanzar a Bilbo a un espacio que muestra el Anillo, el jugador coloca la ficha de Anillo frente a él y debe disminuir el marcador de Astucia púrpura en su tablero de Personaje en un espacio.

Cuando una carta dice «Todas las posiciones más bajas avanzan», todos los jugadores primero comparan la posición de sus marcadores de puntuación verdes en sus tableros de personaje, y el jugador con el marcador de puntuación verde en la posición más baja avanza su marcador de puntuación verde un espacio.

Si hay un empate, todos los marcadores de puntuación verdes empatados avanzan un espacio. Luego, este proceso se repite comparando todos los marcadores de puntuación morados y luego todos los marcadores de puntuación rojos. Nota: Los marcadores en el tablero de personaje no pueden aumentar más allá del espacio superior y no pueden caer por debajo del espacio inferior.

Importante: si juegas con solo dos jugadores, revela una carta de Enano adicional del mazo durante el Paso 2, para que el grupo siempre avance tres espacios.

Cuando Bilbo avanza en el camino debido a esta tercera carta, se ignoran todos los efectos del espacio alcanzado.

B. Cartas de habilidad

Tarjeta de habilidad

Si la carta de Evento revelada es una carta de Habilidad, los jugadores pujan por ella realizando los siguientes pasos en orden:

  1. Cada jugador mira su mano de cartas de Enano, elige una en secreto y la coloca boca abajo frente a él.

  2. Después de que cada jugador haya elegido en secreto su carta de Enano, todos los jugadores revelan su carta elegida simultáneamente.

Cada carta de Habilidad dice si la carta de Enano revelada más alta o más baja recibe la carta de Habilidad. Todas las cartas de Enano reveladas se descartan colocándolas boca arriba junto a la pila de cartas de Enano.

C. Tarjetas de regalo

Tarjeta de regalo

Si la tarjeta de Evento revelada es una tarjeta de regalo, simplemente siga las instrucciones de la tarjeta. Las tarjetas de regalo otorgan de inmediato beneficios como provisiones o aumentos a la iniciativa, la astucia o la fuerza.

Una vez que se ha completado la actividad en la tarjeta de Evento, la tarjeta de Evento se devuelve a la caja, a menos que sea una tarjeta de Habilidad, en cuyo caso permanece mostrada frente al postor exitoso. Luego, revela la siguiente carta de Evento.

Continúa hasta que Bilbo haya llegado al espacio final del primer viaje hacia la Aventura 1: «Lucha contra los Goblins». Luego muévelo al espacio de Aventura. La primera parte del viaje ha terminado. (Con cuatro jugadores, Bilbo irá automáticamente al espacio de Aventura.

El jugador que lo mueve allí no experimenta ninguna consecuencia de moverse). Retire las cartas de Evento restantes de la pila y devuélvalas a la caja. Después de que Bilbo entre en un espacio de Aventura, no volverá a moverse hasta que se complete la Aventura actual. ¡Ahora es el momento de ganar un tesoro!

Jugando la primera aventura

Área de aventuras

Primero, cada jugador recibe el número de provisiones indicado en el espacio de Aventura.

Luego, el jugador con la Iniciativa más alta (es decir, el jugador con el marcador de puntuación verde en su tablero de Personaje en la posición más alta) revela la primera carta de Aventura y la coloca en la mesa frente a él.

En el caso de jugadores que tengan la misma Iniciativa más alta, cada uno de estos jugadores revela una carta de Enano del mazo, y la carta de Enano con el número más alto gana el empate.

Ahora los jugadores, a su vez, intentan ganar el número de joyas marcado en el lado derecho de una carta de Aventura (ver la flecha roja en la ilustración de la carta a la derecha).

Para intentar ganar las joyas, el jugador necesitará al menos 2 provisiones, ¡o debe pasar! Si necesita pasar por este motivo, o si rechaza el desafío de la carta de Aventura, la carta de Aventura se pasa al siguiente jugador, en el orden de las agujas del reloj.

Si el jugador decide intentar superar el desafío, el jugador debe producir la cantidad de escudos, hachas y provisiones que se muestran en la carta de Aventura.

El jugador primero lanza los 5 dados . Luego, puede volver a lanzar hasta el número de dados indicado por los símbolos de dados en o debajo del marcador de puntuación púrpura en su contador de Astucia.

A continuación, suma los símbolos de todos los dados y agrega los escudos adicionales proporcionados por su medidor de Iniciativa y cualquier eje adicional proporcionado por su medidor de Fuerza. También puede agregar provisiones adicionales gastando tokens de provisión, que se devuelven a la caja.

Si un jugador posee el Anillo , puede, después de esta tirada, voltear cualquiera de sus dados en cualquier lado que elija. Esta habilidad permanece con el jugador que tiene el Anillo mientras lo posea.

Si es necesario, el jugador también puede agregar una o más de sus cartas de Habilidad para mejorar sus resultados. Cada carta de habilidad solo se puede aplicar una vez y luego se devuelve a la caja.

Si el jugador cumple o supera todos los requisitos de la carta de Aventura, gana el desafío y toma el número indicado de joyas de la pila del tesoro y devuelve la carta de Aventura a la caja. Luego, el jugador a la izquierda del jugador exitoso revela la siguiente carta de Aventura.

Si el jugador no cumple con alguno de los requisitos de la carta de Aventura, pierde el desafío y debe robar una ficha de Dragón al azar y sufrir las consecuencias. Los símbolos de las fichas de Dragones pueden incluir:

Disposiciones tachadas: el jugador pierde estas disposiciones.

Iniciativa, astucia o fuerza tachadas: el jugador debe reducir el marcador de puntuación correspondiente en su tablero de personaje en un espacio.

Azulejo de dragón En este ejemplo, el jugador pierde 2 provisiones y Smaug avanza 1 casilla.

Dragon’s Head: Smaug avanza el número correspondiente de espacios en el tablero de juego hacia Bilbo.

Después de que un jugador pierde un desafío, pasa la carta de Aventura al siguiente jugador, en el orden de las agujas del reloj. El nuevo jugador luego decide si quiere pasar o intentar superar la pelea de desafío, y así sucesivamente.

Si todos los jugadores han pasado o fallado el desafío, la carta de Aventura se devuelve a la caja y el jugador con la Iniciativa más alta revela la siguiente carta de Aventura.

Si todos los jugadores pasan sin que al menos 1 jugador intente superar una carta de Aventura, Smaug avanza automáticamente un espacio en el tablero hacia Taketown.

Una vez que Smaug llega a Taketown (como puede hacer si se pierden o superan demasiados desafíos), el juego termina prematuramente.

Una vez que se hayan jugado todas las cartas de esta Aventura, es hora de comenzar el próximo viaje revelando la siguiente carta de Evento en la siguiente pila. Continúe con los viajes y aventuras hasta que se complete la aventura final (suponiendo que Smaug no haya avanzado a Eaketown y haya terminado el juego prematuramente).

Fin del juego

Al final del juego, gana el jugador con más joyas.

Si hay un empate, gana el jugador empatado con más provisiones. Si todavía hay un empate, ¡estos jugadores son ganadores conjuntos!

Variantes del juego

Puntos de personaje

Los jugadores pueden acordar otorgar joyas adicionales por el desarrollo de su personaje. El borde derecho de los tableros de personajes muestra estas bonificaciones.

Al final del juego, cada jugador se otorga a sí mismo el número indicado de joyas que corresponde a la posición de su marcador de puntuación más baja.

¡Esto es para animar a todos los participantes en el largo viaje a asegurarse de que lograron un buen equilibrio!

Derrota

Los jugadores pueden estar de acuerdo en que el juego está perdido para todos si Smaug llega a Laketown. Esta es la motivación para que los jugadores cooperen. Pero si el juego termina con éxito, sigue siendo el jugador con más tesoro el que gana.

Hándicaps

Para equilibrar el juego entre jugadores de habilidades o experiencia desiguales, los jugadores pueden comenzar el juego con sus marcadores en sus tableros de personajes en diferentes niveles de dificultad.