Reglas del juego Hoity Toity

Componentes

  • 1 tablero
  • 6 figuras
  • 48 cartas de acción
  • 51 tarjetas de colección
  • 1 libro de reglas
El tablero de juego

El tablero de juego muestra el interior del ‘Antique Club’. Los jugadores comienzan con sus figuras en la Sala Club y se dirigen hacia la prestigiosa Cena Banquete. De camino a la Cena Banquete, pasará por los Castillos donde tienen lugar las exposiciones. Entre los espacios individuales hay áreas octagonales que contienen 2 números.

Los números indican hasta qué punto los jugadores pueden avanzar sus cifras. Ahora mira el centro del tablero de juego. Allí se ve una sala de subastas con dos escaparates y una caja registradora. Más arriba en el tablero se encuentra la prisión con seis celdas que detienen a los ladrones arrestados.

Tarjetas

Las cartas de acción indican qué acciones son posibles en qué lugares. El reverso de las cartas de Acción muestra el número 2.

Las tarjetas coleccionables muestran los objetos que todos desean. Estas tarjetas muestran todos los diferentes artículos coleccionables en seis categorías diferentes (AF). Las edades de los objetos se indican en la parte superior de las tarjetas de Coleccionables. Cuanto más antiguo es un objeto, más valioso es. Los jugadores usan estas tarjetas para armar una exhibición.

Preparar

Elige un color

Para determinar el color de un jugador, un jugador toma una carta de Castillo de cada color (seis en total) y las baraja. Coloque las cartas boca abajo sobre la mesa y haga que cada jugador elija una.

Tomar lugar cartas y cartas de acción

Cada jugador recibe ahora el resto de las cartas en su color, es decir, la carta del Salón de Subastas y las 8 cartas de Acción. Si hay menos de seis jugadores, las cartas sobrantes se eliminan del juego.

Toma tu figura de juego

Cada jugador toma la figura triangular de su color y la coloca en la Sala Club en el tablero de juego.

Repartir tarjetas coleccionables

Baraja bien las 51 cartas coleccionables y da a cada jugador cuatro cartas boca abajo. Los jugadores pueden mirar sus cartas. Luego colocan las cartas boca abajo frente a ellos.

Las cartas coleccionables restantes se dividen en dos pilas de aproximadamente el mismo tamaño y se colocan boca arriba en las dos ventanas de la sala de subastas. Esto asegura que siempre haya dos pilas de cartas coleccionables para elegir.

Nota: No está permitido mirar las cartas debajo de las cartas en la parte superior de las dos pilas de cartas.

Como se Juega

El juego se juega en varias rondas. Cada ronda consta de cuatro fases que se repiten en cada ronda posterior:

  • Fase I (¿Dónde?): Todos los jugadores designan un lugar de su elección, ya sea un Castillo o una Casa de Subastas. Juegan una carta de lugar (una carta con el n. ° 1 en el reverso) simultáneamente para designar a dónde quieren ir

  • Fase II (¿Qué?): Todos los jugadores designan simultáneamente con las cartas de Acción (con el número 2 en la parte posterior) qué acción quieren realizar en el lugar elegido.

  • Fase III (Sala de subastas): los jugadores que decidieron ir a la Sala de subastas juegan sus cartas de acción.

  • Fase IV (Castillo): Los jugadores que decidieron ir al Castillo juegan sus cartas de acción.

Fase I: «Dónde»

En esta fase, todos los jugadores deciden a dónde quieren ir, ya sea a la sala de subastas o al castillo.

Una vez que un jugador ha decidido a qué lugar ir. coloca una de sus cartas de lugar (con un 1 en el reverso de la carta) boca abajo frente a él. Una vez que todos los jugadores han elegido sus cartas de lugar, las ponen boca arriba simultáneamente.

Ahora cada jugador es consciente del lugar que los demás jugadores han elegido visitar. Sin embargo, nadie sabe qué acciones elegirá el otro jugador en esos lugares. Esto se revela en la siguiente fase.

Fase II: «Qué»

Después de haber seleccionado el lugar a visitar (las cartas de lugar permanecen boca arriba frente a los jugadores), todos eligen qué acción realizar en el lugar elegido. En este punto, puede comenzar a adivinar las intenciones de los otros jugadores.

Estas son las opciones:

Sala de subastas

Los jugadores en la sala de subastas pueden:

  • Adquiera una de las dos mejores cartas coleccionables en la parte superior de las dos pilas en la sala de subastas pagándolas con una tarjeta de efectivo.

  • robar dinero en efectivo de la caja registradora que los otros jugadores jugaron en el mismo turno.

Nota: El detective no se puede utilizar en la sala de subastas.

Castillo

Los jugadores en el castillo pueden:

  • jugar una carta de exhibición, dado que un jugador posee suficientes cartas de colección para poner en una exhibición.

  • roba cartas coleccionables de otras exhibiciones de jugadores con un ladrón.

  • arrestar y encarcelar a otros jugadores ladrones con su detective.

¿Cómo se monta una exposición?

Puede montar una exhibición cuando tenga un mínimo de tres tarjetas de Coleccionables (sin límite hacia arriba) enlazadas en orden alfabético.

Ejemplo:Los siguientes pedidos de tarjetas de colección son pruebas legítimas AAA, AABBC, CDEE. Sin embargo, estos pedidos de cartas no pueden contarse como pruebas AB (demasiado cortas). BCE (interrupciones en orden alfabético).

Nota: Si no tiene 3 o más cartas en un orden legítimo, no puede jugar la carta de Exhibición.

Fase III: acciones de juego en la sala de subastas

Los jugadores que jugaron la carta Castillo en la fase 1 no realizan ninguna acción durante esta fase y deben esperar hasta la fase IV.

Todos los demás jugadores ahora eligen qué carta de Acción jugar. A continuación, colocan su carta boca abajo junto a su carta Colocar boca arriba Una vez que todos los jugadores están listos, cada persona voltea sus cartas de Acción simultáneamente.

Los jugadores que jugaron una carta de efectivo van primero, seguidos por los jugadores que jugaron un ladrón.

  1. Tarjetas de efectivo

    El jugador que jugó la mayor cantidad de dinero en efectivo, toma una carta de Coleccionables de cualquiera de las ventanas de la Sala de Subastas. La carta de Coleccionables adquiridos se coloca con las otras cartas de Coleccionables del jugador. Luego, el jugador coloca la tarjeta de efectivo boca arriba en el campo de la caja registradora.

    Todos los demás jugadores con una cantidad menor en su tarjeta de efectivo no pueden tomar una tarjeta de Coleccionables. Sin embargo, pueden llevarse la tarjeta de efectivo a su mano para usarla en el futuro en el juego.

  2. Ladrones

    Si jugó un ladrón, puede robar la tarjeta Cash recién jugada de la caja registradora. El dinero robado puede usarse en cualquiera de sus rondas futuras del juego si nadie pagó dinero en efectivo esa ronda que el Ladrón deja con las manos vacías. Los ladrones no pueden robar tarjetas que se colocaron en el campo de la caja registradora en rondas anteriores.

    Nota: Si más de un jugador jugó una carta de Ladrón, ¡nadie recibe dinero en efectivo!

    Los jugadores se llevan todos los ladrones jugados en la sala de subastas en sus manos, independientemente de si tuvieron éxito o no con su atraco.

Finalmente, los jugadores concluyen la tercera fase recogiendo su tarjeta de lugar en el Salón de Subastas y volviéndola a colocar en su mano de cartas.

Nota: si no quedan cartas coleccionables para comprar después de varias rondas del juego, el juego se desarrolla solo en el castillo (descrito en la siguiente sección).

Fase IV: acciones de juego en el castillo

Todos los jugadores que jugaron la carta Castillo en la fase 1, ahora eligen su carta de acción. Todos los jugadores voltean sus cartas de Acción a una posición boca arriba simultáneamente. Ahora, realice las tres acciones posibles en el siguiente orden:

1. Exhibiciones

Todos los jugadores que jugaron la carta de Exhibición ahora deben mostrar al menos tres cartas de Coleccionables (en orden alfabético ininterrumpido) que componen su exhibición. Si un jugador puede exhibir más de una exhibición, elija solo una para exhibir.

Si dos o más jugadores deciden montar una exhibición, combinan en secreto las cartas requeridas y luego todos los jugadores revelan sus exhibiciones al mismo tiempo. Tenga cuidado de que nadie vea cuántas cartas exhibirá para su exhibición antes de revelar simultáneamente su colección a los otros jugadores.

Quien tenga más tarjetas en su colección, automáticamente ha creado la exhibición más valiosa. En el caso de un empate, el jugador con el objeto más antiguo en su exhibición tiene la exhibición más valiosa.

Después de haber determinado la exhibición más valiosa, identifique al jugador con la segunda exhibición más valiosa. Si solo una exhibición de un jugador es una exhibición, automáticamente tiene la exhibición más valiosa.

¡Todas las exhibiciones, independientemente de su valor, permanecen exhibidas abiertamente frente a los jugadores hasta el final de la fase IV!

Los dos jugadores con la exhibición más valiosa y la segunda más valiosa ahora pueden mover sus figuras triangulares de juego hacia adelante a lo largo de los Castillos del marcador de puntuación.

Importante: El número de espacios que un jugador puede avanzar en la pista de puntuación depende de la posición del jugador líder en la pista de puntuación. El campo en el que se coloca el jugador principal alberga un espacio octagonal más pequeño con dos números en él.

El número más alto indica hasta dónde puede avanzar el jugador con la exhibición más valiosa. El número más bajo muestra hasta dónde puede avanzar el jugador con la segunda exhibición más valiosa.

Solo los dos jugadores con las exhibiciones más valiosas obtienen puntos, los otros jugadores se van con las manos vacías.

Nota: Al principio, cuando todas las figuras de madera están en el campo de salida de la Sala del Club, los dos números en el espacio octagonal del Club muestran hasta dónde pueden avanzar los jugadores con las exhibiciones más valiosas.

Ejemplo:El jugador con la figura de juego azul tiene la exhibición más valiosa. Las dos figuras a la cabeza en la pista de puntuación, beige y violeta, están colocadas junto al espacio octagonal con los números 3/2. Por tanto, la figura azul avanza 3 espacios. El jugador verde, con la segunda exhibición más valiosa, avanza 2 espacios.

2. Ladrones

La acción de los ladrones se resuelve una vez que los jugadores han recibido sus puntuaciones para sus exhibiciones.

Cada jugador que jugó una carta de Ladrón en el Castillo puede tomar una carta de Coleccionables de su elección de la exhibición de cada jugador. Esta es una forma complicada de construir tu colección, ¡además de adquirir cartas coleccionables en la sala de subastas!

Si más de un jugador jugó un ladrón, el ladrón con el número más alto, lo que indica años de experiencia, roba primero seguido por el ladrón con el siguiente número más bajo y así sucesivamente.

Si ningún jugador realiza una exhibición esa ronda, los ladrones abandonan el castillo con las manos vacías.

3. Detective

Una vez que todos los ladrones han tomado su recompensa, los detectives entran en juego. Si se ha jugado al menos a un detective, todos los ladrones van automáticamente a la cárcel, independientemente de si han robado algo o no.

A pesar de que los ladrones están encarcelados, los jugadores que jugaron cartas de ladrón aún conservan los coleccionables robados, por lo que su recompensa permanece a salvo.

Si se jugó al menos a un Ladrón, los jugadores que jugaron Detectives miran dónde están sus figuras de juego en la pista de puntuación. El jugador que esté más adelantado en la pista de puntuación puede avanzar un campo. El jugador en segunda posición puede avanzar 2 campos, el jugador en tercera posición puede avanzar 3 campos y así sucesivamente.

En resumen, cada jugador que jugó como Detective, y si se jugó al menos un Ladrón, avanza el número de campos que corresponde a su posición en relación con otros en la pista de puntuación.

Ejemplo:Un ladrón fue capturado y arrestado. Los jugadores rojo, verde y morado interpretaron a sus detectives. El rojo puede avanzar un campo, el verde 3 campos y el violeta 4 campos.

Por supuesto, si ningún jugador jugó un Ladrón en el Castillo, los jugadores que jugaron Detectives no son recompensados.

La prisión

Todos los ladrones arrestados terminan en la cárcel en el centro del tablero de juego. El Ladrón que fue capturado primero, ingresa a la celda número 1. Siempre que un nuevo Ladrón ingresa a la cárcel, todos los Ladrones que ya están en la cárcel, rotan hasta el siguiente número de celda.

Si dos o más ladrones son atrapados en una ronda de juego, todos van a la cárcel: los ladrones con los números más bajos ingresan primero y luego los ladrones con los números más altos al final.

El número de celdas de la prisión corresponde al número de jugadores en un juego.En un juego de seis jugadores, todas las celdas de la prisión 1 a 6 se usan en el juego.En un juego de cinco jugadores, solo se usan las celdas 1-5, y así sucesivamente.

Una vez que un ladrón sale de la última celda de la prisión, debido a que nuevos ladrones ingresan a la prisión, el jugador propietario de ese ladrón vuelve a llevar la carta a su mano. El jugador que recuperó a su ladrón ahora puede usarlo nuevamente en rondas futuras.

Ejemplo:En un juego de cuatro jugadores, un nuevo ladrón es atrapado y entra en la celda de la prisión 1. Todos los demás reclusos previamente encarcelados pasan a las siguientes celdas de la prisión. La ilustración muestra cómo el Ladrón con el número 9 sale de la prisión mientras el Ladrón con el número 11 entra en la primera celda de la prisión.

Nota: Los ladrones que se juegan en el castillo solo se aplican en el castillo. Si no son capturados por un detective, los jugadores los devuelven a sus manos al final de la fase.

Los ladrones que se juegan en la Sala de Subastas (en la fase III del juego) cuentan solo allí, y los jugadores los devuelven a su mano de cartas al final de la fase III. En otras palabras, un Detective jugado en la fase IV no puede arrestar a Thieves jugado en la fase III.

Los jugadores terminan la fase IV volviendo a colocar sus cartas de Lugar y Acción en su mano de cartas. Los jugadores que mostraron una exhibición, colocan las cartas de Coleccionables frente a ellos (boca abajo).

Fin del juego

El juego continúa hasta que un jugador llega a cualquier campo de la gran cena banquete.

Luego, los jugadores reciben una última oportunidad de puntuar sus exhibiciones. Cada jugador presenta la mejor exhibición que puede producir. El jugador con la colección más valiosa recibe 8 puntos en la pista de puntuación y el jugador con la segunda exhibición más valiosa obtiene 4 puntos.

Después de esta exhibición final, el jugador que esté más adelantado en el marcador gana el juego.

Si dos o más jugadores están empatados (es decir, en el mismo campo de puntuación), el jugador con la exhibición más valiosa gana el juego.

Nota: El juego es más divertido cuando juegas con 3-6 jugadores. Sin embargo, un juego opcional para 2 jugadores tiene su propio atractivo táctico.

Reglas para juegos de dos jugadores

1. La variante sorpresa

Ambos jugadores deciden jugar una carta de Lugar y Acción al mismo tiempo (fase 1 y 11 juntas). Eligen las cartas, las ponen boca abajo frente a ellos y las revelan simultáneamente.

2. La variante de la confrontación

Se omiten las tarjetas de lugar (fase 1)