Reglas del juego homónimo

Componentes

  • Juego de mesa
  • tarjetas de nombre
  • Temporizador
  • motores
  • juego muere
  • tarjeta de referencia rápida
  • hoja de etiquetas
  • instrucciones

Objeto del juego

Sé el primer jugador o equipo en alcanzar y completar la casilla The Final Namesake.

Preparar

Coloque una etiqueta de puntos de color en cada uno de los seis motores. Cada jugador toma un motor y lo pone en INICIO. Cada tarjeta del mismo nombre tiene seis letras. Decidid juntos qué letra jugaréis para este juego.

Por ejemplo, si el grupo decide usar «C», en cada turno, cuando se roba una nueva carta, los jugadores leerán el nombre junto a la letra «C».

Para ver quién se moverá primero, todos los jugadores participan en una ronda de desempate (consulte la descripción en «Los cuadrados»). El ganador del nombre tira el dado, se mueve alrededor del tablero y sigue las instrucciones del cuadrado en el que aterriza.

Como se Juega

En cada turno, sacarás una nueva carta y leerás el nombre junto a la letra que has decidido jugar. Intenta nombrar a una persona (o personas) famosa con ese nombre, dependiendo de en qué tipo de plaza aterrices.

  • Si tiene éxito: tira y toma otro turno. ¡Siga turnándose mientras tenga éxito!

  • Si no tiene éxito: el jugador o equipo de la izquierda toma su turno.

Los cuadrados

Cuadrados de categoría:

Cuando aterrizas en uno de los seis tipos de casillas de categoría, robas una tarjeta de nombre. Luego, tú o tu equipo deben nombrar solo UNA persona famosa con ese nombre en esa categoría en 30 segundos.

Por ejemplo, si dibuja «John», lo siguiente sería apropiado para las categorías correspondientes:

  • Estrellas y compañía: Jon Voight
  • Personajes de ficción: John Boy Walton (de la serie de televisión «The Waltons»)
  • Músicos: John Lennon
  • Creadores de historia y noticias: John F. Kennedy
  • Atletas: John MacEnroe
  • Autores y artistas: John Steinbeck

Si tiene éxito, ruede, avance y siga las instrucciones para el siguiente cuadrado. Si no tiene éxito, el control del dado se mueve hacia la izquierda y, en su próximo turno, debe robar una nueva carta y ganar esta casilla antes de poder moverse.

Nota: al comienzo de tu turno no puedes tirar si estás descansando en una casilla de categoría. Debes robar una nueva carta y ganar esa casilla antes de poder avanzar.

Nameoff

¡Todos juegan cuando alguien aterriza en una casilla de nombre fuera de juego! Esta es una gran oportunidad para que los oponentes obtengan el control del dado. El jugador que aterriza aquí toma la tarjeta y lee el nombre junto a la letra elegida.

Si, por ejemplo, el nombre es «Mary», el jugador comienza nombrando UNA famosa «Mary» en cualquier categoría, real o ficticia, como Mary Poppins. El juego va y viene entre todos los jugadores / equipos, cada uno nombrando una nueva «María» cada vez.

A medida que los jugadores comienzan a quedarse sin las famosas «Marys», comience a usar el temporizador. Si un jugador / equipo no puede pensar en una nueva «Mary» en 30 segundos, está fuera. El último jugador / equipo en nombrar a una «María» es un ganador y tiene el control del dado.

Inmediatamente ruedan y avanzan sin importar en qué casilla se encuentren. Si el ganador pierde en su siguiente turno, el control del dado se mueve hacia la izquierda. NO vuelve al orden de juego antes de la salida del nombre.

Nota: al comienzo de tu turno, debes tirar si estás descansando una casilla con un nombre de tu último turno.

Caída de nombre

Cuando aterrices en un cuadrado con nombre, es probable que tengas que nombrar a más de una persona famosa con el nombre que elijas. Primero, saque una tarjeta y lea el nombre junto a la letra elegida (por ejemplo, «George»).

Ahora tira el dado de nuevo. Digamos que sacas un 3. Ahora tienes 30 segundos para encontrar 3 famosos Georges, en cualquier categoría, real o ficticia. Si tiene éxito, ruede, avance y siga las instrucciones para el siguiente cuadrado.

Si no tiene éxito, el control del dado se mueve hacia la izquierda y, en su próximo turno, debe robar una nueva carta, lanzar el dado de nuevo y ganar esta casilla antes de poder moverse.

Nota: al comienzo de tu turno no puedes tirar si estás descansando en una casilla con nombre. Debes robar una nueva carta y ganar esa casilla antes de poder avanzar.

Homónimos personalizados

A veces se le pide que le pida el nombre a alguien como su jefe o el padre de un oponente, etc.

Como de costumbre, dibuja y lee la tarjeta. Al jugar en equipos, todos los miembros del equipo deben turnarse para leer las cartas. Por ejemplo,

con «Namesake your Mother» es la madre del miembro del equipo que está leyendo la tarjeta.

A veces se les pide a los oponentes que elijan al jugador que lleva su nombre. Esto es lo que debe hacer:

  • Paso 1: Sin revelar el Paso 2, pida a los oponentes que elijan CUALQUIER jugador. Los oponentes deciden como grupo qué jugador elegir.

  • Paso 2: Después de que se elige al jugador, el lector de la tarjeta revela quién es el lector debe ser homónimo (es decir, el jefe de ese jugador).

El juego continúa como de costumbre: es decir, si el nombre del jefe del jugador es «Brian», entonces el nombre «Brian» se usa en ese cuadrado.

Si no puedes hacer el Namesake personalizado (es decir, no tienes un: ¡jefe!), Elige un nuevo jugador o saca una nueva carta y comienza de nuevo.

Nombres inusuales:

A veces, es posible que obtenga un nombre inusual. Esa es la suerte del sorteo. ¡Mejor suerte la próxima vez!

Juzgando:

¡Todo lo que se necesita es un oponente para reconocer y aceptar una respuesta! Si los otros jugadores nunca han oído hablar de tu respuesta, pueden creerte y aceptarla O pueden pedir una nueva respuesta. ¡Buena suerte y feliz debate!

¡Siempre puedes retroceder!

Digamos que parece que no puedes ganar en una casilla de «Atleta». Antes de su próximo turno, declare que quiere rodar y moverse hacia atrás. Hágalo y si completa con éxito la casilla en la que aterriza, puede rodar hacia adelante y continuar su turno.

Las 10 cosas principales que necesita saber

  1. Nombres famosos y conocidos únicamente.

    Nombres de dominio público, local o internacional. Consulte la Tarjeta de referencia rápida.

  2. Solo nombres.

    Los segundos nombres también son aceptables, como Jean Claude Van Damme para «Claude» o «Jean». Los apellidos NO son aceptables. Grace Kelly no es un homónimo exitoso de «Kelly».

  3. Los apellidos no siempre son necesarios.

    Es suficiente decir «Jill» de la telenovela «El joven y el inquieto» siempre que otro jugador verifique la respuesta. Depende de aquellos que juegan lo estrictos o tranquilos que quieran ser.

  4. La ortografía no cuenta

    Jon = John, Sean = Shaun, Catherine = Katherine.

  5. Los formularios cortos pueden contar.

    Por ejemplo, Douglas puede abreviarse a Doug A MENOS QUE la tarjeta del mismo nombre especifique que NO se acepta una forma corta.

  6. En las casillas «nameoff» o «namedrop» ‘, cualquier nombre famoso es válido.

    Los nombres utilizados pueden ser reales o ficticios y pueden pertenecer a cualquier categoría.

  7. Si un nombre aparece más de 3 veces en un juego, dibuja un nombre nuevo.

  8. Namesake también es un juego de suerte.

    A veces, las respuestas pueden parecer imposibles. Por ejemplo, es posible que deba coincidir con el nombre de la madre de un jugador, que es «Anastasia» para la categoría Atletas. Mejor suerte en tu próximo turno cuando dibujes un nuevo nombre (¡o decidas rodar hacia atrás!).

  9. Las respuestas creativas pueden contar.

    Por ejemplo, las respuestas no tienen por qué ser personas. El Sr. Ed, el caballo parlante, puede ser bueno para Ed. Depende de la mayoría de los jugadores.

  10. ¡Juega en equipos! ¡Es mas divertido!

Fin del juego

Cuando llegues a «The Final Namesake» (¡NO es necesaria una tirada exacta!), Roba una nueva carta. Ejemplo: dibujas «Tom».

Para ganar el juego, debes nombrar UN «Tom» famoso en TRES de las seis categorías. (¡No tiene que elegir las categorías hasta que saque la tarjeta!) EG. Si respondes a Tom Cruise (Estrellas), Tom Sawyer (Personajes de ficción) y Tom Petty (Músicos), ganas.

Solo puedes ganar la casilla final de Namesake con un nombre nunca antes jugado. Si dibuja un nombre que se ha usado antes en el juego, debe robar una nueva carta.

Para un final más desafiante, elija nombrar CUATRO «Tom’s» en lugar de TRES.