Reglas del juego horrible

Componentes

  • 7 insignias de héroe
  • 1 tablero de juego
  • 7 héroes en movimiento
  • 6 alfombrillas de monstruo
  • 10 mudanzas de aldeanos
  • 7 figuras de monstruos
  • 60 fichas de objeto
  • 20 fichas de monstruo
  • 1 marcador de frenesí
  • 1 marcador de terror
  • Bolsa de 1 artículo
  • 5 cartas de referencia
  • 3 dados
  • 30 cartas de monstruo
  • 20 cartas de beneficio

Preparar

Configuración de monstruo

  1. Despliegue el tablero de juego y familiarícese con las ubicaciones (espacios con nombres). A medida que configura y juega, las instrucciones y los componentes harán referencia a estas ubicaciones.

  2. Coloca el marcador de terror en el «0» del marcador de nivel de terror en la esquina superior izquierda del tablero.

  3. Coloca los 10 movimientos de Villager y los 3 dados junto al tablero.

  4. Baraja las cartas de Monstruo y colócalas en un mazo boca abajo junto al tablero.

  5. Elige con qué monstruos jugar. (Ver DIFICULTAD en la página siguiente).

  6. Coge la alfombra de monstruo correspondiente de cada monstruo elegido. Coloca los tapetes en una fila junto al tablero, de menor a mayor Frenzy Order. La orden del frenesí está en la parte superior izquierda de cada tapete.

  7. Completa la configuración de cada monstruo en tu juego, usando la parte posterior de una de las otras alfombrillas de monstruos. A continuación, devuelva todas las alfombrillas, figuras y fichas de Monster no utilizadas a la caja.

  8. Coloca el marcador de frenesí en el tapete con el orden de frenesí más bajo.

Configuración del jugador
  1. Mezcla las insignias de héroe boca abajo y da una al azar a cada jugador. Dale a cada jugador su correspondiente héroe y una carta de referencia. Devuelve las cartas de Insignias, Héroes y Referencia restantes a la caja.

  2. Coloca a tu héroe en la ubicación inicial indicada en tu insignia.

  3. Baraja las cartas de Perk y da una al azar a cada jugador, boca arriba. Coloca las cartas de Perk restantes en un mazo boca abajo junto al tablero.

  4. Coloca las 60 fichas de Objeto en la bolsa de Objeto y mézclalas. Saque 12 artículos de la bolsa y coloque cada uno en la ubicación indicada en el artículo. Coloque la bolsa de artículos al lado del tablero.

Objeto del juego

Horrified es un juego cooperativo en el que todos los jugadores ganan o pierden juntos. Los jugadores ganan si derrotan a todos los monstruos contra los que están jugando. Para derrotar a un monstruo, primero debes completar una tarea.

La tarea de cada Monstruo y su posterior derrota son únicas:

  • Criatura de la laguna negra: encuentra la guarida oculta de la criatura y luego ahuyenta a la criatura.

  • Drácula: aplasta los cuatro ataúdes de Drácula y luego vence a Drácula.

  • Frankenstein y la novia: enséñele a Frankenstein y la novia lo que significa ser humano para que puedan vivir en paz.

    Frankenstein es en realidad el nombre del científico que creó estos monstruos. Sin embargo, con tantos Monstruos plagando su aldea, los aldeanos han llegado a referirse a estos Monstruos en particular simplemente como «Frankenstein» y la «Novia».

  • El Hombre Invisible: Proporciona pruebas a la policía de la existencia del Hombre Invisible y luego atrápalo.

  • La Momia: Rompe la maldición de la Momia, luego devuélvela a su tumba.

  • The Wolf Man: Descubre la cura para la licantropía, luego adminístrala al Wolf Man.

Los jugadores pierden inmediatamente si ocurre una de las siguientes situaciones:

Terror: cada vez que un héroe o un aldeano es derrotado, el nivel de terror aumenta. Si el nivel de terror alcanza su máximo, indicado por la calavera, los monstruos han invadido la aldea y los jugadores pierden.

Fuera de tiempo: cada turno, robarás una carta del mazo de Monstruos. Si necesitas robar una carta de Monstruo pero el mazo está vacío, has tardado demasiado en derrotar a los Monstruos y los jugadores pierden.

Dificultad

Ajusta la dificultad del juego jugando contra un número diferente de monstruos:

  • Tu primer juego

    Criatura de la Laguna Negra y Drácula.

  • Juego novato

    (Recomendado siempre que juegues contra un monstruo por primera vez)

    Dos monstruos cualesquiera.

  • Juego estándar

    Tres monstruos cualesquiera.

  • Juego desafiante

    Cuatros monstruos.

Primer jugador: el jugador que comió ajo más recientemente toma el primer turno.

Como se Juega

En tu turno:

Cada turno tiene dos fases, realizadas en este orden:

Fase de héroe

Realice todas las acciones que se indiquen en su insignia. Además, cualquier jugador puede jugar cualquier número de cartas de Perk.

Fase de monstruo

Roba una carta de Monstruo de la parte superior del mazo de Monstruos y resuelve las tres partes de la carta.

Después de completar ambas fases, el juego continúa en el sentido de las agujas del reloj, comenzando con la Fase de héroe del siguiente jugador.

Fase de héroe

Comportamiento

Realice la cantidad de acciones indicadas en su insignia. Puede optar por tomar menos. Las acciones se pueden tomar varias veces y en cualquier orden. Las posibles acciones son:

  • Moverse

    Mueve a tu héroe por un camino iluminado hasta un espacio adyacente. No puedes moverte a espacios de agua y solo puedes cruzar el río usando uno de los dos espacios de puente.

    Además, puedes llevar contigo cualquier número de aldeanos del espacio de tu héroe cuando te muevas.

    Nota: los monstruos no afectan el movimiento. Puedes entrar, salir o terminar tu turno en un espacio con uno o más monstruos. Sin embargo, esto podría hacerte más vulnerable a sus ataques durante la Fase de Monstruos.

  • Guía

    Mueve un aldeano del espacio de tu héroe a un espacio adyacente, o mueve un aldeano de un espacio adyacente al espacio de tu héroe. Los aldeanos tampoco pueden moverse a espacios de agua y los monstruos no afectan su movimiento.

  • Acción especial

    Algunos héroes tienen una acción especial, como se indica en su insignia. Al igual que otras acciones, las acciones especiales cuentan como una del número total de acciones de tu turno y se pueden realizar varias veces.

  • Recoger

    Toma cualquier número de objetos del espacio de tu héroe. Mantenga todos sus artículos frente a usted, junto a su insignia.

    Compartir

    Todos los Héroes en el mismo espacio que tu Héroe pueden regalarse o quitarse libremente cualquier cantidad de Objetos entre sí.

    Nota: Compartir no requiere intercambios uno a uno y no necesita involucrarte, siempre que todos los Héroes que dan o reciben Objetos estén en el espacio de tu Héroe.

  • Avanzar

    En una ubicación específica, usa uno de tus Objetos para avanzar en la tarea de un Monstruo.

  • Derrota

    En el espacio de un Monstruo, usa tus Objetos para derrotar a ese Monstruo.

    Nota: Debes completar la tarea del Monstruo antes de poder realizar la acción para derrotar a ese Monstruo.

Consejo de estrategia: es una buena idea recoger objetos en tu primer turno. Necesitas ciertos elementos para avanzar en las tareas y derrotar a los monstruos, pero los elementos también se pueden usar para defenderte de los ataques de los monstruos, como se explica más adelante.

Aldeanos

Los aldeanos pueden aparecer en la aldea durante la Fase de Monstruos. Se le indicará que coloque al aldeano en un lugar específico. No hay límite para el número de aldeanos que pueden estar en el tablero al mismo tiempo.

Cada aldeano tiene un lugar seguro al que está tratando de llegar, como se indica en la parte superior del motor. Puede utilizar las acciones Mover y Guiar para llevar a los aldeanos a su ubicación segura.

Tan pronto como un aldeano llega a su lugar seguro, te recompensa por tu ayuda. El jugador actual elimina al Aldeano del tablero y roba una carta de Beneficio del mazo.

Tarjetas de beneficios

Cada jugador comienza el juego con una tarjeta de Perk, y se pueden ganar más tarjetas de Perk al llevar a los aldeanos a sus lugares seguros. Mantén todas tus cartas de Perk boca arriba frente a ti. Es una buena idea discutir sus cartas de Perk y cuándo jugarlas con los otros jugadores.

Las ventajas se pueden jugar en el turno de cualquier jugador, pero solo durante la fase de héroe. Cuando juegue una carta de Perk, haga lo que dice la carta y luego colóquela boca arriba en una pila de descarte. Jugar una carta de Perk no implica ninguna acción.

Artículos

Los elementos son importantes para avanzar en las tareas y derrotar a los monstruos, así como para defenderse de los ataques de los monstruos. Cada artículo tiene un color, que indica su tipo, y una fuerza, que es el número en la parte superior. Cada artículo también tiene una ubicación, que indica dónde se coloca el artículo cuando se extrae de la bolsa de artículos.

El color, la fuerza y ??la ubicación pueden ser importantes al usar Objetos, como se muestra en el tapete de cada Monstruo:

Solo se puede jugar un artículo del color que se muestra por acción.

Se puede jugar cualquier número de Objetos del color mostrado en una sola acción. Sume sus puntos fuertes para alcanzar o superar el número.

Cuando uses un Objeto, ya sea para realizar una acción o para defenderte de un ataque, colócalo en una pila de descarte junto al tablero, a menos que la acción te indique que lo coloques sobre el tapete de un Monstruo (como cuando avanzas el Hombre Invisible o el Lobo Tareas del hombre).

No devuelva los artículos a la bolsa de artículos a menos que se le indique específicamente que lo haga.

Fase de monstruo

Roba una carta de la parte superior del mazo de Monstruos y resuelve las tres partes de la carta, de arriba a abajo. Después de resolver toda la carta de Monstruo, colócala boca arriba en una pila de descarte.

1. Artículos

Saque el número de artículos que aparecen en la parte superior de la tarjeta, si los hubiera, de la bolsa de artículos. Coloque cada artículo en la ubicación indicada en el artículo.

Si necesita sacar un artículo cuando la bolsa de artículos está vacía, coloque todos los artículos de la pila de descarte en la bolsa, mézclelos y continúe dibujando.

2. Evento

Cada Evento involucra a uno de los Monstruos o los Aldeanos.

El color de la carta, así como el símbolo sobre el nombre del Evento, indican de quién se trata el Evento. Las cartas grises son sobre los aldeanos. Las cartas de colores son sobre un Monstruo específico.

Si el Event Monster no está en tu juego, ignora por completo el Evento y continúa con Monster Strike. De lo contrario, lea el Evento en voz alta y haga lo que dice.

3. Monster Strike

Ciertos Monstruos se mueven y atacan, como lo indican los símbolos en la parte inferior de la carta. En orden de izquierda a derecha, muévete y ataca con el primer Monstruo antes de pasar al siguiente Monstruo.

Si un Monstruo indicado no está en tu juego, ignora ese símbolo. Si se muestra el símbolo de Frenesí, el Monstruo con el Marcador de Frenesí se mueve y ataca. Esto podría resultar en que el mismo Monstruo se mueva y ataque dos veces en un turno. (Ver Monstruo frenético en la página 10).

Nota: El Monstruo del Evento nunca ataca en ese turno, a menos que esté Frenético.

Mueve el Monstruo el número de espacios indicados en la carta hacia la persona más cercana (Héroe o Aldeano). Tan pronto como el Monstruo está en un espacio con una persona, deja de moverse. Si el Monstruo comenzó en un espacio con una persona, no se mueve en absoluto.

Ataca a una persona en el espacio del Monstruo tirando el número de dados de ataque indicado. Si no hay gente en el espacio del Monstruo, el Monstruo no ataca, no tira los dados. Si hay varias personas en ese espacio, el Monstruo atacará a un Héroe en lugar de a un Aldeano.

Si todavía hay varias personas a las que el Monstruo podría atacar, el jugador actual elige una para atacar antes de rodar.

Si se lanza este símbolo, el Poder del Monstruo se activa, una vez por cada símbolo de Poder obtenido.

Si se lanza este símbolo, la persona fue golpeada por el ataque del Monstruo, una vez por cada símbolo de Impacto obtenido. Consulte la página siguiente para ver cómo se aplican las visitas.

Camino hacia: Si se le indica que mueva un monstruo, héroe o aldeano hacia alguien o hacia algún lugar, debe moverlo por el camino más corto posible. Si hay varios caminos más cortos, el jugador actual decide cuál tomar. Una vez que alcanzan hacia donde se están moviendo, dejan de moverse.

Nota: Solo la criatura puede moverse a espacios de agua. A menos que la criatura se esté moviendo, solo considere los caminos iluminados al determinar el camino más corto; no considere los caminos del agua.

Persona más cercana: si hay varias personas igualmente cercanas a un Monstruo, el Monstruo se mueve hacia un Héroe en lugar de un Aldeano. Si todavía hay varias personas más cercanas, el jugador actual elige una de ellas.

Otros lazos: si un Evento o Ataque de Monstruo puede aplicarse a varios personajes o ubicaciones, el jugador actual decide a cuál aplicarlo.

Golpeado por un monstruo

Héroes

Para ignorar ser golpeado por el ataque de un Monstruo, un Héroe puede descartar un Objeto por cada símbolo de Impacto obtenido. Si el héroe no tiene suficientes elementos o no desea descartar ningún elemento, es derrotado. Un golpe derrota a un héroe.

Cuando un Héroe es derrotado, aumenta el Nivel de Terror moviendo el Marcador de Terror un espacio y quita ese Héroe del tablero.

Al comienzo del siguiente turno de ese jug