Reglas del juego Hoshi Battle

Hace mucho tiempo, los aprendices de Yokai más valientes lucharon por el título de Yokai Supremo. Estos valientes duelistas fueron entrenados desde una edad temprana por maestros en el arte de la evocación mística y usan sus poderes para despertar a los espíritus de la naturaleza que han gobernado la Tierra desde antes de la Guerra de los Tiempos Olvidados.

Los Héroes exiliados por Herion la Bella, el espíritu de la diferencia, son despertados de su sueño eterno y atados a la Tierra por los Yokai a través de sus mágicas Piedras Hoshi. Ahora luchan de nuevo como lo hicieron en esa fatídica guerra hace mucho tiempo.

Como uno de los aprendices de Yokai, ¿puedes evocar a héroes poderosos para que triunfen en la arena hasta que puedas traer a Herion la Hermosa de regreso a la Tierra y reclamar el título de Yokai Supremo?

Componentes

  • 20 cartas de héroe
  • 20 cartas de Duelo
  • 2 dados especiales de ocho caras
  • 2 dados especiales de diez caras
  • 10 piedras de Hoshi
  • La arena
  • Caja de almacenamiento de lujo
  • Libro de reglas

Preparar

Nota: estas son las reglas para dos jugadores. Las reglas para más jugadores y otras variantes se pueden encontrar al final de estas reglas.

Los jugadores se sientan uno frente al otro, lo suficientemente cerca como para tocarse. Limpiar el área de juego de todas las distracciones y objetos. Mantenga los dados y las Piedras Hoshi a mano. Coloque la arena en un círculo entre los dos jugadores.

  1. Baraja las cartas de Héroe y las cartas de Duelo por separado.
  2. Reparte cinco héroes a cada jugador. Cada jugador elige tres para usar y descarta los otros dos boca abajo.
  3. Reparte cinco cartas de Duelo a cada jugador. Cada jugador elige tres para usar y descarta los otros dos boca abajo.
  4. Cada jugador tiene ahora una mano de seis cartas: tres héroes y tres cartas de Duelo.

Variante de configuración

Los jugadores experimentados pueden querer probar esta variante: combine los pasos 2 y 3 juntos, pero reparta una carta menos de cada tipo.

En otras palabras, reparte cuatro héroes y cuatro cartas de duelo a cada jugador al mismo tiempo. Cada jugador elige tres Héroes y tres cartas de Duelo de sus ocho cartas.

Como se Juega

El juego se juega en una serie de Duelos. En cada Duelo, los jugadores intentan exiliar del mundo a los Héroes de sus oponentes. Antes de comenzar, elija un jugador inicial. Dado que el juego se juega simultáneamente, el jugador inicial solo determina quién revela las cartas primero.

Empezando el Duelo

Cada jugador elige un héroe y una carta de Duelo de su mano y los coloca boca abajo frente a él. Deja el resto de tus cartas a un lado por ahora. Luego, comenzando con el jugador inicial:

  • Revela a tu héroe elegido y lee sus habilidades en voz alta.

    Ejemplo: Tu héroe es el señor de la noche, que dice: «Tu oponente debe tener el ojo cubierto (con una mano) cuando te golpea, o el golpe se cancela».

    Es importante que tu oponente conozca esta habilidad antes de que comience el duelo, para que pueda reaccionar a la habilidad de tu héroe.

  • Dependiendo del tipo de carta, tu carta de Duelo elegida puede ser revelada en este momento o permanecer boca abajo.

    Ejemplo. Tu carta de Duelo es Rage, que dice: «Juega Rage después de que te hayan golpeado. Lucha con el .» Debes mantener esta carta oculta y puedes jugarla sólo después de que te hayan golpeado (aunque no estás obligado a jugarla).

    Ejemplo:Tu carta de Duelo es Puñalada por la espalda, que dice «Tirar : puedes intentar tocar la mano de tu oponente. Si tienes éxito, revela Puñalada por la espalda y tu oponente será golpeado».

    Debes mantener esta carta oculta y solo puedes jugarla después de haber rodado y tocado la mano de tu oponente. En ese momento, al revelar esta carta, tu oponente recibe un impacto y pierde una Piedra Hoshi (a menos que tenga una carta o una habilidad que cancele el impacto).

  • Toma el dado que se muestra en tu héroe. Se recomienda que usted y su oponente utilicen dos colores diferentes.

    Tres caras de los dados muestran los siguientes símbolos:

  • Toma dos Piedras Hoshi. Coloca tus piedras frente a ti.

¡Ahora estás listo para jugar! Cuenta en voz alta de tres a cero, ¡y comienza el Duelo!

Pelear un duelo

El Duelo se libra en una serie de rondas. Cada ronda generalmente termina cuando un jugador ha sido «golpeado» y pierde una Piedra Hoshi.

Durante un Duelo, debes obedecer todas las siguientes reglas.

Reglas del duelo

¡Durante un Duelo, no se turnan! ¡Tú y tu oponente se pelean simultáneamente!

¡Juegas solo con una mano!

Lanza tu dado lo más rápido posible, al mismo tiempo que tu oponente. Para un lanzamiento más rápido, se le permite simplemente «pellizcar» y soltar el dado, pero es importante que el dado se levante de la mesa y se permita rodar. ¡No puedes simplemente empujarlo con tu dedo!

Cuando se lanza, el dado debe tocar primero el área dentro de la Arena ; de lo contrario, ¡la tirada no es válida! Si el dado sale de la Arena, está bien: el resultado aún cuenta.

Pero aún debes lanzar el dado dentro de la Arena cuando lo recojas de nuevo.

Si saca a , puede balancear la mano que usa para rodar e intentar hacer contacto físico con la mano que usa su oponente para rodar (¡ tóquela suavemente !). Puede apuntar a la palma o al dorso de la mano: ambos son objetivos justos.

Si tocas con éxito la mano de tu oponente, has «golpeado» y la ronda termina. Tu oponente debe descartar una de sus Piedras Hoshi. Una vez que se descarta la piedra, el Duelo se reanuda con la siguiente ronda.

Si no tocas a tu oponente, porque fallaste cuando lo alcanzaste o lo tocaste en algún lugar que no sea su mano (como un brazo), «fallas» y la ronda continúa. Tendrás que tirar otro antes de poder intentar golpear de nuevo.

Si ve que su oponente ha rodado a , o si lo ve tratando de golpearlo, puede levantar la mano para evitar ser golpeado. En otras palabras, puede asumir la posición defensiva como se muestra aquí:

Nota: a veces, tocar la mano de tu oponente no significa «golpearlo»; siempre consulte lo que dice la tarjeta.

Por ejemplo, si tu héroe es la Arpía de fuego («Tirar : puedes intentar tocar la mano de tu oponente. Si tienes éxito, él luchará con el por el resto del Duelo») y tocas la mano de tu oponente después de haber tirado , no se considera «hit» y no pierde una Piedra Hoshi (¡pero aún puede defenderse si ve que tiraste @ x.jpg!).

Final de un duelo

Si no te quedan Piedras Hoshi, has perdido el Duelo. Tu héroe se elimina del juego: ha sido exiliado de este mundo a su propia dimensión. La carta de Duelo utilizada para ese Héroe también se descarta, ya sea que haya sido revelada y / o utilizada o no.

A continuación, debes tomar la mano de cartas que apartaste antes y elegir otra carta de Héroe y Duelo para el próximo Duelo. Revela tu héroe (y carta de duelo, si es necesario) como antes. Tu nuevo héroe comienza con la salud completa, así que recupera tus dos piedras Hoshi. Ahora puede comenzar un nuevo Duelo.

Si ganas el Duelo, luchas en el próximo Duelo usando la misma carta de Héroe y Duelo, y con tu número actual de Piedras Hoshi, ¡tu Héroe no se cura entre Duelos!

Si a tu oponente no le quedan héroes, ¡el juego termina y tú ganas!

Fin del juego

Si a tu oponente no le quedan héroes, ¡el juego termina y tú ganas!

Reglas de honor

  • ¡No puedes interferir con las tiradas de tu oponente! ¡Juega limpio!

  • Si obtiene cualquier resultado, pero recoge el dado rápidamente, no puede simplemente volver a colocar el dado en la mesa: ¡ese resultado se pierde! ¡Rápido, continúa rodando!

  • Cada vez que lanza un , solo tiene una oportunidad de golpear a su oponente. Si falla, no puede volver a intentarlo de inmediato: primero debe lanzar otro . ¡Rápido, continúa rodando!

  • Si sacas un pero tu oponente pasa a la posición defensiva, después de un momento cuenta como un error y ambos jugadores deben reanudar la tirada.

  • Si ambos jugadores obtienen una y ambos tocan a su oponente al mismo tiempo, es un empate: Ninguno de los jugadores pierde una Piedra Hoshi. ¡Continúe rodando!

  • Se le permite farolear (es decir, hacer swing incluso cuando no se obtiene un resultado, pretendiendo haber tirado uno). Sin embargo, si tocas a tu oponente mientras haces un farol, ¡te golpean y pierdes una Piedra Hoshi!

  • Si algún dado se cae de la superficie de juego o no está seguro de las interacciones de las reglas, puede solicitar un tiempo de espera. Este tiempo de espera comienza después de que su oponente termina lo que estaba haciendo, por ejemplo, si su dado estaba rodando, entonces completa su tirada y posiblemente golpea. Reanude con una cuenta regresiva.

  • Si el texto de una carta contradice las reglas, la carta siempre tiene prioridad. Si surge una situación que parece no estar cubierta por las reglas, usa el sentido común y decide con tu oponente qué es lo más justo.

Descargo de responsabilidad: El contacto físico previsto en este juego es mínimo y no causará ningún daño (como jugar al ‘patty-cake’). No uses la fuerza al jugar. Quítese todas las joyas. Respeta a tu oponente. ¡Juega limpio!

Variante de cubierta construida

Antes de que comience el juego, cada jugador prepara dos mazos: uno con cuatro héroes y otro con cuatro cartas de Duelo. El costo total de esas tarjetas no puede ser mayor que la cantidad acordada por los jugadores (sugerimos 40 puntos). Tus mazos no pueden tener más de una copia de una carta.

Luego, baraja tus cartas de Héroe y tus cartas de Duelo por separado, luego roba tres de cada una para usar durante el juego (el resto se quita del juego).

Proceda al duelo hasta que los tres héroes de un jugador estén exiliados. ¡El otro jugador gana el juego!

Puedes combinar esta variante con las reglas para tres o más jugadores.